pygame画点线方法详解
作者:永远的麦田
这篇文章主要介绍了pygame画点线的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧
一、复习
首先将上次画的矩形做复杂一些的小程序:
import pygame,sys, random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([640, 480]) screen.fill([255, 255, 255]) for i in range(100): width = random.randint(0, 250) height = random.randint(0, 100) top = random.randint(0, 400) left = random.randint(0, 500) pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [left, top, width, height], 1) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
在此基础上还可以增加矩形的宽度和颜色:
import pygame,sys, random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([640, 480]) screen.fill([255, 255, 255]) for i in range(100): r = random.randint(0, 255) g = random.randint(0, 255) b = random.randint(0, 255) rect_width = random.randint(1, 5) width = random.randint(0, 250) height = random.randint(0, 100) top = random.randint(0, 400) left = random.randint(0, 500) pygame.draw.rect(screen, [r, g, b], [left, top, width, height], rect_width) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
实现的效果如下:
二、画单个像素
单个像素在pygame中就是画一个宽高为1的矩形。
代码示例:
import pygame, sys import math pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([640, 480]) screen.fill([255, 255, 255]) for x in range(0, 640): y = int(math.sin(x/640*math.pi*4)*200 + 240) pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [x, y, 1, 1], 1) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
效果图:
需要注意的是,矩形的线宽须是1,而不是平常写的为0,这是因为矩形太小了,没有中间部分可以填充。
三、连接多个点
二中画的曲线,如果仔细看就会发现中间不是连续的,点与点之前存在间隙。这是因为在比较陡峭的地方,x每变动1个值,y就要变动2个或更多的值,因此出现缝隙。
我们可以用画线的方式把各个点连接起来,这样就不会有间隙了:
首先来看画线函数:
发现此函数与draw.rect相比,只是参数plotPoints略有不同
1.连接程序生成的点
上关键代码:
plotPoints = [] for x in range(0, 640): y = int(math.sin(x/640*math.pi*4)*200+240) plotPoints.append([x, y]) pygame.draw.lines(screen, [0, 0, 0], False, plotPoints, 1)
由于plotPoints是一个数组,因此我们需要先根据x值计算出所有的y值,然后将x,y成队的加入到数组plotPoints中,最后再通过lines一次性画出整个曲线来
效果图如下:
2.连接外部给定的点
import pygame, sys from data import dots pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([640, 480]) screen.fill([255, 255, 255]) pygame.draw.lines(screen, [0, 0, 0], True, dots, 2) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
dots = [ [221, 432], [225, 331], [133, 342], [141, 310], [51, 230], [74, 217], [58, 153], [114, 164], [123, 135], [176, 190], [159, 77], [193, 93], [230, 28], [267, 93], [301, 77], [284, 190], [327, 135], [336, 164], [402, 153], [386, 217], [409, 230], [319, 310], [327, 342], [233, 331], [237, 432] ]
生成的效果图:
四、逐点绘制
如果我们只是想改变某些像素的颜色,用draw.rect通过小矩形来做就有点浪费资源,可以用screen.set_at([x, y], [0, 0, 0])来实现相同的效果
示例代码:
import pygame, sys, math pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([640, 480]) screen.fill([255, 255, 255]) for x in range(640): y = math.sin(x/640*math.pi*4) * 200 + 240 screen.set_at([int(x), int(y)], [0, 0, 0]) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
效果图:
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