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vue2.x中h函数(createElement)与vue3中的h函数详解

作者:闲鱼_JavaScript

h函数本质就是createElement(),h函数其实是createVNode的语法糖,返回的就是一个Js普通对象,下面这篇文章主要给大家介绍了关于vue2.x中h函数(createElement)与vue3中h函数的相关资料,需要的朋友可以参考下

1. vue2.x的 h 函数(createElement)

import SelectEdit from './SelectEdit'
export default {
  data() {
  	return {
  	  name: ''
  	}
  },
  render(h) {
  	// 如果使用原生的则
  	// return h('div', {
  	// 这个是挂载组件
  	return h(SelectEdit, {
  		// 此处是给 SelectEdit 组件传值的(props传值)
 		props: {
	      value: 1,
	      type: 'on'
	    },
	    // class可以数组的形式也可以对象的形式
	    // class: ['speci-class'],
	   	class: {
		  'speci-class': true
		},
		// 样式有-的注意小驼峰 或者使用 string 模式
		style: {
		  color: 'red',
		  fontSize: '14px',
		  // 或者这样
		  'font-size': '14px'
		},
		// 普通的 HTML attribute
		attrs: {
		  placeholder: '这是给原生html赋值placeholder属性'
		},
		// DOM property
		domProps: {
    	  innerHTML: 'DOM property',
    	  // 这个参数等同于h函数的第三个参数
    	  innerText: 'xxxxxxx'
  		},
	    // 这里是挂载方法的但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器
	    on: {
	      // 方法名可以自定义(组件内 $emit('xxxchange', {name: 'zs'}))
	      'xxxchange': val => {
	        this.name = val.name;
	      },
	      'click': val => {
	        this.name = val.name;
	      },
	    },
	    // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用
	    // `vm.$emit` 触发的事件。
	    nativeOn: {
	      click: this.nativeClickHandler
	    },
	    // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`
	    directives: [
	      {
	        name: 'my-custom-directive',
	        value: '2',
	        expression: '1 + 1',
	        arg: 'foo',
	        modifiers: {
	          bar: true
	        }
		  }
		],
		// 作用域插槽的格式为
		scopedSlots: {
	     default: props => createElement('span', props.text)
	    },
	     // 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称
	    slot: 'name-of-slot',
	    // 其它特殊顶层 property
	    key: 'myKey',
	    ref: 'myRef',
	    // 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名,
  	    // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。
	    refInFor: true
	 }, '这里是显示文本')
  }
}

举例子了:如果你想要实现以下效果(v-model)

	<div class="row zs active info" name="zs">
		<span style="background-color: red;font-size: 16px;" @click="handleName">姓名:</span>
		<i >{{ name }}</i>
		<input v-model="name" />
	</div>

目测没问题

	data() {
		return {
			name: ''
		}
	},
	render(h) {
		return h('div', {
					class: ['row zs', 'active', 'info'],
					attrs: {
					  name: 'zs'
					}
				}, [
					h('span', {
						style: {
							backgroundColor: red,
							'font-size': '16px'
						},
						on: {
							click: handleName
						}
					}, '姓名:'),
					h('i', '张三'),
					h('input', {
						domProps: {
      						value: this.name
					    },
					    on: {
					      input: function (event) {
					        this.$emit('input', event.target.value)
					      }
					    }
					})
				  ]
				)
	}

2. vue3 h函数配置项

import { h } from 'vue';
import { ElButton } from 'element-plus'
h(
  ElButton,
  {
    type: 'primary',
    innerText: '修改11',
    onClick: () => {
      console.log(11);
    }
  },
  () => '修改'
)

2.1 v-model实现(以下开始为官网实现)

props: ['modelValue'],
emits: ['update:modelValue'],
render() {
  return h(SomeComponent, {
    modelValue: this.modelValue,
    'onUpdate:modelValue': value => this.$emit('update:modelValue', value)
  })
}

自己搞忘记后重新弄的踩坑记录:

2.2 v-on

给定有效的事件名称,例如(onClick, onChange)或自定义的名称

render() {
  return h('div', {
    onClick: $event => console.log('clicked', $event.target)
  })
}

2.3 事件修饰符

对于 .passive 、.capture 和 .once 事件修饰符,可以使用驼峰写法将他们拼接在事件名后面:

render() {
  return h('input', {
    onClickCapture: this.doThisInCapturingMode,
    onKeyupOnce: this.doThisOnce,
    onMouseoverOnceCapture: this.doThisOnceInCapturingMode
  })
}

对于所有其它的修饰符,私有前缀都不是必须的,因为你可以在事件处理函数中使用事件方法:

这里是一个使用所有修饰符的例子:

render() {
  return h('input', {
    onKeyUp: event => {
      // 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素
      // 则返回
      if (event.target !== event.currentTarget) return
      // 如果向上键不是回车键,则终止
      // 没有同时按下按键 (13) 和 shift 键
      if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return
      // 停止事件传播
      event.stopPropagation()
      // 阻止该元素默认的 keyup 事件
      event.preventDefault()
      // ...
    }
  })
}

2.4 插槽

你可以通过 this.$slots 访问静态插槽的内容,每个插槽都是一个 VNode 数组:

render() {
  // `<div><slot></slot></div>`
  return h('div', {}, this.$slots.default())
}
props: ['message'],
render() {
  // `<div><slot :text="message"></slot></div>`
  return h('div', {}, this.$slots.default({
    text: this.message
  }))
}

渲染函数将插槽传递给子组件

render() {
  // `<div><child v-slot="props"><span>{{ props.text }}</span></child></div>`
  return h('div', [
    h(
      resolveComponent('child'),
      {},
      // 将 `slots` 以 { name: props => VNode | Array<VNode> } 的形式传递给子对象。
      {
        default: (props) => h('span', props.text)
      }
    )
  ])
}

插槽以函数的形式传递,允许子组件控制每个插槽内容的创建。任何响应式数据都应该在插槽函数内访问,以确保它被注册为子组件的依赖关系,而不是父组件。相反,对 resolveComponent 的调用应该在插槽函数之外进行,否则它们会相对于错误的组件进行解析。

// `<MyButton><MyIcon :name="icon" />{{ text }}</MyButton>`
render() {
  // 应该是在插槽函数外面调用 resolveComponent。
  const Button = resolveComponent('MyButton')
  const Icon = resolveComponent('MyIcon')

  return h(
    Button,
    null,
    {
      // 使用箭头函数保存 `this` 的值
      default: (props) => {
        // 响应式 property 应该在插槽函数内部读取,
        // 这样它们就会成为 children 渲染的依赖。
        return [
          h(Icon, { name: this.icon }),
          this.text
        ]
      }
    }
  )
}

如果一个组件从它的父组件中接收到插槽,它们可以直接传递给子组件。

render() {
  return h(Panel, null, this.$slots)
}

也可以根据情况单独传递或包裹住。

render() {
  return h(
    Panel,
    null,
    {
      // 如果我们想传递一个槽函数,我们可以通过
      header: this.$slots.header,

      // 如果我们需要以某种方式对插槽进行操作,
      // 那么我们需要用一个新的函数来包裹它
      default: (props) => {
        const children = this.$slots.default ? this.$slots.default(props) : []

        return children.concat(h('div', 'Extra child'))
      }
    }
  )
}

2.5 component 和 is

在底层实现里,模板使用 resolveDynamicComponent 来实现 is attribute。如果我们在 render 函数中需要 is 提供的所有灵活性,我们可以使用同样的函数:

const { h, resolveDynamicComponent } = Vue

// ...

// `<component :is="name"></component>`
render() {
  const Component = resolveDynamicComponent(this.name)
  return h(Component)
}

就像 is, resolveDynamicComponent 支持传递一个组件名称、一个 HTML 元素名称或一个组件选项对象。

通常这种程度的灵活性是不需要的。通常 resolveDynamicComponent 可以被换做一个更直接的替代方案。

例如,如果我们只需要支持组件名称,那么可以使用 resolveComponent 来代替。

如果 VNode 始终是一个 HTML 元素,那么我们可以直接把它的名字传递给 h:

// `<component :is="bold ? 'strong' : 'em'"></component>`
render() {
  return h(this.bold ? 'strong' : 'em')
}

同样,如果传递给 is 的值是一个组件选项对象,那么不需要解析什么,可以直接作为 h 的第一个参数传递。

与 < template > 标签一样,< component > 标签仅在模板中作为语法占位符需要,当迁移到 render 函数时,应被丢弃。

2.6 自定义指令

可以使用 withDirectives 将自定义指令应用于 VNode:

const { h, resolveDirective, withDirectives } = Vue

// ...

// <div v-pin:top.animate="200"></div>
render () {
  const pin = resolveDirective('pin')

  return withDirectives(h('div'), [
    [pin, 200, 'top', { animate: true }]
  ])
}

resolveDirective 是模板内部用来解析指令名称的同一个函数。只有当你还没有直接访问指令的定义对象时,才需要这样做

2.7 内置组件

诸如 < keep-alive >、< transition >、< transition-group > 和 < teleport > 等内置组件默认并没有被全局注册。这使得打包工具可以 tree-shake,因此这些组件只会在被用到的时候被引入构建。不过这也意味着我们无法通过 resolveComponent 或 resolveDynamicComponent 访问它们。

在模板中这些组件会被特殊处理,即在它们被用到的时候自动导入。当我们编写自己的 render 函数时,需要自行导入它们:

const { h, KeepAlive, Teleport, Transition, TransitionGroup } = Vue
// ...
render () {
  return h(Transition, { mode: 'out-in' }, /* ... */)
}

2.8 渲染函数的返回值

在我们目前看过的所有示例中,render 函数返回的是单个根 VNode。但其实也有别的选项。

返回一个字符串时会创建一个文本 VNode,而不被包裹任何元素:

render() {
  return 'Hello world!'
}

我们也可以返回一个子元素数组,而不把它们包裹在一个根结点里。这会创建一个片段 (fragment):

// 相当于模板 `Hello<br>world!`
render() {
  return [
    'Hello',
    h('br'),
    'world!'
  ]
}

可能是因为数据依然在加载中的关系,组件不需要渲染,这时它可以返回 null。这样我们在 DOM 中会渲染一个注释节点

2.9 JSX

如果你写了很多渲染函数,可能会觉得下面这样的代码写起来很痛苦:

h(
  'anchored-heading',
  {
    level: 1
  },
  {
    default: () => [h('span', 'Hello'), ' world!']
  }
)

特别是对应的模板如此简单的情况下:

<anchored-heading :level="1"> <span>Hello</span> world! </anchored-heading>

这就是为什么会有一个 Babel 插件,用于在 Vue 中使用 JSX 语法,它可以让我们回到更接近于模板的语法上。

import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue'

const app = createApp({
  render() {
    return (
      <AnchoredHeading level={1}>
        <span>Hello</span> world!
      </AnchoredHeading>
    )
  }
})

app.mount('#demo')

有关 JSX 如何映射到 JavaScript 的更多信息,请参阅使用文档

参考链接

总结

到此这篇关于vue2.x中h函数(createElement)与vue3中的h函数详解的文章就介绍到这了,更多相关vue2.x与vue3中的h函数内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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