基于运算符重载的那些事
投稿:jingxian
由于对运算符重载不是多么理解诶,于是就百度了一下,结果发现一个解释很有趣的百度知道,分享看看。
回答:
+-*/这样的运算符重定义,比如你自定义了一个类a,然后你可以自己重载它的这些运算符,比如+返回什么,-返回什么等等。
大概这个意思。
追问:
大侠,说真的没看明白,能不能更通俗点
回答:
像这样,如你现在创建了一个自定义类叫 苹果,正常情况下,如果你定义二个变量 苹果A和苹果B实例化它们,然后你想知道 苹果A-苹果B 能得到什么,默认这二个变量是不能直接运算的,如果你要实现 苹果 类的 "-" 运算,那么你必须重载它的 运算符"-",然后自己在里面实现你的操作。 比如 你可以实现说两个不同的菜果相减返回一个烂苹果或返回null
追问:
大侠,能否就你说的这个苹果类,对其的“-”运算符进行重载,结果得出两个苹果的质量差,烦请您在写出这个Demo,最好写详细点,加个注释什么的,谢谢了,就当带个徒弟咯,
(*^__^*) 嘻嘻……
回答:
public class Apple{
public decimal Weight{get;set;}
public static decimal operator +(Apple a1, Apple a2)
{
return a1.Weight-a2.Weight;
}
}
Apple a=new Apple{Weight=200};
Apple b=new Apple{Weight=300};
Console.Write(b-a);
试试这个可以不。
追问:
谢谢,为了这个问答更完美,我修改下回答者得一些疏漏:
上面代码第三行应该是“-”号,更正下
public static decimal operator - (Apple a1, Apple a2)
下面这三句应该放在Main()函数中,这样就完美了
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Apple a=new Apple{Weight=200};
Apple b=new Apple{Weight=300};
Console.Write(b-a);
--------------------------------
二楼:
我觉得楼上两位说的很好,很明确了,我换一种方式解释一下。
要回答楼主的问题,那么就要先明确2个概念,运算符,重载
运算符
运算符指的就是+、-、*、/ 等此类用于算术运算的符号,这些符号在写在程序代码里面,我们的编译器可以识别出来,是因为我们已经为编译器定义好了规矩(语法),所以你会发现有些有些东西可以用+连接,而有些却不行,那是因为系统没有自定这样的规矩。
重载
重载一个语言特性,意思就是说,编程语言允许存在多个个名字一样,但是参数不一样的方法(函数)。随手写写两个方法看看:
int Add(int a,int b);
double Add(double a,double b);
我们定义了两个Add方法,但是他们的参数不一样,这是合法,这个时候我们就可以说Add方法有2个“重载”。
现在,假如你把Add方法看作是“+”号,那么这个运算符重载的意思不就出来了吗,“+”号可以加两个整形(int)数,也可以加两个双精度(double)数,就是因为有运算符重载这种特性!
通过运算符重载,你能让“+”让所有的东东都能相加在一起!
三楼:
示例已经有人给了,我通俗地讲您通俗地听吧。
咱们都知道1+1=2,是因为数学家是这么规定的,我们也是这么学的。而且只要您在地球上就不会有人来推翻这个结论,除非他很无知无聊。
设计一门语言的时候只能把那些最普遍的规律实现出来,至于那些特殊的规律需要让这些规律的制定者去实现。
比如说 “马+马=马”;“驴+马=骡子” 这或许还在常理之中。可能有怪胎会定义“人+妖=人妖”……
计算机能认识数值已经很不错了。您也不会期待它能认识“马”是什么东西吧。这时候您定义了一个类,类的名字叫做“马”。并在里面写了一些“马”的属性。渐渐地马的形象就饱满了。计算机终于能认识“马”了。可是“马”实例化出来的对象它不是数值,计算机不知道“马+马”等于什么,这时候您就需要为“马”制定四则运算。于是乎电脑又知道了“公马”+“母马”=“小马驹”。这是同类对象的运算符重载。
然后您又定义了“驴”这个类。电脑也认识“驴”了。
最后您还需要定义“驴+马=骡子”,这就是不同类对象的运算符重载了。
其实string对象的+运算就是最简单最常用的运算符重载了。甚至int+double在C#中也是需要定义的。