利用Node转换Excel成JSON的详细步骤
作者:空城机
前言
目前想使用Cocos Creator
做一个文字游戏,类似于我的人生重开模拟器。
那么其中最重要的一点就是关于数据的存储了。在我的人生重开模拟器中大部分事件和天赋的数据是存储在excel
表格当中的,当然如果要使用Cocos Creator
,因为我不准备布置服务器,所以需要将数据提前转换成JSON
文件,那么可以创建一个项目,使用node读取excel
文件,并通过格式转换,将数据转换成JSON
。
这里网上有一些node调用excel
的库,我使用了node-xlsx
,此库底层基于强大的 SheetJS 构建,对 xlsx 文档的格式兼容性足够好。
npm地址:node-xlsx - npm (npmjs.com)
开始
在此之前我已经新建了一个天赋表格talentTable.xlsx
,里面已经添加了许多天赋,并且有不同的属性加成
pnpm init
创建一个项目,然后使用pnpm add node-xlsx
将库导入项目当中。
创建一个主文件excelMain.js
,此文件中需要引入需要的库
import { fileURLToPath } from 'node:url' import path from 'path'; import fs from 'fs'; import xlsx from 'node-xlsx';
可以提前先将需要的存储的json文件talent.json
创建好,通过path
将xlsx和json的文件夹相对路径找到
// 获取 __dirname 的 ESM 写法 const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)) // xlsx文件路径 const xlsxPath = path.resolve(__dirname, '../../assets/JsonData');
因为我有很几个表格,所以可以创建一个表格的路径对象
// 事件, 玩家, 门派, 天赋, 武学 let dataNames = ['event', 'player', 'sect', 'talent', 'skill'] let dataPaths = {}; for(let iname of dataNames) { dataPaths[iname] = { xlsx: path.resolve(xlsxPath, `./${iname}Table.xlsx`), json: path.resolve(xlsxPath, `./${iname}.json`) } }
然后创建一个读取文件方法,这里需要用到fs
中的readFileSync
// 读取数据表方法 const readFileData = (tableName)=>{ let fname = dataPaths[tableName].xlsx const xlsxData = xlsx.parse(fs.readFileSync(fname)); ...... }
这里读取到的xlsxData
是一个数组对象,数组中的元素代表的其实是一张张sheet表格,xlsx表格中并不是只有一个表格,所以才会是数组对象,不过我需要的只是第一张表格。
所以获取xlsxData[0].data
的数据即可,data的数据是按照行排列的数组对象
然后到转换成JSON格式数据是,需要变成属性:属性值的格式,所以可创建一个方法,将第一行属性和从第三行开始的数据结合,创建一个对象数组。
const oneAndTwo = (arr)=>{ if (arr.length <= 2) return []; let newarr = [] for(let i = 2; i < arr.length; i++) { let newobj = {}; for(let j = 0; j < arr[0].length; j++) { let jname = arr[0][j]; newobj[jname] = (arr[i][j] != undefined)? arr[i][j] : null; } newarr.push(newobj) } return newarr; }
这样返回的对象就如下了
接下来就可以将数据开始写入json文件当中,使用fs.writeFile
方法,格式使用utf-8
即可
// 写入JSON文件方法 const writeJson = (arr, jsonName)=>{ let path = dataPaths[jsonName].json; let d = { data: arr } fs.writeFile(path, JSON.stringify(d), 'utf-8', (err)=>{ console.log(`${jsonName}写入成功`); }); }
这样需要的游戏固定事件和天赋数据json就可以出现了。
对于JSON数据存储为excel
对象也比较容易,需要用到xlsx.build
方法,这里就不做过多的介绍了,可以去参考npm
地址上的使用方法。
总结
到此这篇关于利用Node转换Excel成JSON的文章就介绍到这了,更多相关Node转换Excel成JSON内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!