C++ float转std::string 小数位数控制问题
作者:Atticus_DY
这篇文章主要介绍了C++ float转std::string 小数位数控制问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
float转std::string 小数位数控制
std::stringstream 方式
float a = 1122.334455; std::stringstream buf; buf.precision(2);//覆盖默认精度 buf.setf(std::ios::fixed);//保留小数位 buf << a << "文字"; std::string str; str = buf.str();
sprintf 方式
float a = 1122.334455; char* chCode; chCode = new(std::nothrow)char[20]; sprintf(chCode, "%.2lf", a);// .2 是控制输出精度bai的,两位小数 std::string strCode(chCode); delete []chCode;
string转float显示位数有误;cout 的 precision 成员函数
问题描述
在进行string转float过程中,发现有些数显示位数不同(存在数精度少了一位的情况,例如:0.1285354 转换后,显示 0.128535)
数据如下:
0.0281864
-0.0635702
0.0457153
0.1285354
-0.0254498
...
问题分析
后了解到 float 只显示有效位数 6 位, 而 double 显示有效位数 15 位
float
有效数字位为6 – 7位,字节数为4,指数长度为8位,小数长度为23位。取值范围为 3.4E-38~3.4E+38。double
有效数字位为15 – 16位,字节数为8,指数长度为11位,小数长度为52位。取值范围为1.7E-308~1.7E+308。
随即思考,是不是转换后赋值到了float上,导致精度降低呢?
马上修改赋值到double类型上,然而任然显示有误。
这才想到会不会使 cout 输出精度的问题,搜索后发现 cout 需要调用 precision() 成员函数来设置显示精度,而 cout 默认精度为6位有效数字,哈哈真是凑巧,跟 float 精度一样。
修改后代码如下:
#include <iostream> #include <string> #include <string.h> #include <stdlib.h> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { const string tmp_str = "0.1285354"; float tmp_f = 0; double tmp = 0; cout.precision(16); cout << sizeof(tmp_f) << "--" << sizeof(tmp) << endl; cout << stof(tmp_str) << endl; cout << stod(tmp_str) << endl; cout << stold(tmp_str) << endl; cout << strtod(tmp_str.c_str(), NULL) << endl; cout << atof(tmp_str.c_str()) << endl; tmp = 0.1234567890123456; cout << tmp << endl; return 0; }
程序输出
nvidia@nx:~/pengjing/cuda$ ./location
4--8
0.1285354048013687
0.1285354
0.1285354
0.1285354
0.1285354
0.1234567890123456
cout 设置浮点数输出精度方法
方法一(全局设置 cout 输出精度)
#include <iostream> double tmp = 0.1234567890123456; cout.precision(16); //此处设置后,全局有效;cout浮点数输出精度均为16 cout << tmp << endl;
方法二(全局设置 cout 输出精度)
#include <iostream> #include <iomanip> double tmp = 0.1234567890123456; cout << setprecision(16) << tmp << endl; //此处设置后,全局有效;后面cout浮点数输出精度均为16 cout << 0.1234567890123456 << endl; // 0.1234567890123456
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。