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C#中static的详细用法实例

作者:Mirst

在C#中所有方法都必须在一个类的内部声明,然而如果把一个方法或字段声明为Static,就可以使用类名来调用方法或访问字段,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C#中static详细用法的相关资料,需要的朋友可以参考下

前言

static静态的,不变的,在某个类中只有一个,不会因实例化对象的不同而不同。

static可以修饰类、字段、属性、方法等。

如一个方法前加上static修饰后要对其进行调用可以直接通过类名点出来,不用再对类进行实例化。

一、静态类

静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。

在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:

1、静态类的主要特性:

2、静态类与私有构造函数区别:

  1. 私有构造器方式仍然可以从类的内部对类进行实例化,而静态类禁止从任何地方实例化类,其中包括从类自身内部。
  2. 使用私有构造器的类中,是允许有实例成员的,编译器不允许静态类有任何实例成员。
  3. 使用静态类的优点在于,编译器能够执行检查以确保不致偶然地添加实例成员,编译器将保证不会创建此 类的实例。
  4. C#编译器会自动把它标记为sealed。这个关键字将类指定为不可扩展;换言之,不能从它派生出其他类。

二、静态成员

  1. 通过static关键字修饰,是属于类,实例成员属于对象,在这个类第一次加载的时候,这个类下面的所有静态成员会被加载。
  2. 静态成员只被创建一次,所以静态成员只有一份,实例成员有多少个对象,就有多少份。
  3. 类加载的时候,所有的静态成员就会被创建在“静态存储区”里面,一旦创建直到程序退出,才会被回收。
  4. 成员需要被共享的时候,方法需要被反复调用的时候,就可以把这些成员定义为静态成员。
  5. 在静态方法中,不能直接调用实例成员,因为静态方法被调用的时候,对象还有可能不存在。
  6. this/base 关键字在静态方法中不能使用,因为有可能对象还不存在。
  7. 可以创建这个类的对象,制定对象的成员在静态方法中操作。
  8. 在实例方法中,可以调用静态成员,因为这个时候静态成员肯定存在。
  9. 非静态类可以包含静态的方法、字段、属性或事件;
  10. 无论对一个类创建多少个实例,它的静态成员都只有一个副本;
  11. 静态方法和属性不能访问其包含类型中的非静态字段和事件,并且不能访问任何对象的实例成员;
  12. 静态方法只能被重载,而不能被重写,因为静态方法不属于类的实例成员;
  13. 虽然字段不能声明为 static const,但 const 字段的行为在本质上是静态的。这样的字段属于类,不属于类的实例。

三、静态方法

四、静态构造函数

class Program
 {
         public static int i =0;
         public Program()
         {
             i = 1;
             Console.Write("实例构造方法被调用");
         }
         static Program()
         {
             i = 2;
             Console.Write("静态构造函数被执行");
         }
         static void Main(string[] args)
         {
             Console.Write(Program.i);//结果为2,首先,类被加载,所有的静态成员被创建在静态存储区,i=0,接着调用了类的成员,这时候静态构造函数就会被调用,i=2
             Program p = new Program();
             Console.Write(Program.i);//结果为1,实力化后,调用了实例构造函数,i=1,因为静态构造函数只执行一次,所以不会再执行。
         }
 }

五、静态成员的存储

使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员

static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。

5.1 静态全局变量

定义:

在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。

特点

5.2 静态局部变量

定义

在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。

特点

5.3 静态数据成员 

内存分配:

在程序的全局数据区分配。   

初始化和定义:

特点:

访问形式:

类对象名.静态数据成员名

作用:

静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。

比如,对于一个存款类,帐号相对于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。

这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。

第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共用一个东西。  

5.4 静态成员函数

特点

作用

主要用于对静态数据成员的操作。

调用形式

类对象名.静态成员函数名()

class Program
    {
        static int i = getNum();
        int j = getNum();
 
        static int num = 1;
 
        static int getNum()
        {
            return num;
        }
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("i={0}", i);
            Console.WriteLine("j={0}", new Program().j);
            Console.Read();
        }
 
    }

分析上面的代码

Console.WriteLine("i={0}", i);

这里 i 是 static 变量,在类 Program  第一次被加载时,要先为 Program  里面所有的 static 变量分配内存。尽管现在有超线程技术,但是指令在逻辑上还是逐条的按顺序自上而下执行,所以先为 static int i 分配内存,并且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为 static int num 变量分配内存,值当然也为0。

然后第二步,为变量赋值:先为 static int i 变量赋值,i=getNum(),看 getNum() 里面的代码,就是return num,这个时候 num 的值是 0 ,于是 i=0 。然后对变量num赋值,num=1;这行代码执行后,num就为1了。所以,j=1。

所以最后的结果为:

i=0

j=1

注意:

当类第一次被加载时,会对类中的静态变量先按顺序进行分配内存空间,当全部分配完内存空间之后,在对静态变量按顺序赋值。

首先分为两部分 寄存器和内存(包括缓存)

内存分为两部分 代码和数据

数据分为两部分 静态存储区和运行时存储

运行时存储分为 堆栈 和 堆

静态存储分为 全局静态存储 和 常量

总结

到此这篇关于C#中static的详细用法的文章就介绍到这了,更多相关C# static用法内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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