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C++ 类this及返回自身对象的引用方式

作者:猿六凯

这篇文章主要介绍了C++ 类this及返回自身对象的引用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

this及返回自身对象的引用

this:调用成员函数的时候,编译器负责把对象地址传(&myTime)递给成员函数中隐藏的this形参。

在系统角度来看,任何对类成员的直接访问都是被this隐式调用的。

class Time {
public:
    int hour;
    int minute;
public:
    //把对象自己返回去了
    Time& add_hour(int temp_hour);
    Time& add_minute(int minute);
};
//实际工作中,this能省则省。
Time& Time::add_hour(int temphour)  {
    this->hour += temphour;//等价于 hour += temphour;
    return *this;//把对象自己返回去了,固定写法。指向本对象的指针。*this表示对象本身。
}
Time& Time::add_minute(int minute) {
    this->minute += minute;//区分成员变量和形参
    return *this;
}
    Time myTime;
    myTime.add_hour(3);
    myTime.add_hour(3).add_minute(10);//返回自己,可以连续调用。

c++如何返回对象

返回对象,无非两种方式,返回栈对象和堆对象指针,栈对象指针不能返回,因为可能使用不该使用的内存,堆对象也不能直接返回,因为会产生内存泄漏。下面,我们分析两种返回方式的优缺点,及针对缺点的解决方案。

这里有个注意点,返回this指针指向的自身对象时,可以返回引用。

返回栈对象

返回堆对象指针

那有没有办法,把上面的缺点全克服了呢?有!

注意:返回栈对象时,虽然很多编译器做了编译优化,即使不写移动构造函数,也不会产生对象拷贝,但是,为了应对还没有编译优化的编译器,建议写好移动构造函数。

可以看下面代码。

#include <iostream>
 
using namespace std;
class A{
public:
    int i;
    string* bigObj; //假设这是大对象
    A(){
        bigObj=new string("abc");
        cout<<"A created."<<endl;
    }
    ~A(){
        if(bigObj!=nullptr){
            delete bigObj;
            bigObj=nullptr;
        }
        cout<<"A delete."<<endl;
    }
    A(const A &a):i(a.i),bigObj(new string(*(a.bigObj))){
        cout<<"A copied."<<endl;
    }
    //建议在类里面写好移动构造函数,解决返回对象时对象拷贝带来的性能开销。
    A(A&& a):i(a.i),bigObj(a.bigObj){
        a.bigObj=nullptr;
        cout<<"A moved."<<endl;
    }
};
 
//如果没有编译器优化,如果没有移动构造函数,这种写法调用拷贝构造函数,产生对象复制
A GetAInstance1(){
    A a;
    return a;
}
 
//这种写法运行没问题,但是要在函数调用之后手动释放对象,
//代码管理难度和内存泄漏风险提高。
A* GetAInstance2(){
    A* a=new A;
    return a;
}
 
//这种写法没问题
unique_ptr<A> GetAInstance3(){
    unique_ptr<A> a(new A);
    return a;
}
 
//这样返回会造成内存泄漏
A GetAInstance4(){
    A* a=new A;  //此处的a无法释放
    return *a;
}
 
//这样返回会使用不该使用的内存,造成程序运行不稳定
A* GetAInstance5(){
    A a;
    return &a;
}
 
int main(int argc, const char * argv[]) {
    A a1=GetAInstance1();
    cout<<"-----------------"<<endl;
    A* a2=GetAInstance2();
    delete a2;
    cout<<"-----------------"<<endl;
    unique_ptr<A> a3=GetAInstance3();
    cout<<"Main Over"<<endl;
    return 0;
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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