Rust 所有权机制原理深入剖析
作者:ooooooh灰灰
what's ownership?
常见的高级语言都有自己的 Garbage Collection(GC)机制来管理程序运行的内存,例如 Java、Go 等。而 Rust 引入了一种全新的内存管理机制,就是 ownership(所有权)。它在编译时就能够保证内存安全,而不需要 GC 来进行运行时的内存回收。
在 Rust 中 ownership 有以下几个规则:
- 每个值都有一个 woner(所有者)
- 在同一时间,每个值只能有一个 owner
- 当 owner 离开作用域,这个值就会被丢弃
Scope (作用域)
通过作用域来划分 owner 的生命周期,作用域是一段代码的范围,例如函数体、代码块、if 语句等。当 owner 离开作用域,这个值就会被丢弃。
example:
fn main() { let s = String::from("hello"); // 变量 s 进入作用域,分配内存 // s 在这里可用 } // 函数体结束,变量 s 离开作用域,s 被丢弃,内存被回收
ownership transfer(所有权转移)
和大多数语言一样,Rust 在栈上分配基本类型的值,例如整型、浮点型、布尔型等。而在堆上分配复杂类型的值,例如 String、Vec 等。所以,这里就引入了两个概念,move
和 clone
。
move
move
操作会将变量的所有权转移给另一个变量,这样原来的变量就不能再使用了。这里需要注意的是,move
操作只会发生在栈上的值,因为在堆上的值是不可复制的,所以只能通过 clone
操作来复制。
example:
fn main(){ let s1 = String::from("hello"); let s2 = s1; print!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2); }
在上面的代码例子中,如果你执行就会在编译时报错:
--> src/main.rs:11:32 | 9 | let s1 = String::from("hello"); | -- move occurs because `s1` has type `String`, which does not implement the `Copy` trait 10 | let s2 = s1; | -- value moved here 11 | print!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2); | ^^ value borrowed here after move
编译器提示我们,s1
在赋值给 s2
时发生了 move
的操作,它把字符串 hello
的所有权移交给了 s2
,此时 s1
的作用域到这里就结束了,所以后面再使用 s1
就会报错。
clone
clone
操作会将变量的值复制一份,这样原来的变量和新的变量就都可以使用了。
这里需要注意的是,clone
操作只会发生在堆上的值,因为在栈上的值是可复制的,所以只能通过 move
操作来转移所有权。
example:
fn main(){ let s1 = String::from("hello"); let s2 = s1.clone(); print!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2); }
我们对 s1
进行 clone
操作,这样 s1
和 s2
都可以使用了,而且 s1
的所有权也没有被转移,所以后面还可以继续使用 s1
。
copy
如果一个类型实现了 copy
这个 trait,使用它的变量不会移动,而是被简单地复制,使它们在分配给另一个变量后仍然有效。
example:
fn main() { let x = 5; let y = x; print!("x = {}, y = {}", x, y); }
当 x
赋值给 y
后,x
和 y
都可以使用,而且 x
的所有权也没有被转移,所以后面还可以继续使用 x
。这是因为 i32
这个类型实现了 copy
这个 trait,所以 x
的值被复制了一份,所以 x
和 y
都可以使用。
以下这些数据类型实现了 copy
这个 trait:
- 所有的整数类型,例如:
u32
、i32
。 - 布尔类型,
bool
,有true
和false
两个值。 - 所有的浮点数类型,例如:
f64
、f32
。 - 字符类型,
char
。 - 元组,当且仅当它们的元素类型都实现了
copy
这个 trait。例如,(i32, i32)
实现了copy
,但是(i32, String)
就没有实现。
References and Borrowing(引用和借用)
我们将创建引用的动作称为借用。就像在现实生活中一样,如果一个人拥有某样东西,你可以向他们借用。完成后,您必须将其归还。你不拥有它。 引用有以下几个规则:
- 在任何给定时间,你可以拥有任意数量的引用,但是只能拥有一个可变引用。
- 引用必须总是有效的。
example1:
fn main() { let s1 = String::from("hello"); let len = calculate_length(&s1); println!("The length of '{}' is {}.", s1, len); } fn calculate_length(s: &String) -> usize { s.len() } // s 作用域失效,但是由于 s 是一个引用,没有所有权,所以不会发生任何事情
上面代码中,我们使用符号 &
来创造一个变量的引用。这里我们使用 &s1
来把这个引用指向 s1
。函数 calculate_length
的参数 s
的类型是 &String
,这意味着它是一个指向 String
类型的引用,然后在函数体内获取 s
的长度并返回给调用者。
example2:
fn main(){ // 同一时间可以拥有多个不可变引用 let s1 = String::from("hello"); let s2 = &s1; let s3 = &s1; println!("s1 = {}, s2 = {}, s3 = {}", s1, s2, s3); }
Mutable References(可变引用)
可变引用指的是可以改变引用值的引用。在同一作用域中,同一时间只能有一个可变引用。
example:
fn main(){ let mut s = String::from("hello"); change(&mut s); println!("{}", s); } fn change(some_string: &mut String) { some_string.push_str(", world"); }
上面代码中,我们用 mut
先创建了一个可变变量 s
,然后使用 &mut s
创建了一个指向 s
的可变引用。函数 change
的入参也是一个指向 String
类型的可变引用,这样我们就可以在函数 change
中改变 s
的值了。
example2:
fn main() { let mut s = String::from("hello"); let r1 = &mut s; let r2 = &mut s; // 在这里。编译器会报错,因为在同一作用域中,同一时间只能有一个可变引用。 println!("{}, {}", r1, r2); }
--> src/main.rs:41:14 | 40 | let r1 = &mut s; | ------ first mutable borrow occurs here 41 | let r2 = &mut s; | ^^^^^^ second mutable borrow occurs here 42 | 43 | println!("{}, {}", r1, r2); | -- first borrow later used here
Dangling References(悬垂引用)
悬垂引用是指引用一个不存在的值。在 Rust 中,这是不可能的,因为编译器会在编译时就检查这种情况。下面是一个例子:
fn main() { let reference_to_nothing = dangle(); // 获得一个指向不存在值的引用 } fn dangle() -> &String { let s = String::from("hello"); // s 进入作用域 &s // 返回 s 的引用 } // s 作用域结束,s 被丢弃,内存被释放
--> src/main.rs:51:16 | 51 | fn dangle() -> &String { | ^ expected named lifetime parameter
因为变量 s
的作用域只在 dangle
函数内,当 dangle
函数返回 s
的引用时,s
已经被释放了,所以这个引用就是悬垂引用了。 解决这个的方法是返回一个 String
而不是一个引用,这样 s
就不会被释放,而是把 s
的所有权转移给了调用者,也就不存在悬垂引用了。
fn dangle() -> String { let s = String::from("hello"); s }
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