Java3D实例之创建空间几何模型的实现方法
作者:
Java3D,算是比较古老的技术,Java8中Oracle对JavaFX支持了Java3D. 相关资料参照Oracle官网 <JDK8目前还没有正式发布 Early Access版本下载地址 http://jdk8.java.net>
环境搭建Java3D开发环境,JDK下载见Oracle官网.安装后在安装目录下的lib文件中找到Java3D驱动包,添加的自己的项目中
Java3D实现简单几何空间图形说明:
实例应用:创建3D直线 import javax.media.j3d.Appearance; /** // 直线的定点坐标 } import javax.media.j3d.BoundingSphere; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; /** public Line3DShape(){
package com.java3d.dennist.study;
import javax.media.j3d.LineArray;
import javax.media.j3d.LineAttributes;
import javax.media.j3d.Shape3D;
*
*
* @version : 1.1
*
* @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
*
* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:57:47
*
* TODO :
*
*/
public class LineShape extends Shape3D{
private float vert[ ]={
.5f,0.5f,0.0f, -0.5f,0.5f,0.0f,
.3f,0.0f,0.0f, -0.3f,0.0f,0.0f,
-0.5f,-0.5f,0.0f, 0.5f,-0.5f,0.0f};
// 各定点的颜色
private float color[ ]={
.0f,0.5f,1.0f, 0.0f,0.5f,1.0f,
.0f,0.8f,2.0f, 1.0f,0.0f,0.3f,
.0f,1.0f,0.3f, 0.3f,0.8f,0.0f};
public LineShape( ) {
// 创建直线数组对象
LineArray line=new LineArray(6,LineArray.COORDINATES|LineArray.COLOR_3);
// 设置直线对象的坐标数组
line.setCoordinates(0,vert);
// 设置直线对象的颜色数组
line.setColors(0,color);
// 创建直线属性对象
LineAttributes linea=new LineAttributes( );
// 设置线宽
linea.setLineWidth(10.0f);
// 设置直线的渲染效果
linea.setLineAntialiasingEnable(true);
Appearance app=new Appearance( );
app.setLineAttributes(linea);
this.setGeometry(line);
this.setAppearance(app);
}
将3d直线放置到场景中
package com.java3d.dennist.study;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;
*
*
* @version : 1.1
*
* @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
*
* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08
*
* TODO :
*
*/
public class Line3DShape {
//构建空间 和物体
// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建直线形状对象把它加入到group中
Shape3D shape=new LineShape();
group.addChild(shape);
//灯光构造
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
group.addChild(light1);
// 将光源加入group组
// 安放观察点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group加入到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}
public static void main(String[] args) {
new Line3DShape();
}
}
运行效果:
其他形状
锥体: Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,app) //app即外观参数
球体: Sphere sphere=new Sphere(.5f,app); //app即外观参数
圆柱体: Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f);
实例应用:Java3D实现空间椎体
package com.java3d.dennist.study;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
/**
*
*
* @version : 1.1
*
* @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
*
* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08
*
* TODO : Java3D 各种三维形状展示
*
*/
public class Java3DShape {
public Java3DShape(){
//构建空间 和物体
// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建一个椎体并把它加入到group中
Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,null) ; //锥体
group.addChild(cone);
//灯光构造
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
group.addChild(light1);
// 将光源加入group组
// 安放观察点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group加入到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}
public static void main(String[] args) {
new Java3DShape();
}
}
效果图:
实例应用:Java3D实现空间球体
package com.java3d.dennist.study;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
/**
*
*
* @version : 1.1
*
* @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
*
* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08
*
* TODO : Java3D 各种三维形状展示
*
*/
public class Java3DShape {
public Java3DShape(){
//构建空间 和物体
// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建一个球并把它加入到group中
Sphere sphere = new Sphere(0.5f);// 小球的半径为0.5米
group.addChild(sphere);
//灯光构造
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
group.addChild(light1);
// 将光源加入group组
// 安放观察点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group加入到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}
public static void main(String[] args) {
new Java3DShape();
}
}
效果图:
实例应用:Java3D实现空间圆柱体
package com.java3d.dennist.study;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
/**
*
*
* @version : 1.1
*
* @author : 苏若年 <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
*
* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08
*
* TODO : Java3D 各种三维形状展示
*
*/
public class Java3DShape {
public Java3DShape(){
//构建空间 和物体
// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建一个圆柱形状并把它加入到group中
Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f); //圆柱型
group.addChild(cylinder);
//灯光构造
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
group.addChild(light1);
// 将光源加入group组
// 安放观察点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group加入到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}
public static void main(String[] args) {
new Java3DShape();
}
}
效果图: