VUE使用canvas实现签名组件
作者:#麻辣小龙虾#
这篇文章主要为大家详细介绍了VUE使用canvas实现签名组件,兼容PC移动端,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了VUE使用canvas实现签名组件的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果如下:
<template> <div class="sign"> <div class="content"> <canvas id="canvas" :width="width" :height="height"/> </div> <div class="btn"> <button @click="clearCanvas()">清除</button> <button @click="save()">保存</button> </div> </div> </template> <script> export default { name: 'App', data () { return { }; }, props: { // 画布宽度 width: { type: Number, default: window.innerWidth }, // 画布高度 height: { type: Number, default: 500 }, // 笔触半径 radius: { type: Number, default: 10 }, // 笔触颜色 color: { type: String, default: '#000' }, // 画布填充背景 fillStyle: { type: String, default: '#ccc' } }, created () { }, mounted () { this.int(); }, methods: { // 绘制涂擦效果圆形 // @param { integer } 圆心的x坐标 // @param { integer } 圆心的y坐标 // @param { integer } 圆心半径 // @param { string } 填充的颜色 fillCircle (ctx, x, y, radius, fillColor) { ctx.fillStyle = fillColor || this.color; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false); // 标准画圆 ctx.fill(); }, // 保存图片 save (name = '签名图片') { let imgBase64 = this.canvas.toDataURL('image/png'); // 获取截图base64, 1表示质量(无损压缩) let a = document.createElement('a'); a.download = name + '.png'; // 必须要设置download属性才能够直接下载base64图片 a.href = imgBase64; a.click(); // 触发点击,起到下载效果 }, // 清除画布 clearCanvas () { let canvas = this.canvas; canvas.getContext('2d').fillStyle = this.fillStyle; canvas.getContext('2d').fillRect(0, 0, this.width, this.height); }, // 数据初始化 int () { this.canvas = document.querySelector('#canvas'); let ctx = this.canvas.getContext('2d'); let move = false; // 按下标识 ctx.fillStyle = this.fillStyle; ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height); // 事件兼容PC 移动端 let eventStart = 'ontouchstart' in document ? 'touchstart' : 'mousedown'; let eventMove = 'ontouchmove' in document ? 'touchmove' : 'mousemove'; let eventEnd = 'ontouchend' in document ? 'touchend' : 'mouseup'; this.canvas.addEventListener(eventStart, (e) => { console.log(e); let sx = e.touches ? e.touches[0].pageX : e.pageX; let sy = e.touches ? e.touches[0].pageY : e.pageY; move = true; this.fillCircle(ctx, sx, sy, this.radius); }, false); this.canvas.addEventListener(eventMove, (e) => { let sx = e.touches ? e.touches[0].pageX : e.pageX; let sy = e.touches ? e.touches[0].pageY : e.pageY; move && this.fillCircle(ctx, sx, sy, this.radius); }, false); this.canvas.addEventListener(eventEnd, (e) => { move = false; }, false); } } }; </script> <style lang="less" scoped> .sign{ .btn { padding:10px; button { height: 50px; width:100%; margin-bottom:10px; font-size: 20px; } } } </style>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。