javascript ES6中set集合、map集合使用方法详解与源码实例
作者:小刺猬_0421
这篇文章主要介绍了javascript ES6中set、map使用方法详解与源码实例,需要的朋友可以参考下
set与map理解
ES6中新增,set集合和map集合就是一种数据的存储结构(在ES6之前数据存储结构只有array,object),不同的场景使用不同的集合去存储数据
set集合
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
set集合语法:
//创建一个set集合,传参为一个可迭代的对象 const s1 = new Set(iterable);
API
| 名称 | 类型 | 简介 | 
|---|---|---|
| Set.add() | 原型方法 | 添加数据 | 
| Set.has() | 原型方法 | 判断是否存在一个数据 | 
| Set.delete() | 原型方法 | 删除数据 | 
| Set.clear() | 原型方法 | 清空集合 | 
| Set.size属性 | 属性 | 集合长度 | 
| for of | 原型方法 | 遍历 | 
set源码例子:
// 1.add() 往创建好的集合中添加数据的
    const s1 = new Set();
    s1.add(1)
    s1.add(2)
    s1.add(3)
    s1.add(4)
    s1.add(1) //无效添加,因为数据重复
    console.log(s1)
// 2.has() 判断数据是否存在
    console.log(s1.has(1))
    console.log(s1.has(10))
// 3.delete()  返回是否删除成功
    s1.delete(1)
    console.log(s1)
    console.log(s1.delete(10))
// 4.clear()  清空集合
    s1.clear()
    console.log(s1)
// 5.size属性  只能读,不能改
    console.log(s1.size)
// 6.遍历:for of,因为是一个可迭代的对象
    for(const item of s1){
        console.log(item)
    }
    // 重写的实例方法  forEach
    s1.forEach((item, index, s) => {
        // index 不是下标,set集合没有下标
        // forEach中的第一个参数的值和第二个参数的值是相同的,都表示set中的每一项数据
        console.log(item, index, s)
    })
使用场景
//数组去重
  const arr = [1,1,22,22,3,1,88,88,65,123,444,65];
  const s = new Set(arr);
  console.log([...s]);
//或者一句话搞定
  const result = [...new Set(arr)];
  console.log(result);//[1,22,3,88,65,123,444,65]
// 两个数组的交集,并集,差集,结果得到一个新的数组
  const arr1 = [12,34,55,33,11,33,5,12];
  const arr2 = [55,34,11,78,10,19,88,88,99,99];
// 用set完成
// 交集:你有我也有的数组元素  组成一个新数组
  const cross = [...new Set(arr1)].filter(item => arr2.indexOf(item) >= 0);
  console.log(cross);//[]
// 并集:数组合并去重之后的新数组
  const result = [...new Set([...arr1,...arr2])];
  console.log(result);
// 差集:你有我没有,我有你没有的数组元素 组成一个新数组
  let arr4 = result.filter(item=>{
      // 判断arr1里面存在并且arr2不存在的数据  和  arr1里面不存在并且arr2里存在的数据
      return arr1.includes(item) && !arr2.includes(item) || !arr1.includes(item) && arr2.includes(item)
  })
  console.log(arr4)  //[12, 33, 5, 78, 10, 19, 88, 99]
map集合(映射)
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
map集合语法:
let swk=new Map() console.log(swk);//Map(0)
API
| 名称 | 类型 | 简介 | 
|---|---|---|
| Map.set(key,value) | 原型方法 | 添加数据 | 
| Map.get(key) | 原型方法 | 获取数据 | 
| Map.has(key) | 原型方法 | 判断是否存在一个数据 | 
| Map.delete(key) | 原型方法 | 删除数据 | 
| Map.clear() | 原型方法 | 清空集合 | 
| Map.size属性 | 原型方法 | 集合长度 | 
| for of | 原型方法 | 遍历 | 
map集合源码例子:
        let swk=new Map();
         console.log(swk);      
    // 1. 新增map元素
        // Map.set(key,value) 设置Map对象的键值对(键名,键值) 返回当前对象
        swk.set('uname', '孙悟空');
        swk.set('age', 600);
        swk.set('master', '唐僧');
        swk.set('weapon', '金箍棒');
        console.log(swk); //Map(4) {'uname' => '孙悟空', 'age' => 600, 'master' => '唐僧', 'weapon' => '金箍棒'}
        swk.set('age', 601);
        console.log(swk);
        // 键不存在,则添加一项
        // 键存在,则修改
   // 2. 获取map元素
        // Map.get(key)返回key值对应的value 如果key不存在则返回undefined
        console.log(swk.get('uname')); //孙悟空
        console.log(swk.get({})); //undefined
   // 3. 判断元素是否存在  has  返回布尔值
        console.log(swk.has('uname')); //true
        console.log(swk.has({})); //false
  // 4. 删除映射元素
        swk.delete('weapon');
        console.log(swk); //Map(3) {'uname' => '孙悟空', 'age' => 600, 'master' => '唐僧'}
  //5. 清空映射元素
        // swk.clear();
        // console.log(swk); //Map(0) {size: 0}
  // 6. 映射元素长度
        console.log(swk.size); //3
  // 7. 可以使用for of 循环
        for (let [key, value] of swk) {
            console.log(key, value);
            for (let item in value) {
                console.log(value[item])
            }
        }
        console.log('=====forEach=====');
  // 8. 可以使用forEach 遍历
        swk.forEach((item, index, map) => {
            console.log(index); //uname age master
            console.log('==========');
            console.log(item); // 孙悟空 60  唐僧
            console.log('==========');
            console.log(map);
            console.log('==========');
        })
Maps 和 Objects 的区别
- 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值(字符串,对下个,函数,NaN)。
 - Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。
 - Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
 - Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
 
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