react组件封装input框的防抖处理的项目实现
作者:Leslie21.
本文主要介绍了react组件封装input框的防抖处理的项目实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
防抖
防抖就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
项目中有些input框需要做防抖处理,防止每次输入都要发起请求或者做判断,也就是减少触发频率,以便提高性能,避免资源浪费
1.类组件版本
//防抖的方法 const debounceOther = (func, wait = 800) => { let timeout; // 定时器变量 return function () { clearTimeout(timeout); // 每次触发时先清除上一次的定时器,然后重新计时 timeout = setTimeout(() => { func(arguments); }, wait); // 指定 xx ms 后触发真正想进行的操作 handler }; };
在项目中经常会将许多方法或复用性较高的事件封装,然后在页面引入
例:
防抖只需要看下面例子中getInputValue和inputChange即可
这是基于antd封装的一个弹窗组件,在input框 需要判断输入后是否与原有值重复,不做防抖处理则输入一次判断一次
这里是将有封装好的debounceOther函数的js文件直接引入到这个组件中使用了
import { debounceOther } from "........."; class RelationModal extends Component { state = { visible: false, inputErr: '', inputValue: '' }; getInputValue = debounceOther(() => { let { specSelect } = this.props; //原有数据 //是否存在相同的 let index = specSelect.findIndex(item => item.group === this.state.inputValue); this.setState({ inputErr: index === -1 ? "" : '节点名称不允许重复' }) },500) //拿到inputValue input输入框有变化500毫秒后 调用防抖方法 inputChange = e => { this.setState({ inputValue:e.target.value },()=>{ this.getInputValue() }) }; }
2.函数组件版本
useCallback的作用其实是用来避免子组件不必要的reRender
import {useRef,useCallback,useEffect} from 'react' function useDebounce(fn,delay,setval){ const {current}=useRef({fn,timer:null}) useEffect(()=>{ current.fn=fn },[fn]) return useCallback((e)=>{ setval(e.target.value) if(current.timer){ clearTimeout(current.timer) } current.timer=setTimeout(()=>{ current.fn(e) },delay) }) } export default useDebounce
调用
import debounce from '../utils/debounce' import {useState} from 'react' function My(){ let [val,setval]=useState('') const inputval=debounce(()=>{ console.log(val); },1000,setval) return <div> <input type="text" value={val} onChange={(e)=>inputval(e)}/> </div> } export default My
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