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C/C++中extern函数使用详解

作者:Love coldplay

extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定

一、定义和声明的区别

声明用来告诉编译器变量的名称和类型,而不分配内存,不赋初值。

定义为了给变量分配内存,可以为变量赋初值。

注:定义要为变量分配内存空间;而声明不需要为变量分配内存空间。

二、extern用法

2.1 extern 函数

为什么要用extern 函数呢?直接#include相应的头文件不可以嘛?

例子,如a.cpp 想调用b.cpp中的delayms函数,有两种方法:

优点:a.cpp不采用方法一,就不会包含inlcude delayms.h,就不会引入大量头文件,进而不会引入大量的无关函数。这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。

函数的声明extern关键词是可有可无的,因为函数本身不加修饰的话就是extern。

但是引用的时候一样需要声明的。

甚至在声明时,连函数形参名都可以省略

//注意:函数的声明语句中,关键字extern可以省略
//函数形参名可以省略,只关注变量类型
//extern int add(int a, int b);
//int add(int a, int b);
int add(int , int );

下面三条语句等效

extern int add(int a, int b);
int add(int a, int b);
int add(int , int );

举例

other.cpp定义了double get_area(double r)函数

// other.cpp
//extern 使用 
//全局变量
/*  注意事项:使用extern时,全局变量的声明不能加初始值*/
//声明 declaration
//extern int a;
//extern double b;
//extern float numbers[5];
//定义 definition
extern int a = 1;
double b = 5;
float numbers[5] = { 1,0,20,30 };
double get_area(double r)
{
	return 3.14*r*r;
}
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

main.cpp

#include<iostream>
using namespace std;
extern double get_area(double r);//函数声明
extern int a;
//注意:函数的声明语句中,关键字extern可以省略
//函数形参名可以省略,只关注变量类型
//extern int add(int a, int b);
//int add(int a, int b);
int add(int , int );
int main()
{
	double r;
	cout << "enter r:";
	cin >> r;
	double area = get_area(r);
	cout << "result=" << area << endl;
	cout << "other.cpp里面的全局变量 a= " << a << endl;
	a = 1000;
	cout << "other.cpp里面的全局变量 a= " << a << endl;
	cout<<"两数之和"<<add(0, 102)<<endl;
	return 0;
}
//使用extern注意事项:
//被声明为extern 的函数或者全局变量,其实在本cpp中也可以定义
// extern 的作用:告诉编译器,在某个cpp文件中,存在这么一个函数或者全局变量
//所以在本cpp其实也是可以定义的

调试结果

2.2 extern 变量

如果文件b.c需要引用a.c中变量int a,就可以在b.c中声明extern int a,然后就可以引用变量a。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。

注意,extern int a可以放在a.c中的任何地方,具体作用范围和局部变量相同。

extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”

2.3 在C++文件中调用C方式编译的函数

比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用 extern “C” 声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同。

注意事项:声明可以多次,定义只能一次。

extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义

三、通俗讲解extern

在定义变量的时候,这个extern可以被省略(定义时,默认均省略);

在声明变量的时候,这个extern必须添加在变量前,所以有时会让你搞不清楚到底是声明还是定义。

或者说,变量前有extern不一定就是声明(首先声明必须要有extern,但是定义也可以不省略extern,编译器也没报错,但是尽量不要采用这种定义方式), 而变量前无extern就只能是定义(因为声明必须要有extern,没有extern只能是定义省略extern的情况)!!!

一般来讲,定义默认省略extern,判断有extern int a;这种格式的语句即为声明

注意事项:无论是否有extern修饰,赋初值==定义。如下两种方式是等价的,必为定义!!!

//如果在声明的时候给变量赋值,那么就去掉extern直接定义变量赋值是等价的
extern int a = 10;//尽量不要写这种定义方式
int a = 10;//上述两条语句等价

到此这篇关于C/C++中extern函数使用详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ extern函数内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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