Java设计模式中的命令模式
作者:lpf_wei
在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时可以使用命令模式来进行设计
编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观。
在软件开发系统中,**“方法的请求者”与“方法的实现者”之间经常存在紧密的耦合关系,这不利于软件功能的扩展与维护。**例如,想对方法进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与实现者解耦?”变得很重要,命令模式就能很好地解决这个问题。
在现实生活中,命令模式的例子也很多。比如看电视时,我们只需要轻轻一按遥控器就能完成频道的切换,这就是命令模式,将换台请求和换台处理完全解耦了。电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者)。
1.命令模式的定义
命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
2.命令模式的优点与不足
命令模式的主要优点:
- 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
- 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
- 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。
命令模式缺点:
- 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
- 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。
3.命令模式的实现思路
可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离。
命令模式包含以下主要角色。
- 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
- 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
4.命令模式的实例
场景介绍:滚动的广告牌上,根据不同季节或者条件,可能展示不同的内容,这里显然就是命令模式的场景。
public abstract class Command { /** * 抽象方法执行 * * @return */ public abstract String execute(); } public class DiscountCommand extends Command { /** * 命令模式绑定一个固定的操作 */ private DiscountHandler handler = new DiscountHandler(); @Override public String execute() { return handler.getDiscounts(); } } public class HotCommand extends Command { /** * 命令模式绑定一个固定的操作 */ private HotHandler handler = new HotHandler(); @Override public String execute() { return handler.getHots(); } } public class NewerCommand extends Command { /** * 命令模式绑定一个固定的操作 */ private NewerHandler handler = new NewerHandler(); @Override public String execute() { return handler.getNewers(); } } public class DiscountHandler { public String getDiscounts(){ System.out.println("返回优惠商品列表"); return "优惠商品列表"; } } public class HotHandler { public String getHots(){ System.out.println("返回热门商品列表"); return "热门商品列表"; } } public class NewerHandler { public String getNewers(){ System.out.println("返回最新商品列表"); return "最新商品列表"; } } public class ListView { /** * 维持一个抽象命令对象的引用 */ private Command command; /** * 为功能键注入命令 * @param command */ public void setCommand(Command command) { this.command = command; } /** * 请求列表 */ public void getList() { System.out.print("首页请求"); /*根据命令获取结果 不同的命令得到的结果就是不一样的*/ String result = command.execute(); System.out.println("当前列表:"+result); } } public static void main(String[] args) { /*三个命令,代表三个请求*/ Command command1,command2,command3; command1 = new HotCommand(); command2 = new NewerCommand(); command3 = new DiscountCommand(); ListView listView; listView = new ListView(); listView.setCommand(command1); listView.getList(); }
5.命令设计模式应用场景
命令模式通常适用于以下场景:
- 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
- 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。
- 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
- 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。
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