一文详解Golang中的基础语法
作者:Juno3550
导包
示例:工程结构如下

GOPATH 设置为工程根目录(E:\GO_PROJECT)
test1.go:
package package_test
import "fmt"
/*
定义函数
*/
func Func1() {
    fmt.Println("test1 func1")
}
test2.go:
package package_test
import "fmt"
func Func2() {
    fmt.Println("test2 func2")
}
testmain.go:
package main
import "dir1/dir2"  // 导入的是【目录名】
func main() {
    package_test.Func1()  // 调用的是【包名】
}
运行:
// 方式一 go bulid testmain.go // 编译(生成可执行文件) ./ testmain // 运行(可执行文件) //方式二 go run testmain.go // 编译+运行
导包结论:
一个 GO 程序中一定要有 main 包和 main 函数,这是 GO 程序执行的入口。
编译器会根据指定的相对路径去搜索包然后导入,这个相对路径是从 GOROOT 或 GOPATH(workspace)下的 src 下开始搜索:
- GOROOT
 - 项目 GOPATH
 - 全局 GOPATH
 
GOlang 和 Java 的区别是,在 GO 中 import 的是目录,而不是包名;并且 GO 没有强制要求包名和目录名需要一致,即包和目录是两个不同的概念。
import 导入的是源文件所在的目录名,而不是定义的包名。
在代码中引用包内的成员时,使用定义的包名而不是目录名。
在习惯上将包名和目录名保证一致,但这并不是强制规定。
在同一级目录中,所有源文件只能使用相同的包名。
同一包名下的变量名、函数名等不能重复。
多个目录下的相同包名,彼此无关。
包中的成员(如函数)以名称⾸字母⼤⼩写,决定其访问权限:
- ⾸字母⼤写,可被包外访问(即
public) - ⾸字母⼩写,仅包内成员可以访问(即
private) 
工程管理
为了更好的管理项目中的文件,GO 要求将文件都要放在相应的目录中,具体规定了以下目录:
src 目录:以代码包的形式组织并保存 GO 源码文件(比如 .go 文件、.c 文件、.h 文件、.s 文件等)pkg 目录:用于存放经由 go install 命令构建安装后的代码包(包含 GO 库源码文件)的 ".a" 归档文件。bin 目录:与 pkg 目录类似,在通过 go install 命令完成安装后,保存由 GO 命令源码文件生成的可执行文件。
以上目录称为工作区(Workspace),工作区其实就是一个对应于特定工程的目录。
src 目录用于包含所有的源代码,是 GO 命令行工具一个强制的规则;而 pkg 和 bin 则无需手动创建,GO 命令行工具在构建过程中会自动创建这些目录。
变量
变量声明
- 变量名必须以字母或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。
 - 变量的三种声明&初始化方式如下:
 
// 方式一:先声明(有默认值),后赋值 var a int a = 10 var b, c string b = "b" c = "c" // 方式二:声明+赋值 var a int = 10 // 方式三:自动推导类型(注意:这种方式只能在函数内使用) a := 10 b, c := 11, 12 b, c = c, b // 值交换 // 匿名变量 _, i, _, j = 1, 2, 3, 4
格式化输出
| 格式 | 含义 | 
|---|---|
| %% | 一个 % 字面量 | 
| %b | 一个二进制整数值(基数为 2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为 2 的浮点数 | 
| %c | 字符型。可以把输入的数字按照 ASCII 码相应转换为对应的字符 | 
| %d | 一个十进制数值(基数为 10) | 
| %f | 以标准记数法表示的浮点数或者复数值 | 
| %o | 一个以八进制表示的数字(基数为8) | 
| %p | 以十六进制(基数为 16)表示的一个值的地址,前缀为 0x,字母使用小写的 a-f 表示 | 
| %q | 使用 GO 语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片 []byte,或者是以单引号括起来的数字 | 
| %s | 字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以 '\0' 结尾,这个 '\0' 即空字符) | 
| %t | 以 true 或者 false 输出的布尔值 | 
| %T | 使用 GO 语法输出的值的类型 | 
| %x | 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字 a-f 使用小写表示 | 
| %X | 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字 A-F 使用小写表示 | 
基本数据类型
| 类型 | 名称 | 长度 | 零值(默认值) | 说明 | 
|---|---|---|---|---|
| bool | 布尔类型 | 1 | false | 其值不为真即为假,不可以用数字代表 true 或 false | 
| byte | 字节型 | 1 | 0 | uint8 的别名 | 
| int, uint | 整型 | - | 0 | 有符号 32 位或无符号 64 位 | 
| int8 | 整型 | 1 | 0 | -128 ~ 127 | 
| uint8 | 整型 | 1 | 0 | 0 ~ 255 | 
| int16 | 整型 | 2 | 0 | -32768 ~ 32767 | 
| uint16 | 整型 | 2 | 0 | 0 ~ 65535 | 
| int32 | 整型 | 4 | 0 | -2147483648 到 2147483647 | 
| rune | 整型 | 4 | 0 | int32 的别名 | 
| uint32 | 整型 | 4 | 0 | 0 到 4294967295(42 亿) | 
| int64 | 整型 | 8 | 0 | -9223372036854775808到 92233720368547758070 | 
| uint64 | 整型 | 8 | 0 | 到 18446744073709551615(1844 京) | 
| float32 | 浮点型 | 4 | 0.0 | 小数位精确到 7 位 | 
| float64 | 浮点型 | 8 | 0.0 | 小数位精确到 15 位 | 
| string | 字符串 | - | "" | utf-8 字符串 | 
值的字面量(literal)是指代码中值的文字表示。一个值可能存在多种字面量表示。
表示基本类型值的文本称为基本字面量。基本字面量也被称为字面量常量或未命名常量。
示例:
func main() {
    var ch byte = 97  // 声明字符类型
    fmt.Printf("ch=%c", ch)  //  输出 a
}
这里定义了 ch 是一个字符类型,赋值却是一个整数 97,打印的结果是小写字符 'a'。
原因是:计算机不能直接存储字符类型,只能转成数字存储,那为什么小写字符 'a' 对应的整数是 97 呢?因为计算机是根据 ASCII 码来存储的。

强制类型转换
package main
import "fmt"
func main() {
    chinese := 97
    math := 99
    english := 96
    fmt.Printf("总分是 %d,平均分(整数)是 %d, 平均分(浮点数)是 %f", chinese+math+english, (chinese+math+english)/3, float32(chinese+math+english)/3)
    // 总分是 292,平均分(整数)是 97, 平均分(浮点数)是 97.333336
}
注意:
GO 语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明(强制转换),而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间
    var ch byte = 'c'
    // var a int = ch  // cannot use ch (type byte) as type int in assignment
    var b int = int(ch)  // 数据类型名(待转换的值)
- int 转 float 强制转换:多小数
 - float 转 int 强制转换:丢精度
 
接收键盘输入
package main
import fmt
func main() {
    var age int
    fmt.Println("请输入年龄:")
    fmt.Scanf("%d", &age)  // 将接收的值赋给age变量
    fmt.Printf("age=%d", age)
}
常量
常量声明
func main() {
    // 变量:程序运行期间,值可以改变,声明使用var
    // 常量:程序运行期间,值不可以改变,声明使用const
    const a int = 11
    // a = 12  // error:常量不可以修改
    
    const b = 12 // 自动推导类型(常量不可以使用:=)
}
iota 枚举
iota 常量生成器:用于生成一组递增的整型常量,减去了每行都要写一遍初始化表达式的繁琐。
func main() {
    // 在一个 const 声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota 将会被置为 0,然后在每一个有常量声明的行递增 1
    const (
        a = iota  // 0
        b = iota  // 1
        c = iota  // 2
    )
    const d = iota // iota 遇到const,会被置为 0
    // 可以只写一个iota
    const (
        e = iota  // 0
        f // 1
        g
    )
    // 同一行值一样
    const (
        h = iota  // 0
        i, j, k = iota, iota, iota  // 1
        l = iota  // 2
    )
}
运算符
算术运算符
| 运算符 | 术语 | 
|---|---|
| + | 加(既可以完成两个数字相加,又可以连接两个字符串) | 
| - | 减 | 
| * | 乘 | 
| / | 除 | 
| % | 取模(取余) | 
| ++ | 后自增(GO 语言中没有前自增) | 
| -- | 后自减(GO 语言中没有前自减) | 
赋值运算符
| 运算符 | 说明 | 示例 | 
|---|---|---|
| = | 普通赋值 | c = a + b 将 a + b 表达式结果赋值给 c | 
| += | 相加后再赋值 | c += a 等价于 c = c + a | 
| -= | 相减后再赋值 | c -= a 等价于 c = c - a | 
| *= | 相乘后再赋值 | c *= a 等价于 c = c * a | 
| /= | 相除后再赋值 | c /= a 等价于 c = c / a | 
| %= | 求余后再赋值 | c %= a 等价于 c = c % a | 
关系运算符
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 | 
|---|---|---|---|
| == | 相等于 | 4 == 3 | false | 
| != | 不等于 | 4 != 3 | true | 
| < | 小于 | 4 < 3 | false | 
| > | 大于 | 4 > 3 | true | 
| <= | 小于等于 | 4 <= 3 | false | 
| >= | 大于等于 | 4 >= 1 | true | 
逻辑运算符
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 | 
|---|---|---|---|
| ! | 非 | !a | 如果 a 为假,则 !a 为真 如果 a 为真,则 !a 为假  | 
| && | 与 | a && b | 如果 a 和 b 都为真,则结果为真,否则为假 | 
| || | 或 | a || b | 如果 a 和 b 有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假 | 
条件语句
if 语句
package main
import "fmt"
func main() {
    var score int
    fmt.Println("请输入成绩:")
    fmt.Scanf("%d", &score)
    // if 语句支持一个初始化语句+判断条件
    if good_score := 90; score >= good_score {
        fmt.Println("优秀")
    } else if soso_score := 60; score >= soso_score {
        fmt.Println("及格")
    } else {
        fmt.Println("需要努力")
    }
}
switch 语句
注意:case 后面默认自带 break,如果想执行完成某个 case 后继续执行后面的 case,可以使用 fallthrough 关键字。
func main() {
    bonus := 5000
    var score string
    finish := true
    fmt.Println("请输入年终评级:")
    switch fmt.Scanf("%s", &score); score {
    case "A":
        bonus += 1000
    case "B":
        bonus += 5000
    case "C":
    case "D":
        bonus -= 1000
    default:
        finish = false
        fmt.Println("输入有误,请输入正确的评级")
    }
    if finish {
        fmt.Printf("您的年终奖为:%d", bonus)
    }
}
循环语句
GO 中的 3 种循环方式:
package main
import "fmt"
func main() {
    // 第1种方式
    for i := 0; i < 5; i++ {
        fmt.Printf("i=%d\n", i)
    }
    // 第2种方式:类似while循环
    num := 1
    for num < 5 {
        fmt.Printf("num=%d\n", num)
        num++
    }
    // 第3种方式
    for {
        fmt.Println("死循环")
    }
}
函数
函数定义
函数就是将一堆代码进行封装,以便重用的一种机制。
func 函数名(){
    函数体
}
参数列表
import "fmt"
func MyFunc(a int, b int, args ...int) {  // 注意:不定长参数必须放在参数列表最后
    fmt.Println("定长参数为:", a, b)
    for i, data := range args {  // 若不需要编号,则可使用 for _, data := range args
        fmt.Println("编号为:", i)
        fmt.Println("数据为:", data)
    }
}
func main() {
    MyFunc(1, 2, 3, 4, 5)
}
打印结果:
定长参数为: 1 2
编号为: 0
数据为: 3
编号为: 1
数据为: 4
编号为: 2
数据为: 5
函数返回值
// 定义返回值类型
func Add(a int, b int) int {
    return a + b
}
// 给返回值命名
func Sub(a int, b int) (sub int) {
    sub = a - b
    return sub  // 也可以只写 return
}
// 返回多个值
func Sub(a, b, c int) {
    a, b, c = 1, 2, 3
    return a, b, c  // 也可以只写 return
}
函数类型
在 GO 语言中还有另外一种定义使用函数的方式,就是函数类型。
所谓的函数类型,就是将函数作为一种类型可以用来定义变量,基本使用如下:
func Test(a, b int) int {
    return a + b
}
// 定义函数类型:即需要传递两个整型参数,有一个整型返回值的函数类型
type FuncType func(a int, b int) int  // type关键字后面跟着类型的名字(FunType)
func main() {
    var result FuncType  // 类型是FuncType类型,即函数类型
    result = Test
    s := result(1, 2)
    fmt.Printf("s=%d", s)
}
匿名函数
所谓匿名函数就是没有名字的函数。匿名函数最主要的功能就是实现了闭包。
package main
import "fmt"
func main() {
    num := 9
    // 使用方式一:定义匿名函数并赋值给变量
    f1 := func() {
        // 在匿名函数中可以直接访问main()中定义的局部变量
        // 并且在匿名函数中对变量的值进行了修改,最终会影响到整个main()函数中定义的变量值
        num++
        fmt.Println("匿名函数:", num)
    }
    f1()                        // 10
    fmt.Println("main函数:", num) // 10
    // 使用方式二:通过函数类型
    type FuncType func() // 没有参数,没有返回值
    var f2 FuncType = f1
    f2()
    // 使用方式三:直接调用
    func(a, b int) {
        fmt.Println("a + b =", a+b)
    }(3, 6)
    // 有参有返回值的匿名函数
    min, max := func(a, b int) (min, max int) {
        if a > b {
            return b, a
        } else {
            return a, b
        }
    }(12, 13)
    fmt.Printf("min=%d, max=%d\n", min, max)
}
递归函数
示例:阶乘
func Test(num int) int {
    if num == 1 {
        return 1
    }
    return num * Test(num-1)
}
func main() {
    var num int
    fmt.Println("请输入需要阶乘的数:")
    fmt.Scanf("%d", &num)
    fmt.Printf("%d的阶乘结果为:%d", num, Test(num))
}
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