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C# using的本质及使用详解

作者:知其所以然

这篇文章主要为大家介绍了C# using的本质及使用详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

01.点明观点

C#中,非托管资源使用之后必须释放,而using()是使用非托管资源的最佳方式,可以确保资源在代码块结束之后被正确释放,并且代码更简洁。

这里说的非托管资源指的是实现IDisposable或IAsyncDisposable接口的类。

using是如何实现资源释放?本文将予以解答。

02.C#中,using的两个作用

第一种:引入命名空间

用法如下:

using System.Text;
using s = System.Text;       //为命名空间定义别名
using static System.Math;    //引入类型静态成员
global using System.Math;    //全局引入

第二种:声明一个对象,并确保该对象在代码块执行完之后被释放(Dispose())。

这里主要对第二种用法进行分析。

03.using如何实现资源释放

通常,我们以下面的形式声明一个非托管资源,当代码块执行完之后,资源会自动释放,那程序是如何做到的呢?

using (var file = File.Open("filePath", FileMode.OpenOrCreate))
{
    //do something
}

说起来也简单:

using(...)语句经编译器编译之后,转换了try{...}finally{...}

上面的代码,经程序编译后的代码如下:

FileStream file = File.Open("filePath", FileMode.OpenOrCreate);
try
{
  //do something
}
finally
{
  if (file!= null)
  {
    ((IDisposable)file).Dispose();
  }
}

两段代码的运行结果是一样的,对比之下,很明显,使用using()的代码更简洁。

04.实践探索

实践出真知,我们通过一个例子,使用反编译工具(ILSpy或ILDasm)查看生成的DLL,进行验证。

首先,定义一个实现了IDisposable接口的类。当然也可以使用.NET中内置的类,这里采用自定义类是为了验证,只要是实现了IDisposable接口的类,都可以使用这种方式。

然后,使用using创建资源对象。

最后,查看编译后生成的IL代码文件,可以看到确实如上面所说,using(...)语句经编译器编译之后,转换了try{...}finally{...},并且在finally{}中完成了对Dispose()方法的调用。

至此,using()如何完成对非托管资源的释放,就很清楚了。

05.总结

糖让人快乐,同样语法糖也能让编程变得快乐,类似using()的语法糖,可以简化代码,确保必要逻辑的正确执行;糖只是调味剂,同样语法糖也只是简化编码,核心业务逻辑,还需要开发人员完成。

using的用法很简单,在合适的场景下正确使用,可以让开发工作事半功倍。

以上就是C# using的本质及使用详解的详细内容,更多关于C# using使用的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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