浅析C++中static的一些用法
作者:实践方可检验出不足
概述
Static,顾名思义是静态、静止的意思。在C语言中static是一个用来修饰变量与函数的关键字,被修饰对象的某些性质将发生根本性的改变,而这些变化从某种意义上又似乎契合了“静态”这一含义。那接下来就详细讲一讲static这个关键字的用法吧。
我们先来思考这样一段代码
#include <stdio.h> int num(int m) { int k = 0; static int n= 3; k += 1; n += 2; return ( m + n + k); } int main() { int i; int m = 2; for (i = 0; i < 5; i++) { printf("%d,", num(m)); } }
A. 6 ,8,10,12,14
B.8,10,12,14,16
C.10,12,14,16,18
D.12,14,16,18,20
相信你们看了这代码心中已经有了自己的答案,我先说一下这道题的答案是 B ,但是如果对static这个关键字不熟悉的朋友会在想,艾这个static是啥来着,它在这里有什么作用?所以在这里就不得不提static的特性了。由此引出static的特性。
在C语言中: static可用来修饰变量和函数: 1. 修饰局部变量-称为静态局部变量(看过上面代码就知道了k,n都是局部变量了吧,其中n就是那个静态局部变量) 2. 修饰全局变量-称为静态全局变量 3. 修饰函数-称为静态函数
static的特性:
1. static修饰变量
a. 函数中局部变量(一般将定义在函数中的变量称为局部变量,其只能在函数内部使用):
声明周期延长:该变量不随函数结束而结束(说到周期这里就提一句变量的周期:一个变量从创建到销毁的那个时间段称为它的周期)
在这里引入生命周期这一名词,它分为局部变量的生命周期和全局变量的生命周期
局部变量的生命周期:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束(可以理解为:在一个函数中定义的变量,从它被创建开始到它出了(销毁)这个函数的时间段就是它存活的生命周期)。 全局变量的生命周期:整个程序的生命周期,它随程序启动而 产生生,随程序结束而消亡,在任何函数中都可以使用。
初始化:只在第一次调用该函数时进行初始化
记忆性:后序调用时,该变量使用前一次函数调用完成之后保存的值
存储位置:不会存储在栈上,放在数据段
b. 全局变量(定义在全局作用域中的变量,即函数外的变量,称之为全局变量)
改变该变量的链接属性,让该变量具有文件作用域,即只能在当前文件中使用
c. 修饰变量时,没有被初始化时会被自动初始化为0
2. static修饰函数: 改变该函数的链接属性,让该函数具有文件作用域,即只能在当前文件中使用
以上就是对static的一些用法与总结啦,若有裨益,吾之幸也!若是了解了在评论区扣个1吧,谢谢支持。
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到此这篇关于浅析C++中static的一些用法的文章就介绍到这了,更多相关static的用法内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!