JavaScript利用Canvas实现粒子动画倒计时
作者:蜡笔小心_
粒子动画就是页面上通过发射许多微小粒子来表示不规则模糊物体。本文将利用canvas实现酷炫的粒子动画倒计时,感兴趣的小伙伴可以尝试一下
canvas 粒子动画介绍
何为canvas
canvas是HTML5中新增的一个标签,主要是用于网页实时生成图像并可操作图像,它是用JavaScript操作的bitmap。
粒子动画是啥
粒子动画就是页面上通过发射许多微小粒子来表示不规则模糊物体,比如:用小圆点来模拟下雪、下雨的效果,用模糊线条模拟黑客帝国背景效果等。
canvas
新建一个HTML文件,写入canvas标签用于后续展示倒计时
<canvas id="canvas-number"></canvas> <canvas id="canvas-dots"></canvas>
- canvas-number 是用于倒计时数字展示
 - canvas-dots 是用于全屏粒子动画展示
 
加点样式效果看看吧
body {
  background-color: #24282f;
  margin: 0;
  padding: 0;
}
canvas {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
}
#canvas-number {
  width: 680px;
  height: 420px;
}主要是定义了 canvas-number 画布大小,canvas-dots 画布大小会在JavaScript中定义
定义初始变量
在JavaScript中定义所需的变量
var numberStage, numberStageCtx, numberStageWidth = 680, numberStageHeight = 420, numberOffsetX, numberOffsetY, stage, stageCtx, stageWidth = window.innerWidth, stageHeight = window.innerHeight, stageCenterX = stageWidth / 2, stageCenterY = stageHeight / 2, countdownFrom = 3, countdownTimer = 2800, countdownRunning = true, number, dots = [], numberPixelCoordinates, circleRadius = 2, colors = ['61, 207, 236', '255, 244, 174', '255, 211, 218', '151, 211, 226'];
- numberStage - stageCenterY 这一块主要是定义画布宽高和坐标
 - countdownFrom 从 10 开始倒计时
 - countdownTimer 数字显示的时长
 - countdownRunning 动起来
 - colors 页面上所有粒子颜色
 - 其他的可以自己理解一下哦~
 
初始化canvas和数字文本
创建一个init函数,里面会包裹初始化内容
function init() {
  // 初始化canvas-number
  numberStage = document.getElementById("canvas-number");
  numberStageCtx = numberStage.getContext('2d');
  
  // 设置文字文本的窗口大小
  numberStage.width = numberStageWidth;
  numberStage.height = numberStageHeight;
  // 初始化canvas-dots和窗口大小
  stage = document.getElementById("canvas-dots");
  stageCtx = stage.getContext('2d');
  stage.width = stageWidth;
  stage.height = stageHeight;
  // 设置一定的偏移量,让文字居中
  numberOffsetX = (stageWidth - numberStageWidth) / 2;
  numberOffsetY = (stageHeight - numberStageHeight) / 2;
}根据代码中的注释可以了解初始化的内容哦~
初始化完成之后,我们需要直接运行方法
init();
在init函数结束之后,马上就需要运行该函数了
创建一定数量的点
for (var i = 0; i < 2240; i++) {
    var dot = new Dot(randomNumber(0, stageWidth), randomNumber(0, stageHeight), colors[randomNumber(1, colors.length)], .3);
    dots.push(dot);
    tweenDots(dot, '', 'space');
}- 循环创建点,这里循环给的是个固定数据
 - new Dot 是创建点对象的方法
 - tweenDots 是让点动起来的第三方js
 
function Dot(x, y, color, alpha) {
  var _this = this;
  _this.x = x;
  _this.y = y;
  _this.color = color;
  _this.alpha = alpha;
  this.draw = function () {
    stageCtx.beginPath();
    stageCtx.arc(_this.x, _this.y, circleRadius, 0, 2 * Math.PI, false);
    stageCtx.fillStyle = 'rgba(' + _this.color + ', ' + _this.alpha + ')';
    stageCtx.fill();
  }
}- 通过 x、y坐标定位点
 - 通过随机颜色,让点样式更丰富
 - draw 里面的内容都是canvas画图的方法,具体可参考canvas文档
 
倒计时
function countdown() {
  // 发送倒计时数字
  drawNumber(countdownFrom.toString());
  // 倒计时为 0 时停止
  if (countdownFrom === 0) {
    countdownRunning = false;
    drawNumber('蜡笔小心');
  }
  countdownFrom--;
}倒计时结束之后,就可以想干啥干啥了,这里我重新输出了额外的文字
countdownFrom 需要做递减的操作
countdown();
我们需要在页面进入时,直接触发倒计时函数
倒计时文本绘画
每一个倒计时都需要用不同的点去绘制
这里通过循环 让每个文本都有四种颜色绘制
function drawNumber(num) {
  numberStageCtx.clearRect(0, 0, numberStageWidth, numberStageHeight);
  numberStageCtx.fillStyle = "#24282f";
  numberStageCtx.textAlign = 'center';
  numberStageCtx.font = "bold 118px Lato";
  numberStageCtx.fillText(num, 250, 300);
  var ctx = document.getElementById('canvas-number').getContext('2d');
  var imageData = ctx.getImageData(0, 0, numberStageWidth, numberStageHeight).data;
  numberPixelCoordinates = [];
  for (var i = imageData.length; i >= 0; i -= 4) {
    if (imageData[i] !== 0) {
      var x = (i / 4) % numberStageWidth;
      var y = Math.floor(Math.floor(i / numberStageWidth) / 4);
      if ((x && x % (circleRadius * 2 + 3) == 0) && (y && y % (circleRadius * 2 + 3) == 0)) {
        numberPixelCoordinates.push({
          x: x,
          y: y
        });
      }
    }
  }
  formNumber();
}
function formNumber() {
  for (var i = 0; i < numberPixelCoordinates.length; i++) {
    tweenDots(dots[i], numberPixelCoordinates[i], '');
  }
  if (countdownRunning && countdownFrom > 0) {
    setTimeout(function () {
      breakNumber();
    }, countdownTimer);
  }
}
function breakNumber() {
  for (var i = 0; i < numberPixelCoordinates.length; i++) {
    tweenDots(dots[i], '', 'space');
  }
  if (countdownRunning) {
    setTimeout(function () {
      countdown();
    }, countdownTimer);
  }
}循环绘制
function loop() {
  stageCtx.clearRect(0, 0, stageWidth, stageHeight);
  for (var i = 0; i < dots.length; i++) {
    dots[i].draw(stageCtx);
  }
  requestAnimationFrame(loop);
}
loop();循环绘制,需要进入页面即执行,所以在方法之后马上执行该函数
点动画
在倒计时文本中,我们一直会调用tweenDots方法,就是用于点动画效果的绘制
function tweenDots(dot, pos, type) {
  if (type === 'space') {
    TweenMax.to(dot, (3 + Math.round(Math.random() * 100) / 100), {
      x: randomNumber(0, stageWidth),
      y: randomNumber(0, stageHeight),
      alpha: 0.3,
      ease: Cubic.easeInOut,
      onComplete: function () {
        tweenDots(dot, '', 'space');
      }
    });
  } else {
    TweenMax.to(dot, (1.5 + Math.round(Math.random() * 100) / 100), {
      x: (pos.x + numberOffsetX),
      y: (pos.y + numberOffsetY),
      delay: 0,
      alpha: 1,
      ease: Cubic.easeInOut,
      onComplete: function () {}
    });
  }
}
function randomNumber(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
}- 随机移动画布周围的点
 - 让点和文本内容协调展示
 
效果图

以上就是JavaScript利用Canvas实现粒子动画倒计时的详细内容,更多关于JavaScript Canvas粒子动画倒计时的资料请关注脚本之家其它相关文章!
