Golang

关注公众号 jb51net

关闭
首页 > 脚本专栏 > Golang > Go语言 WaitGroup

Go语言学习之WaitGroup用法详解

作者:OOMO1Edc

Go语言中的 WaitGroup 和 Java 中的 CyclicBarrier、CountDownLatch 非常类似。本文将详细为大家讲讲WaitGroup的用法,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下

前言

在前面的文章中,我们使用过 WaitGroup 进行任务编排,Go语言中的 WaitGroup 和 Java 中的 CyclicBarrierCountDownLatch 非常类似。比如我们有一个主任务在执行,执行到某一点时需要并行执行三个子任务,并且需要等到三个子任务都执行完后,再继续执行主任务。那我们就需要设置一个检查点,使主任务一直阻塞在这,等三个子任务执行完后再放行。

说明:本文中的示例,均是基于Go1.17 64位机器

小试牛刀

我们先来个简单的例子,看下 WaitGroup 是怎么使用的。示例中使用 Add(5) 表示我们有 5个 子任务,然后起了 5个 协程去完成任务,主协程使用 Wait() 方法等待 子协程执行完毕,输出一共等待的时间。

func main() {
    var waitGroup sync.WaitGroup

    start := time.Now()
    waitGroup.Add(5)
    for i := 0; i < 5; i++ {
        go func() {
            defer waitGroup.Done()
            time.Sleep(time.Second)
            fmt.Println("done")
        }()
    }

    waitGroup.Wait()
    fmt.Println(time.Now().Sub(start).Seconds())
}

/*
done
done
done
done
done
1.000306089
*/

总览

WaitGroup 一共有三个方法:

(wg *WaitGroup) Add(delta int)
(wg *WaitGroup) Done()
(wg *WaitGroup) Wait()

正常来说,我们使用的时候,需要先确定子任务的数量,然后调用 Add() 方法传入相应的数量,在每个子任务的协程中,调用 Done(),需要等待的协程调用 Wait() 方法,状态流转如下图:

底层实现

结构体

type WaitGroup struct {
    noCopy noCopy // noCopy 字段标识,由于 WaitGroup 不能复制,方便工具检测

    state1 [3]uint32  // 12个字节,8个字节标识 计数值和等待数量,4个字节用于标识信号量
}

state1 是个复合字段,会拆分为两部分: 64位(8个字节)的 statep 作为一个整体用于原子操作, 其中前面4个字节表示计数值,后面四个字节表示等待数量;剩余 32位(4个字节)semap 用于标识信号量。

Go语言中对于64位的变量进行原子操作,需要保证该变量是64位对齐的,也就是要保证这 8个字节 的首地址是 8 的整数倍。因此当 state1 的首地址是 8 的整数倍时,取前8个字节作为 statep ,后4个字节作为 semap;当 state1 的首地址不是 8 的整数倍时,取后8个字节作为 statep ,前4个字节作为 semap

func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
    
    // 首地址是8的倍数时,前8个字节为 statep, 后四个字节为 semap
    if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
        return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
    } else { 
        
    // 后8个字节为 statep, 前四个字节为 semap    
        return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
    }
}

Add

func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {

    // 拿到计数值等待者变量 statep 和 信号量 semap
    statep, semap := wg.state()

    // 计数值加上 delta: statep 的前四个字节是计数值,因此将 delta 前移 32位
    state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)

    // 计数值
    v := int32(state >> 32)

    // 等待者数量
    w := uint32(state)

    // 如果加上 delta 之后,计数值变为负数,不合法,panic
    if v < 0 {
        panic("sync: negative WaitGroup counter")
    }

    // delta > 0 && v == int32(delta) : 表示从 0 开始添加计数值
    // w!=0 :表示已经有了等待者
    // 说明在添加计数值的时候,同时添加了等待者,非法操作。添加等待者需要在添加计数值之后
    if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
        panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
    }

    // v>0 : 计数值不等于0,不需要唤醒等待者,直接返回
    // w==0: 没有等待者,不需要唤醒,直接返回
    if v > 0 || w == 0 {
        return
    }

    // 再次检查数据是否一致
    if *statep != state {
        panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
    }

    // 到这里说明计数值为0,且等待者大于0,需要唤醒所有的等待者,并把系统置为初始状态(0状态)
  
  // 将计数值和等待者数量都置为0
    *statep = 0

    // 唤醒等待者
    for ; w != 0; w-- {
        runtime_Semrelease(semap, false, 0)
    }
}

Done

// 完成一个任务,将计数值减一,当计数值减为0时,需要唤醒所有的等待者
func (wg *WaitGroup) Done() {
    wg.Add(-1)
}

Wait

// 调用 Wait 方法会被阻塞,直到 计数值 变为0
func (wg *WaitGroup) Wait() {

    // 获取计数、等待数和信号量
    statep, semap := wg.state()

    for {
        state := atomic.LoadUint64(statep)

        // 计数值
        v := int32(state >> 32)

        // 等待者数量
        w := uint32(state)

        // 计数值数量为0,直接返回,无需等待
        if v == 0 {
            return
        }

        // 到这里说明计数值数量大于0
        // 增加等待者数量:这里会有竞争,比如多个 Wait 调用,或者在同时调用 Add 方法,增加不成功会继续 for 循环
        if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
            // 增加成功后,阻塞在信号量这里,等待被唤醒
            runtime_Semacquire(semap)

            // 被唤醒的时候,应该是0状态。如果重用 WaitGroup,需要等 Wait 返回
            if *statep != 0 {
                panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
            }
            return
        }
    }
}

易错点

上面分析源码可以看到几个会产生 panic 的点,这也是我们使用 WaitGroup 需要注意的地方

1.计数值变为负数

调用 Add 时参数值传负数

func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
wg.Add(-1)
wg.Add(-1)
}

多次调用 Done 方法

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    wg.Add(1)
    go func() {
        fmt.Println("test")
        wg.Done()
        wg.Done()
    }()

    time.Sleep(time.Second)
    wg.Wait()
}

2.Add 和 Wait 并发调用

Add 和 Wait 并发调用,有可能达不到我们预期的效果,甚至 panic。如下示例中,我们想要等待 3 个子任务都执行完后再执行主任务,但实际情况可能是子任务还没起来,主任务就继续往下执行了。

func doSomething(wg *sync.WaitGroup) {
    wg.Add(1)
    fmt.Println("do  something")
    defer wg.Done()
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 3; i++ {
        go doSomething(&wg)
    }

    wg.Wait()
    fmt.Println("main")
}

//main
//do  something
//do  something

正确的使用方式,应该是在调用 Wait 前先调用 Add

func doSomething(wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()
    fmt.Println("do  something")
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(3)
    for i := 0; i < 3; i++ {
        go doSomething(&wg)
    }

    wg.Wait()
    fmt.Println("main")
}

//do  something
//do  something
//do  something
//main

3.没有等 Wait 返回,就重用 WaitGroup

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    wg.Add(1)
    go func() {
        fmt.Println("do something")
        wg.Done()
        wg.Add(1)
    }()

    wg.Wait()
}

4.复制使用

我们知道 Go 语言中的参数传递,都是值传递,就会产生复制操作。因此在向函数传递 WaitGroup 时,使用指针进行操作。

// 错误使用方式,没有使用指针
func doSomething(wg sync.WaitGroup) {
    fmt.Println("do  something")
    defer wg.Done()
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(3)
    for i := 0; i < 3; i++ {
        // 这里没使用指针,wg状态一直不会改变,导致 Wait 一直阻塞
        go doSomething(wg)
    }

    wg.Wait()
    fmt.Println("main")
}

总结

我们通过源码+示例的方式,一起学习了 sync.WaitGroup 实现逻辑,同时也给出了一些注意点,只要做到如下操作,就不会出现问题:

到此这篇关于Go语言学习之WaitGroup用法详解的文章就介绍到这了,更多相关Go语言 WaitGroup内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

您可能感兴趣的文章:
阅读全文