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C# 多态性的深入理解

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本篇文章是对C#中的多态性进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
MSDN 上面的定义:通过继承,一个类可以有多种类型:可以用作它自己的类型,任何基类型,或者在实现接口时用作任何接口的类型。
从两个方面来说明多态
1.在运行时,方法参数和集合或者是数组等位置,派生类的对象都可以作为基类的对象处理,发生此情况时,该对象的声明类型不再与运行时类型相同。
2.基类定义实现虚方法,派生类重写这些方法,在运行时,CLR会查找运行时类型,并且调用派生类重写的方法.
复制代码 代码如下:

    class Shape
    {
        public virtual void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Draw a shape");
        }
    }
    class Circle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Draw a circle");
        }
    }
    class Rectangle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Draw a Rectangle");
        }
    }
    class Triangle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Draw a Triangle");
        }
    }
    class Programm
    {
        static void Main()
        {
            //此次就说明了,派生类对象可以作为基类对象进行处理
            Shape[] shapes =
            {
             new Circle(),
             new Rectangle(),
             new Triangle()
            };

            foreach (Shape s in shapes)
            {
                //调用Draw()方法的时候,调用了派生重写的方法,而不是基类
                s.Draw();
            }
        }
    }

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