C# 静态变量与静态方法实例研究
作者:
写了一个翻译英汉单词辞典的小程序,发现在调用几千次的时候速度很慢
程序如下:
public static string 英汉(string english,翻译结果 一个或多个)
{
string 英汉辞典 = Settings.Default.辞典所在目录+"haou_dict.xml";
try
{
if (File.Exists(英汉辞典))
{
XDocument dictionary = XDocument.Load(英汉辞典);
var query = from p in dictionary.Descendants("Name")
where p.Value.ToLower() == english.ToLower()
select p.Parent.Element("Content");
if (query.FirstOrDefault() == null)
{
return null;
}
else//可以翻译
{
if (一个或多个==翻译结果.多个)
{
return query.FirstOrDefault().Value.Trim();
}
else if (一个或多个 == 翻译结果.一个)
{
return 得到第一个汉字词(query.FirstOrDefault().Value);
}
throw new Exception("参数错误!");
}
}
else
{
throw new Exception("词典文件不存在!");
}
}
catch (Exception)
{
throw new Exception("词典文件出错!");
}
}
分析了一下,原因在于每次调用这个方法时都会去载入黄条处这个英汉辞典,如果执行2000次,就会载入2000次,自然速度慢,有没有什么办法在程序运行时只载入一次呢?想起在尚学堂看过的设计模式中有一个单例工厂模式,使用了静态变量,似乎能够解决,实例验证:
先定义一个类:
class 翻译{
public static XDocument 英汉辞典内容 = 英汉辞典初始化();
public XDocument 构造英汉辞典内容;
public 翻译()
{
构造英汉辞典内容 = 英汉辞典初始化();
}
public static XDocument 英汉辞典初始化()
{
if (File.Exists(英汉辞典文件))
{
return XDocument.Load(英汉辞典文件);
}
else
{
throw new Exception("英汉词典文件不存在!");
}
}
}
主程序:
var one = 翻译.英汉辞典内容;
var two = 翻译.英汉辞典内容;
if (one==two)
{
MessageBox.Show("相同");
}
else
{
MessageBox.Show("不同");
}
one = new 翻译().构造英汉辞典内容;
two = new 翻译().构造英汉辞典内容;
if (one == two)
{
MessageBox.Show("相同");
}
else
{
MessageBox.Show("不同");
}
结果:
无论是使用静态的翻译.英汉辞典内容,还是new 翻译().构造英汉辞典内容,他们都调用了 英汉辞典初始化() ,但是静态变量中的值只会初始化一次,后面每次访问,都是上次处理过的值,所以第一次显示的结果是相同,也就是说one,two的值其实是一个,第二个two访问的其实是第一次one初始化后的值;而使用类的构造函数来初始化变量每次都会重复初始化,自然其结果不同.
再比如(以下内容为转载):
class Program
{
static void Main(string[] args)
{//输出未经定义的静态变量,结果为0;也说明了,在C#中未赋初值的变量系统自动赋为0
Console.WriteLine(sort.i);
//静态变量的访问方法(类名.静态变量名),而且还可以在外部操作静态变量呢,可见静态变量并不神秘;
sort.i = 5;
//输出5
Console.WriteLine(sort.i);
//还可以通过构造函数对静态变量初值呢,呵
sort sortTest = new sort();
//输出构造函数中的赋值 3;
Console.WriteLine(sort.i);
}
}
class sort
{
public static int i;
public sort()
{
i = 3;
}
}
总结:在类内部访问静态变量时,直接用静态变量名即可,不用以(类名.静态变量名),这样的方式访问,
除了有静态变量之外,还有静态类实例,还有静态方法.但用法都是大同小异;
如:public static void myFun(){} //静态方法
private static Random MyRandom=new Random(); //静态类实例
之所以有时声明为私有静态变量,是为了让它只初始化一次.这样节省了内存空间
但又想让它在外部是不可访问的,这样利用私有这个访问限定符就搞定了.
私有静态:安全又节省空间.
例:如果想在每次实例化类的时间生成一组随机数,但产生随机数是要用到一个类的,即Random,这个类不是静态类,它要产生实例,用产生的实例来生成随机数,但如果在每次类实例化时都产生一个Random实例,那内存空间简直是极大的浪费,所以可以用:
private static Random MyRandom=new Random();
这样每次类实例化时,都会用同一个Random实例MyRandom来产生随机数
复制代码 代码如下:
public static string 英汉(string english,翻译结果 一个或多个)
{
string 英汉辞典 = Settings.Default.辞典所在目录+"haou_dict.xml";
try
{
if (File.Exists(英汉辞典))
{
XDocument dictionary = XDocument.Load(英汉辞典);
var query = from p in dictionary.Descendants("Name")
where p.Value.ToLower() == english.ToLower()
select p.Parent.Element("Content");
if (query.FirstOrDefault() == null)
{
return null;
}
else//可以翻译
{
if (一个或多个==翻译结果.多个)
{
return query.FirstOrDefault().Value.Trim();
}
else if (一个或多个 == 翻译结果.一个)
{
return 得到第一个汉字词(query.FirstOrDefault().Value);
}
throw new Exception("参数错误!");
}
}
else
{
throw new Exception("词典文件不存在!");
}
}
catch (Exception)
{
throw new Exception("词典文件出错!");
}
}
分析了一下,原因在于每次调用这个方法时都会去载入黄条处这个英汉辞典,如果执行2000次,就会载入2000次,自然速度慢,有没有什么办法在程序运行时只载入一次呢?想起在尚学堂看过的设计模式中有一个单例工厂模式,使用了静态变量,似乎能够解决,实例验证:
先定义一个类:
复制代码 代码如下:
class 翻译{
public static XDocument 英汉辞典内容 = 英汉辞典初始化();
public XDocument 构造英汉辞典内容;
public 翻译()
{
构造英汉辞典内容 = 英汉辞典初始化();
}
public static XDocument 英汉辞典初始化()
{
if (File.Exists(英汉辞典文件))
{
return XDocument.Load(英汉辞典文件);
}
else
{
throw new Exception("英汉词典文件不存在!");
}
}
}
主程序:
复制代码 代码如下:
var one = 翻译.英汉辞典内容;
var two = 翻译.英汉辞典内容;
if (one==two)
{
MessageBox.Show("相同");
}
else
{
MessageBox.Show("不同");
}
one = new 翻译().构造英汉辞典内容;
two = new 翻译().构造英汉辞典内容;
if (one == two)
{
MessageBox.Show("相同");
}
else
{
MessageBox.Show("不同");
}
结果:
分析如下:
无论是使用静态的翻译.英汉辞典内容,还是new 翻译().构造英汉辞典内容,他们都调用了 英汉辞典初始化() ,但是静态变量中的值只会初始化一次,后面每次访问,都是上次处理过的值,所以第一次显示的结果是相同,也就是说one,two的值其实是一个,第二个two访问的其实是第一次one初始化后的值;而使用类的构造函数来初始化变量每次都会重复初始化,自然其结果不同.
再比如(以下内容为转载):
复制代码 代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{//输出未经定义的静态变量,结果为0;也说明了,在C#中未赋初值的变量系统自动赋为0
Console.WriteLine(sort.i);
//静态变量的访问方法(类名.静态变量名),而且还可以在外部操作静态变量呢,可见静态变量并不神秘;
sort.i = 5;
//输出5
Console.WriteLine(sort.i);
//还可以通过构造函数对静态变量初值呢,呵
sort sortTest = new sort();
//输出构造函数中的赋值 3;
Console.WriteLine(sort.i);
}
}
class sort
{
public static int i;
public sort()
{
i = 3;
}
}
总结:在类内部访问静态变量时,直接用静态变量名即可,不用以(类名.静态变量名),这样的方式访问,
除了有静态变量之外,还有静态类实例,还有静态方法.但用法都是大同小异;
如:public static void myFun(){} //静态方法
private static Random MyRandom=new Random(); //静态类实例
之所以有时声明为私有静态变量,是为了让它只初始化一次.这样节省了内存空间
但又想让它在外部是不可访问的,这样利用私有这个访问限定符就搞定了.
私有静态:安全又节省空间.
例:如果想在每次实例化类的时间生成一组随机数,但产生随机数是要用到一个类的,即Random,这个类不是静态类,它要产生实例,用产生的实例来生成随机数,但如果在每次类实例化时都产生一个Random实例,那内存空间简直是极大的浪费,所以可以用:
private static Random MyRandom=new Random();
这样每次类实例化时,都会用同一个Random实例MyRandom来产生随机数