Golang 锁原理的简单实现
作者:独臂阿童木
什么是锁
- 锁的本质,就是一种资源,是由操作系统维护的一种专门用于同步的资源
- 比如说互斥锁,说白了就是一种互斥的资源。只能有一个进程(线程)占有。当一个进程(线程)通过竞争获得锁的时候,其他进程(或线程)将得不到这把锁。这是内核代码决定的
- 如果我们希望某种资源在多个进程(线程/协程)之间共享,但是某一时刻最多有一个进程占有,这不就是互斥锁的概念吗,也就是说,我们希望自己的资源也变成一种锁
- 最简单的办法就是将自己的资源和操作系统定义好的锁绑定到一起。也就是说,进程要获取我的资源之前,必须要获得操作系统的锁。进一步说,得锁得资源,失锁失资源。这样的话,我们的资源也变成了一把锁
为什么使用锁
并发编程中保证数据一致性和安全性的
Golang中的锁
Golang的提供的同步机制有sync模块下的Mutex、WaitGroup以及语言自身提供的chan等。 这些同步的方法都是以runtime中实现的底层同步机制(cas、atomic、spinlock、sem)为基础的
1. cas、atomic
cas(Compare And Swap)和原子运算是其他同步机制的基础
- 原子操作:指那些不能够被打断的操作被称为原子操作,当有一个CPU在访问这块内容addr时,其他CPU就不能访问
- CAS:比较及交换,其实也属于原子操作,但它是非阻塞的,所以在被操作值被频繁变更的情况下,CAS操作并不那么容易成功,不得不利用for循环以进行多次尝试
2. 自旋锁(spinlock)
自旋锁是指当一个线程在获取锁的时候,如果锁已经被其他线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断地判断是否能够被成功获取,知直到获取到锁才会退出循环。获取锁的线程一直处于活跃状态
Golang中的自旋锁用来实现其他类型的锁,与互斥锁类似,不同点在于,它不是通过休眠来使进程阻塞,而是在获得锁之前一直处于活跃状态(自旋)
3. 信号量
实现休眠和唤醒协程的一种方式
信号量有两个操作P和V
P(S):分配一个资源
1. 资源数减1:S=S-1
2. 进行以下判断
如果S<0,进入阻塞队列等待被释放
如果S>=0,直接返回V(S):释放一个资源
1. 资源数加1:S=S+1
2. 进行如下判断
如果S>0,直接返回
如果S<=0,表示还有进程在请求资源,释放阻塞队列中的第一个等待进程
golang中信号量操作:runtime/sema.go
P操作:runtime_Semacquire
V操作:runtime_Semrelease
mutex的使用
package main import ( "fmt" "sync" ) var num int var mtx sync.Mutex var wg sync.WaitGroup func add() { mtx.Lock() //mutex实例无需实例化,声明即可使用 defer mtx.Unlock() defer wg.Done() num += 1 } func main() { for i := 0; i < 100; i++ { wg.Add(1) go add() } wg.Wait() fmt.Println("num:", num) }
mutex的必要性
锁在高度竞争时会不断挂起恢复线程从而让出cpu资源,原子变量在高度竞争时会一直占用cpu;原子操作时线程级别的,不支持协程
mutex演进
1. 互斥锁
type Mutex struct { state int32 sema uint32 } const ( mutexLocked = 1 << iota mutexWoken mutexWaiterShift = iota //根据 mutex.state >> mutexWaiterShift 得到当前等待的 goroutine 数目 )
state表示当前锁的状态,是一个共用变量
state: |32|31|....|3|2|1|
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| | 当前mutex是否加锁
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| 当前mutex是否被唤醒
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等待队列的goroutine协程数
Lock 方法申请对 mutex 加锁的时候分两种情况
- 无冲突 通过 CAS 操作把当前状态设置为加锁状态
- 有冲突 通过调用 semacquire 函数来让当前 goroutine 进入休眠状态,等待其他协程释放锁的时候唤醒
//如果已经加锁,那么当前协程进入休眠阻塞,等待唤醒 func (m *Mutex) Lock() { // 快速加锁:CAS更新state为locked if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) { return } awoke := false //当前goroutine是否被唤醒 for { old := m.state // 保存当前state的状态 new := old | mutexLocked // 新值locked位设置为1 // 如果当前处于加锁状态,新到来的goroutine进入等待队列 if old&mutexLocked != 0 { new = old + 1<<mutexWaiterShift } if awoke { //如果被唤醒,新值需要重置woken位为 0 new &^= mutexWoken } // 两种情况会走到这里:1.休眠中被唤醒 2.加锁失败进入等待队列 // CAS 更新,如果更新失败,说明有别的协程抢先一步,那么重新发起竞争。 if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) { // 如果更新成功,有两种情况 // 1.如果为 1,说明当前 CAS 是为了更新 waiter 计数 // 2.如果为 0,说明是抢锁成功,那么直接 break 退出。 if old&mutexLocked == 0 { break } runtime_Semacquire(&m.sema) // 此时如果 sema <= 0 那么阻塞在这里等待唤醒,也就是 park 住。走到这里都是要休眠了。 awoke = true // 有人释放了锁,然后当前 goroutine 被 runtime 唤醒了,设置 awoke true } } if raceenabled { raceAcquire(unsafe.Pointer(m)) } }
UnLock 解锁分两步
- 解锁,通过CAS操作把当前状态设置为解锁状态
- 唤醒休眠协程,CAS操作把当前状态的waiter数减1,然后唤醒休眠goroutine
//锁没有和某个特定的协程关联,可以由一个协程lock,另一个协程unlock func (m *Mutex) Unlock() { if raceenabled { _ = m.state raceRelease(unsafe.Pointer(m)) } // CAS更新state的状态为locked 注意:解锁的瞬间可能会有新的协程到来并抢到锁 new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked) // 释放了一个没上锁的锁会panic:原先的lock位为0 if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 { panic("sync: unlock of unlocked mutex") } //判断是否需要释放资源 old := new for { /** * 不需要唤醒的情况 * 1.等待队列为0 * 2.已经有协程抢到锁(上面的瞬间抢锁) * 3.已经有协程被唤醒 */ if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 { return } //将waiter计数位减一,并设置state为woken(唤醒) //问:会同时有多个被唤醒的协程存在吗 new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) { runtime_Semrelease(&m.sema) // cas成功后,再做sema release操作,唤醒休眠的 goroutine return } old = m.state } }
知识点
使用&来判断位值,使用|来设置位值,使用&^来清空位置(内存对齐)
一代互斥锁的问题
处于休眠中的goroutine优先级低于当前活跃的,unlock解锁的瞬间最新的goroutine会抢到锁
大多数果锁的时间很短,所有的goroutine都要休眠,增加runtime调度开销
2. 自旋锁
Lock 方法申请对 mutex 加锁的时候分三种情况
- 无冲突 通过 CAS 操作把当前状态设置为加锁状态
- 有冲突 开始自旋,并等待锁释放,如果其他 goroutine 在这段时间内释放了该锁,直接获得该锁;如果没有释放,进入3
- 有冲突 通过调用 semacquire 函数来让当前 goroutine 进入等待状态,等待其他协程释放锁的时候唤醒
func (m *Mutex) Lock() { //快速加锁,逻辑不变 if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) { if race.Enabled { race.Acquire(unsafe.Pointer(m)) } return } awoke := false iter := 0 for { old := m.state new := old | mutexLocked if old&mutexLocked != 0 { // 如果当前己经上锁,那么判断是否可以自旋 //短暂的自旋过后如果无果,就只能通过信号量让当前goroutine进入休眠等待了 if runtime_canSpin(iter) { // Active spinning makes sense. /** * 自旋的操作:设置state为woken,这样在unlock的时候就不会唤醒其他协程. * 自旋的条件: * 1.当前协程未被唤醒 !awoke * 2.其他协程未被唤醒 old&mutexWoken == 0 * 3.等待队列大于0 */ if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 && atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) { awoke = true } //进行自旋操作 runtime_doSpin() iter++ continue } new = old + 1<<mutexWaiterShit } if awoke { //todo 为什么加这个判断 if new&mutexWoken == 0 { panic("sync: inconsistent mutex state") } new &^= mutexWoken } if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) { if old&mutexLocked == 0 { break } runtime_Semacquire(&m.sema) awoke = true iter = 0 } } if race.Enabled { race.Acquire(unsafe.Pointer(m)) } }
path: runtime/proc.go
const ( mutex_unlocked = 0 mutex_locked = 1 mutex_sleeping = 2 active_spin = 4 active_spin_cnt = 30 passive_spin = 1 ) /** * 有四种情况会返回false * 1.已经执行了很多次 iter >= active_spin 默认为4。避免长时间自旋浪费CPU * 2.是单核CPU ncpu <= 1 || GOMAXPROCS < 1 保证除了当前运行的Goroutine之外,还有其他的Goroutine在运行 * 3.没有其他正在运行的p * 4 当前P的G队列为空 避免自旋锁等待的条件是由当前p的其他G来触发,这样会导致再自旋变得没有意义,因为条件永远无法触发 */ func sync_runtime_canSpin(i int) bool { // sync.Mutex is cooperative, so we are conservative with spinning. // Spin only few times and only if running on a multicore machine and // GOMAXPROCS>1 and there is at least one other running P and local runq is empty. // As opposed to runtime mutex we don't do passive spinning here, // because there can be work on global runq or on other Ps. if i >= active_spin || ncpu <= 1 || gomaxprocs <= int32(sched.npidle+sched.nmspinning)+1 { return false } if p := getg().m.p.ptr(); !runqempty(p) { return false } return true } // 自旋逻辑 // procyeld函数内部循环调用PAUSE指令,PAUSE指令什么都不做,但是会消耗CPU时间 // 在这里会执行30次PAUSE指令消耗CPU时间等待锁的释放; func sync_runtime_doSpin() { procyield(active_spin_cnt) } TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0 MOVL cycles+0(FP), AX again: PAUSE SUBL $1, AX JNZ again RET
问题:
- 还是没有解决休眠进程优先级低的问题
3. 公平锁
基本逻辑
- Mutex 两种工作模式,normal 正常模式,starvation 饥饿模式。normal 情况下锁的逻辑与老版相似,休眠的 goroutine 以 FIFO 链表形式保存在 sudog 中,被唤醒的 goroutine 与新到来活跃的 goroutine 竞解,但是很可能会失败。如果一个 goroutine 等待超过 1ms,那么 Mutex 进入饥饿模式
- 饥饿模式下,解锁后,锁直接交给 waiter FIFO 链表的第一个,新来的活跃 goroutine 不参与竞争,并放到 FIFO 队尾
- 如果当前获得锁的 goroutine 是 FIFO 队尾,或是等待时长小于 1ms,那么退出饥饿模式
- normal 模式下性能是比较好的,但是 starvation 模式能减小长尾 latency
LOCK流程:
- 无冲突 通过 CAS 操作把当前状态设置为加锁状态
- 有冲突 开始自旋 如果是饥饿模式禁止自旋,开始自旋,并等待锁释放,如果其他 goroutine 在这段时间内释放了该锁,直接获得该锁;如果没有释放,进入3
- 有冲突,且已经过了自旋阶段 通过调用 semacquire 函数来让当前 goroutine 进入等待状态,等待其他协程释放锁的时候唤醒,休眠前:如果是饥饿模式,把当前协程放到队列最前面;唤醒后:如果是饥饿模式唤醒的,直接获得锁
type Mutex struct { state int32 sema **uint32** } // A Locker represents an object that can be locked and unlocked. type Locker interface { Lock() Unlock() } //为什么使用位掩码表达式 //第3位到第32位表示等待在mutex上协程数量 const ( mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked mutexWoken mutexStarving //新增饥饿状态 mutexWaiterShift = iota starvationThresholdNs = 1e6 //饥饿状态的阈值:等待时间超过1ms就会进入饥饿状态 ) func (m *Mutex) Lock() { //快速加锁:逻辑不变 if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) { if race.Enabled { race.Acquire(unsafe.Pointer(m)) } return } var waitStartTime int64 //等待时间 starving := false //饥饿标记 awoke := false //唤醒标记 iter := 0 //循环计数器 old := m.state //保存当前锁状态 for { // 自旋的时候增加了一个判断:如果处于饥饿状态就不进入自旋,因为饥饿模式下,释放的锁会直接给等待队列的第一个,当前协程直接进入等待队列 if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) { if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 && atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) { awoke = true } runtime_doSpin() iter++ old = m.state continue } new := old // 当mutex不处于饥饿状态的时候,将new值设置为locked,也就是说如果是饥饿状态,新到来的goroutine直接排队 if old&mutexStarving == 0 { new |= mutexLocked } // 当mutex处于加锁锁或者饥饿状态时,新到来的goroutine进入等待队列 if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 { new += 1 << mutexWaiterShift } // 当等待时间超过阈值,当前goroutine切换mutex为饥饿模式,如果未加锁,就不需要切换 if starving && old&mutexLocked != 0 { new |= mutexStarving } if awoke { if new&mutexWoken == 0 { throw("sync: inconsistent mutex state") } new &^= mutexWoken } if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) { // mutex 处于未加锁,正常模式下,当前 goroutine 获得锁 if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 { break // locked the mutex with CAS } // 如果已经在排队了,就排到队伍的最前面 queueLifo := waitStartTime != 0 if waitStartTime == 0 { waitStartTime = runtime_nanotime() } // queueLifo 为真的时候,当前goroutine会被放到队头, // 也就是说被唤醒却没抢到锁的goroutine放到最前面 runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo) // 当前goroutine等待时间超过阈值,切换为饥饿模式,starving设置为true starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs old = m.state //如果当前是饥饿模式 if old&mutexStarving != 0 { if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 { throw("sync: inconsistent mutex state") } // 如果切换为饥饿模式,等待队列计数减1 delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift) // 如果等待时间小于1ms或者自己是最后一个被唤醒的,退出饥饿模式 if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 { delta -= mutexStarving } atomic.AddInt32(&m.state, delta) break } awoke = true iter = 0 } else { old = m.state } } if race.Enabled { race.Acquire(unsafe.Pointer(m)) } }
UnLock 解锁分两步
- 解锁,通过CAS操作把当前状态设置为解锁状态
- 唤醒休眠协程,CAS操作把当前状态的waiter数减1,然后唤醒休眠goroutine,如果是饥饿模式的话,唤醒等待队列的第一个
func (m *Mutex) Unlock() { if race.Enabled { _ = m.state race.Release(unsafe.Pointer(m)) } new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked) if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 { throw("sync: unlock of unlocked mutex") } if new&mutexStarving == 0 { // 正常模式 old := new for { /** * 不需要唤醒的情况 * 1.等待队列为0 * 2.已经有协程抢到锁(上面的瞬间抢锁) * 3.已经有协程被唤醒 * 4.处于饥饿模式 在饥饿模式获取到锁的协程仍然处于饥饿状态,新的goroutine无法获取到锁 */ if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 { return } // Grab the right to wake someone. new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) { runtime_Semrelease(&m.sema, false) return } old = m.state } } else { // 饥饿模式 runtime_Semrelease(&m.sema, true) } }
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