C语言实现点菜系统
作者:想吃读研的苦
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现点菜系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了C语言实现点菜系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、main.c
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h>//Sleep #include"user.h" #include"loginWin.h"//登录界面使用 #include"Admin.h"//管理员界面使用 #include"Manager.h"//经理界面使用 #include"Waiter.h"//服务员界面使用 #include"guanRen.h"//人员管理窗口使用 #include"xinZeng.h"//新增用户窗口使用 #include"daYin.h"//打印查询窗口使用 #include"xiuGai.h"//修改密码窗口使用 int count =3; //初始化两个用户 全局变量 //初始化用户结构体数组 做全局变量 其他.c中extern外部引用 USER_T userArr[10]={ {1001,"admin","123456",1},//0 ADMIN {1002,"manager","123456",2},//1 MANAGER {1003,"waiter","123456",3}//2 WAITER }; void proRun() { int(*win_funs[30])()={loginInit,adminInit,managerInit,waiterInit,guanrenInit,xinZengInit ,daYinInit,xiuGaiInit}; int winIndex = 0; //0-loginInit 1-adminInit 2-managerInit 3-waiterInit while(1) { Sleep(1500); system("cls"); winIndex=win_funs[winIndex](); } } int main() { proRun(); }
二、Ctool.h
#ifndef CTOOL_H #define CTOOL_H #define KEY_UP 72 #define KEY_DOWN 80 #define KEY_LEFT 75 #define KEY_RIGHT 77 #define KEY_ESC 27 #define KEY_ENTER 13 void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height);//打印窗口 void gotoxy(int x,int y);//形参 光标定位 /* 函数功能:字符串输入控制 函数参数: int maxLen 允许输入最大长度 int inputType 允许输入的字符类型 0:数字 1:字母 2:字母+数字 int ips 数据显示格式 0:密文 1:明文 char str[] 存储输入字符 函数返回值:无 char str[] char str[20] char*str */ void glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[]); /* 函数名:int getkey() 函数功能:获取用户输入的任意键盘值 函数参数:无 函数返回:ascii */ int getkey(); //打印用户信息表格 void daYinBiao(int x,int y,int lie,int hang); #endif
三、Ctool.c
#include "Ctool.h" #include <windows.h>//gotoxy #include<stdio.h> #include<conio.h> void gotoxy(int x,int y)//形参 { HANDLE hOut; COORD pos= {x,y}; // 光标的起始位(第1列,第3行) 0是第1列 2是第3行 hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); //printf("定位光标位置搜索(%d,%d)\n",pos.X,pos.Y); } void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height) { int i=0; //打印顶部 //光标定位 找规律 ┗ ┛ ┏ ┓ ┃ ━ //顶部 y不变 x 在变 (x-x+w) gotoxy(startX,startY); printf("┏"); for(i=0;i<width-2;i++) //控制循环次数width-2次 { printf("━ "); } printf("┓"); //左边 x不变 y在变 (y到y+height) for(i=1;i<=height-1;i++) { gotoxy(startX,startY+i); printf("┃"); } //右边 x不变 =startx+width-1 y在变 y 到 y+height for(i=1;i<=height-1;i++) { gotoxy(startX+width*2-3,startY+i); printf("┃"); } //底部 x在变化 y不变 (x到x+width) ━ gotoxy(startX,startY+height-1); printf("┗"); for(i=0;i<width-2;i++) { printf("━ "); } printf("┛"); gotoxy(startX,startX+height); } void glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[]) { char ch=0; int i=0; while(1) { ch=getch(); if(ch=='\r'&&i>0)//换行结束输入 { break; } switch(inputType) { case 0: if(ch>='0'&&ch<='9'&&i<maxLen) { if(ips==0) { putch('*'); } else{ putch(ch); } str[i++]=ch; } break; case 1: if(i<maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z')) { if(ips==0) { putch('*'); } else{ putch(ch); } str[i++]=ch; } break; case 2: if(i<maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z')||(ch>='0'&&ch<='9')) { if(ips==0) { putch('*'); } else{ putch(ch); } str[i++]=ch; } break; default: break; } } } /* 函数名:int getkey() 函数功能:获取用户输入的任意键盘值 函数参数:无 函数返回:ascii */ int getkey() { char key=0; key=getch(); if(key==-32)//方向按键 第一个值都是32 { key=getch(); switch(key){ case 72: return KEY_UP; case 80: return KEY_DOWN; case 75: return KEY_LEFT; case 77: return KEY_RIGHT; } } else if(key==13) { return KEY_ENTER; } else if(key==27) { return KEY_ESC; } return key; } void daYinBiao(int x,int y,int lie,int hang) { //lie --表格列数-- 3--7 int i,j,m,z=0; int count=0; gotoxy(x,y); for(i=0;i<2*hang+1;i++) { if(i==0)//第一行 { printf("┌ "); //第一列 for(j=0;j<lie-1;j++)//2 - n-1列---┬ { for(m=0;m<7;m++) { printf("━ "); } printf("┬ ");//每个单元格之间的分割 } for(m=0;m<7;m++) { printf("━ "); } printf("┐"); } if(i>0&&i<2*hang)//1-6行 { if(i%2==1) //数据行 { gotoxy(x,i+y); printf("┃"); for(j=0;j<lie;j++) //0-3 { for(m=0;m<7;m++) { printf(" "); } printf(" ┃"); } } else //单元格边界 { gotoxy(x,i+y); printf("├ "); for(j=0;j<lie-1;j++) { for(m=0;m<7;m++) { printf("━ "); } printf("┼ "); } for(m=0;m<7;m++) { printf("━ "); } printf("┤"); } } //最后一行 // ┌ ━ ┬ ┐┃ ┼ ├ ┤ └ ┘ ┴ if(i==2*hang) { gotoxy(x,y+2*hang); printf("└ "); for(j=0;j<lie-1;j++)//2 - n-1列---┴ { for(m=0;m<7;m++) { printf("━ "); } printf("┴ ");//每个单元格之间的分割 } for(m=0;m<7;m++) { printf("━ "); } printf("┘"); } } }
四、Cwindow.h
#ifndef CWINDOW_H #define CWINDOW_H //描述窗口相关的 #define LABEL 1 //控件使用宏定义 标签文本 #define EDIT 2 // 编辑框 #define BUTTON 3// 按钮 //标签结构体的声明 typedef struct label_t { int startx; //标签文本所放位置 int starty; int width;//标签文本自身宽高 int height; char content[20];//标签文本中输入对应的内容 字符数组 }; //编辑框结构体的声明 typedef struct edit_t { int startx;//编辑框所放位置 int starty; int width;//编辑框自身宽高 int height; char content[20];//编辑框中输入的内容 字符数组的使用 int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母 int ips;//显示类型 0-密文 1-明文 int maxLen; //最大长度 }; //按钮结构体的声明 typedef struct button_t { int startx;//按钮所放位置 int starty; int width;//按钮自身宽高 int height; char content[20];//按钮中输入的内容 }; //以编辑框为标准统一管控(编辑框要求最多) //控件结构体的声明--编辑框 标签 按钮 typedef struct control_t { int startx;//控件所放位置 int starty; int width;//控件自身宽高 int height; int maxLen;//最大长度 int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母 int ips;//显示类型 0-密文 1-明文 int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用 char content[20];//控件中输入的内容 }CONTROL_T;//typedef重命名 //窗口结构体的声明 控件是要放入窗口当中的 typedef struct win_t { int startx;//窗口所放位置 int starty; int width;//窗口对应宽高 int height; CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件 int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 int foucsIndex; //winRun在按钮回车时记录当前控件的下标 }WIN_T; //添加控件 void addControl(参数1:控件结构体 参数2:控件结构体数组 参数3:控件个数); //把控件放进控件结构体数组中 ctrlCount控件个数 预留出下一个控件结构体下标 //int addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int ctrlCount);//添加控件到对应窗口中 void addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int *ctrlCount); //窗口显示函数可以绘制整个窗口以及每一个控件 而paintWindow只能画大框 不能显示里面的内容 void showWindow(WIN_T win); /* 函数名称:void winRun(WIN_T *win); 函数作用:窗口运行函数 光标定位 找到edit(输入) button控件(回车,做对应操作) 函数参数:参数 WIN_T *win 窗口结构体指针 函数返回:无 */ void winRun(WIN_T *win); /* 函数名称:void editKeyListen() 函数作用:编辑框输入控制函数 函数参数:参数1:CONTROL_T ctrl 监听的控件 参数2:char ch 输入的字符 参数3:char content[] 存储的字符串 函数返回:无 */ void editKeyListen(CONTROL_T ctrl,char ch,char content[]); #endif
五、Cwindow.c
#include "Cwindow.h" #include "Ctool.h" #include<conio.h>// getch() #include<string.h>//strlen //添加控件 void addControl(参数1:控件结构体 参数2:控件结构体数组 参数3:控件个数); //把控件放进控件结构体数组中 ctrlCount控件个数 预留出下一个控件结构体下标 void addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int *ctrlCount) { ctrlArr[(*ctrlCount)++]=ctrl;//按地址传递 } //窗口显示函数 绘制整个窗口以及每一个控件 void showWindow(WIN_T win) { int i=0; //首先显示大框 paintWindow(win.startx,win.starty,win.width,win.height);//结构体变量名.属性 //显示每一个控件 for(i=0;i<win.ctrlCount;i++)//遍历ctrlArr[]数组 长度ctrlCount一个一个获取 控件在窗口里 { //类型 label edit button //如果是label 直接显示内容即可 //如果是edit 画框(paintWindow) 显示内容 //如果是button 画框 显示内容 if(win.ctrlArr[i].ctrlType==LABEL) { gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);//光标定位放入内容 puts(win.ctrlArr[i].content); } else { //画编辑框 按钮框(小框) 避免小框和放入的内容镶嵌 paintWindow(win.ctrlArr[i].startx-2,win.ctrlArr[i].starty-1,win.ctrlArr[i].width,win.ctrlArr[i].height); gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);//光标定位放入内容 puts(win.ctrlArr[i].content); } } gotoxy(0,29);//优化显示 } /* 函数名称:void winRun(WIN_T *win); 函数作用:窗口运行函数 光标定位 找到edit(输入) button控件(回车,做对应操作) 函数参数:参数 WIN_T *win 窗口结构体指针 函数返回:无 */ void winRun(WIN_T *win) { int i=0,key=0; for(i=0;i<win->ctrlCount;i++) { if(win->ctrlArr[i].ctrlType==EDIT||win->ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON) { gotoxy(win->ctrlArr[i].startx,win->ctrlArr[i].starty); break; } } while(1) { key=getkey(); switch(key){ case KEY_DOWN://向下按键 查找下一个编辑框 按钮 i++;//按键数组下标越界 if(i==win->ctrlCount) { i=0;//为了避免下标越界 从头开始对控件结构体数组找编辑框 按钮 } for(;i<win->ctrlCount;i++) { if(win->ctrlArr[i].ctrlType==EDIT||win->ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON)//如果找到编辑框 按钮 { gotoxy(win->ctrlArr[i].startx,win->ctrlArr[i].starty);//光标目标定位 break;//停止 } } break; case KEY_UP: i--; if(i==-1) //从后往前找 数组起始0 i--为-1 数组下标由大到小 (控件数组下标0位置) { i=win->ctrlCount-1; //控件个数(控件结构体数组下标最大)-1 (控件数组下标ctrlCount位置) } for(;i>0;i--) { if(win->ctrlArr[i].ctrlType==EDIT||win->ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON)//如果找到编辑框 按钮 { gotoxy(win->ctrlArr[i].startx,win->ctrlArr[i].starty);//光标目标定位 break;//停止 } if(i==0) //第一个 若第一个不是编辑框 按钮 { i=win->ctrlCount; //就从最后一个往前查找 for循环中有i--,不用再-1 } } break; case KEY_ENTER: if(win->ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON) { win->foucsIndex=i; return ;//获取winRun中输入的编辑框的值 } break; default: //其他字符(不是按键)并且当前控件是编辑框 if(win->ctrlArr[i].ctrlType==EDIT) { editKeyListen(win->ctrlArr[i],key,win->ctrlArr[i].content); } break; } } } /* 函数名称:void editKeyListen() 函数作用:编辑框输入控制函数 函数参数:参数1:CONTROL_T ctrl 监听的控件 参数2:char ch 输入的字符 参数3:char content[] 存储的字符串 函数返回:无 */ void editKeyListen(CONTROL_T ctrl,char ch,char content[]) { int i=strlen(content);//从字符串原来的长度开始存储 switch(ctrl.inputType) { case 0: //数字 if(ch>='0'&&ch<='9'&&i<ctrl.maxLen) { if(ctrl.ips==0) { putch('*'); } else{ putch(ch); } content[i++]=ch; } break; case 1: if(i<ctrl.maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z')) { if(ctrl.ips==0) { putch('*'); } else{ putch(ch); } content[i++]=ch; } break; case 2: if(i<ctrl.maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z')||(ch>='0'&&ch<='9')) { if(ctrl.ips==0) { putch('*'); } else{ putch(ch); } content[i++]=ch; } break; default: break; } }
六、user.h
#ifndef USER_H #define USER_H #define ADMIN 1 #define MANAGER 2 #define WAITER 3 //用户结构体声明 typedef struct user_t { int ID; char name[20]; char pwd[20]; int role; //数字表示角色 1是admin 2是 manager 3 是waiter }USER_T; //打印用户信息 三种写法 userArr[10] userArr[ ] userArr* void printUserInfo(USER_T userArr[10]); //用户添加 用户结构体添加到用户结构体数组 void addUser(USER_T newuser , USER_T userArr[10]);//把新用户添加到userArr[10]数组当中 /* 函数作用:查看用户名是否存在 函数参数:用户名 用户结构体数组 函数返回 返回下标 不存在返回-1 */ int userCheck(char name[],USER_T userArr[10]); #endif
七、user.c
#include"user.h" #include<stdio.h> #include<string.h>//memcpy extern count; //外部引用 引入main.c中的count(全局变量) //打印用户信息 void printUserInfo(USER_T userArr[10]) { int i=0; printf("%d\n",count); for(i=0;i<count;i++) { printf("%d\t%s\t%s\t",userArr[i].ID,userArr[i].name,userArr[i].pwd); switch(userArr[i].role) { case ADMIN: printf("管理员\n"); break; case MANAGER: printf("经理\n"); break; case WAITER: printf("服务员\n"); break; default : break; } } } //用户添加 用户结构体添加到用户结构体数组 void addUser(USER_T newuser , USER_T userArr[10]) { //userArr[count++]=newuser; memcpy(&userArr[count++],&newuser,sizeof(USER_T));//地址内存拷贝赋值 取地址 数组 变量名 长度 } /* 函数作用:查看用户名是否存在 函数参数:用户名 用户结构体数组 函数返回:返回下标 不存在返回-1 */ int userCheck(char name[],USER_T userArr[10]) { int i=0; for(i=0;i<count;i++) { if(strcmp(userArr[i].name,name)==0) { return i; } } return -1; }
八、loginWin.h
#ifndef LOGINWIN_H #define LOGINWIN_H #include"user.h" //登录的初始化--登录窗口的展示 int loginInit(); /* 函数名:doLogin() 函数作用:执行登录操作 函数参数:参数1:char name[]用户名 参数2:char pwd[7]密码 函数返回:角色 1是admin 2是 manager 3 是waiter -1表示没登录成功 */ int doLogin(char name[],char pwd[]);//登录输入用户名密码 函数返回:角色role是int /* 函数名:Jude( ) 函数作用:执行登录操作 函数参数:参数1:char name[]用户名 参数2:char pwd[7]密码 参数3:USER_T userArr[] 用户结构体数组 函数返回:角色 1是admin 2是 manager 3 是waiter -1表示没登录成功 */ int Jude(char *name,char *pwd,USER_T userArr[]); #endif
九、loginWin.c
#include"loginWin.h" #include"Cwindow.h" #include "Ctool.h" #include"user.h"//userArr[10] 1是admin 2是 manager 3 是waiter #include<stdio.h>//printf #include<string.h>//strcmp #include<windows.h> #include<stdlib.h> extern USER_T userArr[10];//引入外部变量 结构体数组定义时做全局变量 extern count;//count在main.c中是全局变量 int loginInit() { char name[9]={0};//定义用户名 char pwd[7]={0};//定义密码 int role= -2;//初始化登录返回的结果 不能0 1 2 -1(有含义) /* int startx;//窗口所放位置 int starty; int width;//窗口对应宽高 int height; CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件 int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */ WIN_T loginWin={5,5,24,16};//有两个没填 部分初始化 控件结构体数组{0} ctrlCount=0 /* int maxLen;//最大长度 int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母 int ips;//显示类型 0-密文 1-明文 int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用 char content[20];//控件中输入的内容 共填9个参数*/ //标签文本控件 CONTROL_T title={19,7,10,2,0,0,0,LABEL,"点菜系统"}; CONTROL_T labName={10,9,10,3,0,0,0,LABEL,"请输入账号:"}; CONTROL_T labPwd={10,12,10,3,0,0,0,LABEL,"请输入密码:"}; //编辑器控件 CONTROL_T editName={25,9,10,3,10,2,1,EDIT,""}; CONTROL_T editPwd={25,12,10,3,8,0,0,EDIT,""}; //按钮控件 CONTROL_T btnok={10,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"登录"}; CONTROL_T btncancle={26,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"返回"}; //添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数); //通过下标将控件ctrl放到控件数组ctrlArr[20]当中 在登录窗口界面中添加控件 //数组作为实参时直接写数组名ctrlArr即可,数组名(起始地址) addControl(title,loginWin.ctrlArr,&loginWin.ctrlCount); addControl(labName,loginWin.ctrlArr,&loginWin.ctrlCount); addControl(labPwd,loginWin.ctrlArr,&loginWin.ctrlCount); addControl(editName,loginWin.ctrlArr,&loginWin.ctrlCount); addControl(editPwd,loginWin.ctrlArr,&loginWin.ctrlCount); addControl(btnok,loginWin.ctrlArr,&loginWin.ctrlCount); addControl(btncancle,loginWin.ctrlArr,&loginWin.ctrlCount); printf("控件个数,%d\n",loginWin.ctrlCount);//ctrlCount控件个数 //展示窗口和每一个控件 showWindow(loginWin); //窗口执行函数 告知当前回车的按钮的下标是多少 winRun(&loginWin); switch(loginWin.foucsIndex){ case 5: role = Jude(loginWin.ctrlArr[3].content,loginWin.ctrlArr[4].content,userArr); gotoxy(27,17); if(role==-1)//失败 { printf("登录失败\n"); // return 0;//0 -- 登录界面 有bug登录失败第二次的才正常 Sleep(2000); system("cls"); loginInit(); } else{ printf("登录成功\n"); Sleep(1000); system("cls"); switch(role){ case ADMIN: adminInit(); return 1;//ADMIN case MANAGER: managerInit(); return 2;//MANAGER case WAITER: waiterInit(); return 3;//WAITER } } break; case 6: printf("返回\n"); return -1; default: break; } } /* 函数名:Jude( ) 函数作用:执行登录操作 函数参数:参数1:char name[]用户名 参数2:char pwd[7]密码 参数3:USER_T userArr[] 用户结构体数组 函数返回:角色 1是admin 2是 manager 3 是waiter -1表示没登录成功 */ int Jude(char *name,char *pwd,USER_T userArr[]) { int i=0; for(;i<count;i++) { //对比用户名和密码都要相等 if(strcmp(name,userArr[i].name)==0&&strcmp(pwd,userArr[i].pwd)==0) { // 用户名密码相等表示登录成功 登录成功返回角色 return userArr[i].role; } } //登录失败 return -1; }
十、Admin.h
#ifndef ADMIN_H #define ADMIN_H //管理员窗口的初始化 int adminInit(); #endif
十一、Admin.c
#include"Admin.h" #include"Cwindow.h" #include "Ctool.h" #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int adminInit() { /* int startx;//窗口所放位置 int starty; int width;//窗口对应宽高 int height; CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件 int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */ WIN_T Admin={3,3,25,23}; /* int maxLen;//最大长度 int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母 int ips;//显示类型 0-密文 1-明文 int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用 char content[20];//控件中输入的内容 共填9个参数 */ CONTROL_T titleguan={19,5,10,2,0,0,0,LABEL,"管理员界面"}; CONTROL_T btntaizhuo={19,9,8,3,0,0,0,BUTTON,"台桌管理"}; CONTROL_T btncaipu={19,12,8,3,0,0,0,BUTTON,"菜谱管理"}; CONTROL_T btnrenyuan={19,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"人员管理"}; CONTROL_T btnzhuxiao={19,18,8,3,0,0,0,BUTTON,"注销"}; CONTROL_T btntuichu={19,21,8,3,0,0,0,BUTTON,"退出"}; //添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数); addControl(titleguan,Admin.ctrlArr,&Admin.ctrlCount); addControl(btntaizhuo,Admin.ctrlArr,&Admin.ctrlCount); addControl(btncaipu,Admin.ctrlArr,&Admin.ctrlCount); addControl(btnrenyuan,Admin.ctrlArr,&Admin.ctrlCount); addControl(btnzhuxiao,Admin.ctrlArr,&Admin.ctrlCount); addControl(btntuichu,Admin.ctrlArr,&Admin.ctrlCount); printf("控件个数,%d\n",Admin.ctrlCount); showWindow(Admin); winRun(&Admin); switch(Admin.foucsIndex){ case 3: system("cls"); guanrenInit(); //return 4; bug 刷新第二次才可以 break; case 5: system("cls"); loginInit(); break; default: break; } }
十二、Manager.h
#ifndef MANAGER_H #define MANAGER_H //经理窗口的初始化 int managerInit(); #endif
十三、Manager.c
#include"Manager.h" #include"Cwindow.h" #include "Ctool.h" #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int managerInit() { /* int startx;//窗口所放位置 int starty; int width;//窗口对应宽高 int height; CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件 int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */ WIN_T Manager={3,3,25,23};//部分初始化 控件结构体数组{0} ctrlCount=0 /* int maxLen;//最大长度 int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母 int ips;//显示类型 0-密文 1-明文 int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用 char content[20];//控件中输入的内容 共填9个参数*/ CONTROL_T titlejingli={19,5,10,2,0,0,0,LABEL,"经理功能界面"}; CONTROL_T btnyingshou={19,9,8,3,0,0,0,BUTTON,"营收汇总"}; CONTROL_T btnzhuxiao={19,12,8,3,0,0,0,BUTTON,"注销"}; CONTROL_T btntuichu={19,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"退出"}; //添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数); addControl(titlejingli,Manager.ctrlArr,&Manager.ctrlCount); addControl(btnyingshou,Manager.ctrlArr,&Manager.ctrlCount); addControl(btnzhuxiao,Manager.ctrlArr,&Manager.ctrlCount); addControl(btntuichu,Manager.ctrlArr,&Manager.ctrlCount); printf("控件个数,%d\n",Manager.ctrlCount); showWindow(Manager); winRun(&Manager); switch(Manager.foucsIndex){ case 3: system("cls"); loginInit(); break; default: break; } }
十四、Waiter.h
#ifndef WAITER_H #define WAITER_H //服务员窗口的初始化 int waiterInit(); #endif
十五、Waiter.c
#include"Waiter.h" #include"Cwindow.h" #include "Ctool.h" #include<stdio.h> int waiterInit() { /* int startx;//窗口所放位置 int starty; int width;//窗口对应宽高 int height; CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组 窗口中有多个控件 int ctrlCount; //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */ WIN_T Waiter={3,3,25,25};//部分初始化 控件结构体数组{0} ctrlCount=0 /* int maxLen;//最大长度 int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母 int ips;//显示类型 0-密文 1-明文 int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button 区分控件的使用 char content[20];//控件中输入的内容 共填9个参数*/ CONTROL_T titlefuwu={19,5,10,2,0,0,0,LABEL,"服务员功能界面"}; CONTROL_T btnkaizhuo={19,9,10,3,0,0,0,BUTTON,"开桌"}; CONTROL_T btndiancai={19,12,10,3,0,0,0,BUTTON,"点菜"}; CONTROL_T btnyingyee={19,15,10,3,0,0,0,BUTTON,"营业额查询"}; CONTROL_T btnyi={19,18,10,3,0,0,0,BUTTON,"已买/未买单查询"}; CONTROL_T btnzhuxiao={19,21,10,3,0,0,0,BUTTON,"注销"}; CONTROL_T btntuichu={19,24,10,3,0,0,0,BUTTON,"退出"}; //添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数); addControl(titlefuwu,Waiter.ctrlArr,&Waiter.ctrlCount); addControl(btnkaizhuo,Waiter.ctrlArr,&Waiter.ctrlCount); addControl(btndiancai,Waiter.ctrlArr,&Waiter.ctrlCount); addControl(btnyingyee,Waiter.ctrlArr,&Waiter.ctrlCount); addControl(btnyi,Waiter.ctrlArr,&Waiter.ctrlCount); addControl(btnzhuxiao,Waiter.ctrlArr,&Waiter.ctrlCount); addControl(btntuichu,Waiter.ctrlArr,&Waiter.ctrlCount); printf("控件个数,%d\n",Waiter.ctrlCount); showWindow(Waiter); winRun(&Waiter); switch(Waiter.foucsIndex){ case 6: system("cls"); loginInit(); break; default: break; } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。