cmake跨平台构建工具的学习笔记
作者:谜一样的男人1
前言
CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
CMake可以说已经成为大部分C++开源项目标配
因此,作为一名C C++发开人员,看到cmake不应该一脸茫然…
作为初学者,通俗的认为cmake就是一个linux下自动构建makefile等文件的实用工具!
广泛使用cmake的原因: 跨平台开发方便共享操作,使写Makefile更简便;
跨平台开发
假设有一个跨平台项目,其中C++代码可能会在不同的OS系统/IDE上共享;
Win下的VSLinux下的gccMAC下的Xcode
当我们想添加一个bar.cpp 的源文件,我们就需要将其添加到各种OS使用的每个工具中:
为了保持运行环境的一致性,则必须多次进行类似的更新,还必须手动执行(在本例中,图中用红色标记的箭头)。
这种方法因为手动也容易出错,而且不灵活。
CMake通过在开发过程中添加额外的步骤来解决这个设计缺陷。
您可以在CMakeLists.txt文件中描述您的项目,并使用CMake自动生成构建项目的工具,使用跨平台CMake代码:
同样的操作-添加新的bar.cpp文件,现在只需一步即可完成:
跨平台的性质没有变,照样有很多不同的OS在共享代码,但是只需要一个cmake可以很好地维护起来;
CMake语法特性
基本语法格式:指令(参数 1 参数 2…)
- 参数使用括号括起
- 参数之间使用空格或分号分开(这里有点违背我们用逗号分隔参数的习惯)
指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的
语法指令部分有点像SQL,是大小写无关的
set(HELLO hello.cpp) # 设置变量HELLO的函数,后续会介绍 # 下面两条指令等价 add_executable(hello main.cpp hello.cpp) ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp ${HELLO})
变量使用${}方式取值,但是在 if 条件控制语句中应直接使用变量名
CMake重要指令和常用变量
重要指令
cmake版本,项目工程,变量的设置:
cmake_minimum_required - 指定CMake的最小版本要求
# 语法:cmake_minimum_required(VERSION versionNumber [FATAL_ERROR]) # CMake最小版本要求为2.8.3 2cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)
linux下 cmake --version查看自己的cmake版本
project - 定义工程名称,并可指定工程支持的语言
# 语法:project(projectname [CXX] [C] [Java]) -- 方框中的为可选项 # 指定工程名为HELLOWORLD project(HELLOWORLD)
set - 显式的定义变量
# 语法:set(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]]) # 定义SRC变量,其值为main.cpp hello.cpp set(SRC sayhello.cpp hello.cpp) #注意参数之间 空格/; 分隔哦!
头文件的设置,库文件的路径,库文件的生成,库文件的链接:
include_directories - 向工程添加多个特定的 头 文 件 搜索路径 —>相当于指定g++编译器的-I(大写i)参数
(有了动态库和静态库,当然有对应他的头文件了)
# 语法:include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 …) # 将/usr/include/myincludefolder 和 ./include 添加到头文件搜索路径中 include_directories(/usr/include/myincludefolder ./include)
link_directories - 向工程添加多个特定的 库 文 件 搜索路径 —>相当于指定g++编译器的-L参数
# 语法:link_directories(dir1 dir2 …) # 将/usr/lib/mylibfolder 和 ./lib 添加到库文件搜索路径中 link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./lib)
add_library - 生成共享库文件
# 语法:add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 … sourceN) # 通过变量 SRC 生成 libhello.so 共 享 动态库hello,通过 (SHARED | STATIC)来选择 add_library(hello SHARED ${SRC}) # 通过src/Swap.cpp 生成 libswap_library.a 共 享 静态库swap_library,通过 (SHARED | STATIC)来选择 add_library( swap_library STATIC src/Swap.cpp )
target_link_libraries - 为 target 添加需要链接的共享库 —>相同于指定g++编译器-l(小L)参数
# 语法:target_link_libraries(target library1library2…) # 将hello动态库文件链接到可执行文件main target_link_libraries(main hello)
编译参数选择,编译生成exe:
add_compile_options - 添加编译参数 -->相当于g++编译器 -std=c++11 -O2…
# 语法:add_compile_options(xxxx); # 添加编译参数 -std=c++11 -O2 add_compile_options(-std=c++11 -O2)
add_executable - 生成可执行文件(最重要的一步,如果没可执行程序怎么运行?)
# 语法:**add_library(exename source1 source2 … sourceN)** # 编译main.cpp生成可执行文件main add_executable(main main.cpp)
其他工程源文件管理等杂项:
add_subdirectory - 向当前工程 添加 存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置 – 多目录工程
# 语法:add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL]) # 添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt add_subdirectory(src)
aux_source_directory - 发现一个目录下 所有的源代码文件 并将列表 存储在 一个 变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表
# 语法:aux_source_directory(dir VARIABLE) # 定义SRC变量,其值为当前目录下所有的源代码文件 aux_source_directory(. SRC) #配合src, 编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件 add_executable(main ${SRC})
常用变量
CMAKE_C_FLAGS gcc编译选项
CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项
# 利用set(), 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11 set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
CMAKE_BUILD_TYPE 编译类型(Debug, Release)
#利用set(), 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) # 设定编译类型为release,发布时需要选择release set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
下面几个自己玩:
- CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
- CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器
- EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径
- LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径
下面几个了解一下:
- CMAKE_BINARY_DIR
- PROJECT_BINARY_DIR
- <projectname>__BINARY_DIR
这三个变量指代的内容是一致的。
如果是 in source build(内部构建),指的就是工程顶层目录。
如果是 out-of-source(外部构建 --推荐使用), 指的是工程编译发生的目录。
PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致的。
CMAKE_SOURCE_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR
<projectname>__SOURCE_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。
也就是在 in source build时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。
PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
CMake编译工程
CMake目录结构:项目主目录(各种.c.h等源码的项目目录),存在一个CMakeLists.txt文件
两种方式设置编译规则:
包含源文件的子文件夹包含CMakeLists.txt文件,主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory添加子目录(这个子目录也包含一个CMakeLists.txt)即可;
-相当于 多目录 的工程,好多目录有好多.c .h
包含源文件的子文件夹未包含CMakeLists.txt文件,子目录编译规则就只体现在主目录的CMakeLists.txt中;
相当于只有一个主目录的CMakeLists.txt文件 – 单目录工程;
两种构建方式 内部构建(in-source build):不推荐使用
内部构建会在源文件的同级目录下产生一大堆中间文件,这些中间文件并不是我们最终所需要的,和工程源文件放在一起会显得杂乱无章。
## 内部构建 # 在当前项目主目录下,编译本目录的CMakeLists.txt,生成Makefile等文件 cmake . # 在哪个目录下调用cmake,生成的中间文件就会存在这个目录下,和CMakeLists.txt位置无关 # 执行make命令,生成target可执行程序 make
外部构建(out-of-source build):推荐使用
将编译输出文件与源文件放到不同目录中,这样源文件中的代码结构不会变化太多,清晰明了;
## 外部构建 # 1. 在当前目录下,创建build文件夹 mkdir build # 2. 进入到build文件夹 cd build # 3. 编译上级目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件 cmake .. # 在哪个目录下调用cmake,生成的中间文件就会存在这个目录下,和CMakeLists.txt位置无关 # 4. 执行make命令,生成target make
编译实战
hello.hpp
#pragma once #include<iostream> using namespace std; void Print() { cout<<"Hello CMake!"<<endl; }
test.cpp
#include"hello.hpp" int main() { Print(); return 0; }
可以看到,我们目的是main调用hello.hpp里的Print()函数,打印Hello CMake;
这里将hello.hpp文件放在 与test.cpp源文件同级目录的inculde目录下;
这样#include"hello.hpp"如果不指定include目录就会找不到; (正确写法:#include"./include/hello.hpp")
CMakeLists.txt
这里也能体现出来cmake简化了构建Makefile的过程(项目越大,越复杂 cmake的简化作用越明显)!
cmake_minimum_required(VERSION 2.8) #指定最小版本 project(HelloCMake) #指定工程名字 include_directories(./include) #添加头文件路径 -->等价于 g++ xxx -Iinclude add_executable(hello test.cpp) #编译生成可执行程序 -->等价于g++ -o hello test.cpp
内部构建
当前目录结构:
我们在当前目录下直接运行:cmake . 生成 Makefile,并且make,运行程序:
运行后的源文件主目录结构:
可以看到,内部构建除了之前的工程源文件之外,多了一些cmake编译产生的中间文件,工程业务庞大可能会造成混淆,所以我们不建议这种方法;
外部构建
当前目录结构:
我们在当前目录 下 的build目录下 运行:cmake … 生成 Makefile,并且make,运行程序:
运行后的build目录结构:
运行后的源文件主目录结构:
可以看到,外部构建之前的源文件主目录没有新的cmake中间文件结合进来,那些文件去了我们可以设置的build目录中,与源文件区分开了,所以我们建议这种方法;
当然,可以通过其他的cmake操作或者bash指令,将生成的Makefile或者可执行程序进行output从build目录中移动到别的指定目录,而且别忘了还有.sh shell脚本;
小结
cmake的好处:
- 跨平台开发的时候,cmake相当于对编译过程进行了二次封装,提高了该工程的跨平台性,各种OS的上策被cmake统一管理,方便了类似添加源文件等一系列改动;
- 简化了生成Makefile等构建工程文件的复杂度!
(我们借助这种好的工具,便于管理构建项目,让我们更多专注于业务的开发,只能说大老牛,真香~)
到此这篇关于cmake跨平台构建工具的文章就介绍到这了,更多相关cmake跨平台构建工具内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!