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C#对桌面应用程序自定义鼠标光标

作者:天方

这篇文章介绍了C#对桌面应用程序自定义鼠标光标的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

有的时候,一个自定义的鼠标光标能给你的程序增色不少。本文这里介绍一下如何在.net桌面程序中自定义鼠标光标。由于.net的桌面程序分为WinForm和WPF两种,这里分别介绍一下。

WinForm程序

对于WinForm程序,可以通过修改Control.Cursor属性来实现光标的修改,如果我们有光标文件的话,可以直接通过如下代码实现自定义光标:

this.Cursor = new Cursor("myCursor.cur");

但这种方式不是本文介绍的重点,本文主要介绍如何自己绘制光标,这样则具有更多的可控性和灵活性。

创建一个自定义光标,首先需要定义需要一个光标结构 ICONINFO ,它的.net版本如下:

    public struct IconInfo
    {
        public bool fIcon;
        public int xHotspot;
        public int yHotspot;
        public IntPtr hbmMask;
        public IntPtr hbmColor;
    }

然后通过GetIconInfo and CreateIconIndirect两个函数来合成光标。完整代码如下: 

    public class CursorHelper
    {
        static class NativeMethods
        {
            public struct IconInfo
            {
                public bool fIcon;
                public int xHotspot;
                public int yHotspot;
                public IntPtr hbmMask;
                public IntPtr hbmColor;
            }

            [DllImport("user32.dll")]
            public static extern IntPtr CreateIconIndirect(ref IconInfo icon);


            [DllImport("user32.dll")]
            [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
            public static extern bool GetIconInfo(IntPtr hIcon, ref IconInfo pIconInfo);
        }

        public static Cursor CreateCursor(Bitmap bmp, int xHotSpot, int yHotSpot)
        {
            var icon = new NativeMethods.IconInfo
            {
                xHotspot = xHotSpot,
                yHotspot = yHotSpot,
                fIcon = false
            };

            NativeMethods.GetIconInfo(bmp.GetHicon(), ref icon);
            return new Cursor(NativeMethods.CreateIconIndirect(ref icon));
        }
    }

测试代码为:

    using (Bitmap bitmap = new Bitmap(21, 26))
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
    {
        g.DrawRectangle(Pens.Red, 0, 0, 20, 25);
        this.Cursor = CursorHelper.CreateCursor(bitmap, 3, 3);
    }

WPF程序

至于WPF程序,和WinForm程序是非常类似的,一方面,它也可以通过光标文件来实现写入Cursor属性来自定义光标文件。

至于自己绘制光标,上面的代码基本上也是可以复用的,不过相对的要重新封装一下,完整代码如下: 

    public class CursorHelper
    {
        static class NativeMethods
        {
            public struct IconInfo
            {
                public bool fIcon;
                public int xHotspot;
                public int yHotspot;
                public IntPtr hbmMask;
                public IntPtr hbmColor;
            }

            [DllImport("user32.dll")]
            public static extern SafeIconHandle CreateIconIndirect(ref IconInfo icon);

            [DllImport("user32.dll")]
            public static extern bool DestroyIcon(IntPtr hIcon);

            [DllImport("user32.dll")]
            [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
            public static extern bool GetIconInfo(IntPtr hIcon, ref IconInfo pIconInfo);
        }

        [SecurityPermission(SecurityAction.LinkDemand, UnmanagedCode = true)]
        class SafeIconHandle : SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
        {
            public SafeIconHandle()
                : base(true)
            {
            }

            protected override bool ReleaseHandle()
            {
                return NativeMethods.DestroyIcon(handle);
            }
        }

        static Cursor InternalCreateCursor(System.Drawing.Bitmap bitmap, int xHotSpot, int yHotSpot)
        {
            var iconInfo = new NativeMethods.IconInfo
            {
                xHotspot = xHotSpot,
                yHotspot = yHotSpot,
                fIcon = false
            };

            NativeMethods.GetIconInfo(bitmap.GetHicon(), ref iconInfo);

            var cursorHandle = NativeMethods.CreateIconIndirect(ref iconInfo);
            return CursorInteropHelper.Create(cursorHandle);
        }

        public static Cursor CreateCursor(UIElement element, int xHotSpot = 0, int yHotSpot = 0)
        {
            element.Measure(new Size(double.PositiveInfinity, double.PositiveInfinity));
            element.Arrange(new Rect(new Point(), element.DesiredSize));

            var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap(
                (int)element.DesiredSize.Width, (int)element.DesiredSize.Height,
                96, 96, PixelFormats.Pbgra32);

            renderTargetBitmap.Render(element);

            var encoder = new PngBitmapEncoder();
            encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderTargetBitmap));

            using (var memoryStream = new MemoryStream())
            {
                encoder.Save(memoryStream);
                using (var bitmap = new System.Drawing.Bitmap(memoryStream))
                {
                    return InternalCreateCursor(bitmap, xHotSpot, yHotSpot);
                }
            }
        }
    }

需要注意的是,由于使用的System.Drawing.BitMap,是需要引用System.Drawing.dll的

封装之后,是可以直接传入UIElement作为自绘制的光标的,得益于WPF的强大绘图功能,是可以非常容易的绘制漂亮的光标的。测试代码如下:

this.Cursor= CursorHelper.CreateCursor(new UserControl1());

到此这篇关于C#对桌面应用程序自定义鼠标光标的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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