WebRTC媒体权限申请getUserMedia实例详解
作者:时光足迹
媒体权限申请
本文主要介绍了 getUserMedia
媒体权限申请的通用用法,包含权限申请配置、成功时媒体流预览及销毁处理、失败时的通用提示处理等等
getUserMedia()
方法是用来申请麦克风和摄像头的使用权限的。该方法存在兼容性问题,需要单独处理,如下是比较通用的处理方式:
// 申请媒体权限的兼容性写法 function getUserMedia(constrains, success) { if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) { const getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; if (!getUserMedia) { return Promise.reject( new Error("浏览器不支持访问用户媒体设备,请升级或更换浏览器") ); } return new Promise(function (resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); }; } navigator.mediaDevices // 参数配置 .getUserMedia(constrains) // 成功回调 暴露出去 .then(success) // 失败回调 待通用处理 .catch(mediaErrorCaptured); }
媒体流预览与停止
getUserMedia()
方法的返回是一个 promise
对象,成功后会 resolve
一个 MediaStream
媒体流对象,包含了请求的媒体类型的轨道,如视频轨道、音频轨道。
一般我们会将返回的 MediaStream
媒体流赋值到 video
元素上,就可以实现视频流的预览了。
如下所示,同时申请了摄像头和麦克风权限,当然,可以更改配置,单独申请麦克风或者摄像头权限
getUserMedia( { // 需要摄像头权限,优先使用前置摄像头 environment-后置摄像头 video: { facingMode: "user" }, // 需要麦克风权限,false则不需要 audio: true, }, // 成功的回调处理 (stream) => { // 将流数据存起来,之后停止流时需要 localStream = stream; // 流展示到video标签中 localVideo.current.srcObject = stream; // 触发播放:当然这个也是存在兼容性问题的 // 注意:有时候因为浏览器的安全限制,是需要与用户进行交互才能自动播放的 localVideo.current.play(); } );
如下为 MediaStream
媒体流对象的打印展示,以及获取音频轨道(getAudioTracks
)、获取视频轨道 getVideoTracks
、获取所有轨道(getTracks
)等方法的打印结果展示。
注意:MediaStream
的 active
为 true
时,才能正常的预览展示;为 false
时不能正常加载到 video
元素上
一般预览成功后,在页面销毁之前,需要进行关闭数据及清空流的操作
// 方式一:获取对应的轨道数据,进行清空操作 localStream.getAudioTracks()[0].stop(); localStream.getVideoTracks()[0].stop(); localVideo.current.srcObject = null; // 方式二:遍历操作,关闭媒体轨道 localStream.getTracks().forEach((stream: MediaStreamTrack) => { stream.stop(); });
媒体申请拒绝处理
如果用户拒绝了媒体的使用权限申请,则会 reject
回调一个错误对象。
因为错误处理是很通用的,所以直接可以通过一个通用函数进行处理,提高代码的复用性。
function mediaErrorCaptured(error) { console.log("错误信息name打印", error?.name); console.log("错误信息message打印", error?.message); // 媒体权限失败处理(通用 详细) const nameMap = { AbortError: "操作中止", NotAllowedError: "打开设备权限不足,原因是用户拒绝了媒体访问请求", NotFoundError: "找不到满足条件的设备", NotReadableError: "系统上某个硬件、浏览器或网页层面发生的错误导致设备无法被访问", OverConstrainedError: "指定的要求无法被设备满足", SecurityError: "安全错误,使用设备媒体被禁止", TypeError: "类型错误", NotSupportedError: "不支持的操作", NetworkError: "网络错误发生", TimeoutError: "操作超时", UnknownError: "因未知的瞬态的原因使操作失败)", ConstraintError: "条件没满足而导致事件失败的异常操作", }; // 媒体权限失败处理(通用 简单) const messageMap = { "permission denied": "麦克风、摄像头权限未开启,请检查后重试", "requested device not found": "未检测到摄像头", "could not start video source": "无法访问到摄像头", }; let nameErrorMsg = nameMap[error.name]; if (!nameErrorMsg) { nameErrorMsg = messageMap[error.message.toLowerCase() || "未知错误"]; } // todo alert(nameErrorMsg); }
当然,IOS
和 Android
的权限拒绝报错中 message
可能会不一样,但是 name
相同,可以结合二者进行判断
if ( error.message.toLowerCase() === "permission denied" || error.name == "NotAllowedError" ) { console.log(`麦克风、摄像头权限未开启,请检查权限`); }
参考文档:MediaDevices.getUserMedia()
以上就是WebRTC媒体权限申请getUserMedia实例详解的详细内容,更多关于WebRTC getUserMedia的资料请关注脚本之家其它相关文章!