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JavaScript可迭代对象详细介绍

作者:czpcalm

ES6中引入了迭代器与可迭代对象的概念,并且提供了对可迭代对象的相关支持,如for...of循环,Map(iterable)构造器,展开语法...等。让我们对数组外的数据集合的遍历操作也得到极大简化

1、迭代器

迭代器是借鉴C++等语言的概念,迭代器的原理就像指针一样,它指向数据集合中的某个元素,你可以获取它指向的元素,也可以移动它以获取其它元素。迭代器类似于数组中下标的拓展,各种数据结构,如链表(List)、集合(Set)、映射(Map)都有与之对应的迭代器。

JS中的迭代器是专门为了遍历这一操作设计的。每次获取到的迭代器总是初始指向第一个元素,并且迭代器只有next()一种行为,直到获取到数据集的最后一个元素。我们无法灵活移动迭代器的位置,所以,迭代器的任务,是按某种次序遍历数据集中的元素。

JS规定,迭代器必须实现next()接口,它应该返回当前元素并将迭代器指向下一个元素,返回的对象格式为{value:元素值, done:是否遍历结束},其中,done是一个布尔值。done属性为true的时候,我们默认不会去读取value, 所以最后返回的经常是{value: undifined, done: true},注意,返回类似{value: 2, done: true} 不会导致错误,但是因为done设置为true,在for...of等操作中都会忽略value的值。因此,done:falsevalue:undifined可以省略。一个简单的JS迭代器像这样:

let iter = {
    i: 0,
    next() {
        if (this.i > 10) return { done: true };
        return { value: this.i++ };
    }
}
//手动使用迭代器
console.log(iter.next());  //{ value: 0 }
console.log(iter.next());   //{ value: 1 }
while (true) {     
    let item = iter.next();
    if (!item.done) {
        console.log(item.value);     //打印从2到10
    } else {
        break;
    }
}

可以看到,迭代器与普通的JS对象没有区别,它就是一个用于实现迭代的对象。手动操作迭代器并没有什么实用性,迭代器的作用是附着在对象上,让一个对象,或者数据结构成为可迭代对象。

2、迭代器接口与可迭代对象

迭代器接口是我们获取对象迭代器时默认调用的接口,一个实现了迭代接口的对象即是可迭代对象。JS的默认迭代接口是[Symbol.iterator], 一个对象实现了[Symbol.iterator]接口就成为了可迭代对象。

[Symbol.iterator]是一个特殊的Symbol属性,它用于JS内部检测一个对象是否为可迭代对象。接口一词的含义代表它是一个函数,其结果应该放回一个迭代器。结合上面迭代器必须要有next()操作,所以,对可迭代对象,调用链iterableObj[Symbol.iterator]().next()应该是可行的。数组是最具代表性的可迭代对象,让我们拿数组测试一下:

arr = [1, '2', {a: 3}];
let arrIt = arr[Symbol.iterator]();    //获取数组迭代器
console.log(arrIt.next());   //{ value: 1, done: false }
console.log(arrIt.next());  //{ value: '2', done: false }
console.log(arrIt.next());   //{ value: { a: 3 }, done: false }
console.log(arrIt.next());  //{ value: undefined, done: true }

可以看到,迭代器的next()接口确实如愿工作,并且返回上述的结构。

3、自定义可迭代对象

现在,让我们来实现几个可迭代对象,这十分简单,只要:

3.1、可迭代的Range对象

作为第一个可迭代对象,我们来实现类似python中的range(from, to),不过这里使用Range对象来封装一个左闭右开的范围[from, to)

function Range(from, to) {
    this.from = from;
    this.to = to;
}
Range.prototype[Symbol.iterator] = function () {
    //返回一个迭代器对象
    return {
        cur: this.from,
        to: this.to, //保证next()中可以获取
        next() {
            return (this.cur < this.to) ? {
                value: this.cur++,
                done: false
            } : {
                value: undefined,
                done: true
            };
        }
    }
}
let range = new Range(5, 11);  //创建一个range对象
//使用for...of循环
for (const num of range) {
    console.log(num);    //依次打印5,6,7,8,9,10
}
//使用
let arrFromRange = Array.from(range);
console.log(arrFromRange);   //[5,6,7,8,9,10]

3.2、使用Generator函数作为迭代器接口

因为Generator函数产生的generator对象是一种特殊的迭代器,所以我们可以很方法地使用Generator函数作为对象的迭代器接口。使用Generator函数改写上面的迭代器接口:

Range.prototype[Symbol.iterator] = function* () {
    for (let i = this.from; i < this.to; i++) {
        yield i;
    }
}

这种写法更加简洁易懂,是最为推荐的写法,Generator函数中产生的值就是遍历过程中得到的值。

3.3、可迭代的List

接下来,我们自定义一个链表节点List,在此我们省去不必要的接口。

function ListNode(value) {
    this.value = value;
    this.nextNode = null;
}

function List(root) {
    this.cur = this.root = root;
}
//List的next接口
List.prototype.next = function () {
    if (this.cur) { //非尾哨兵节点
        let curNode = {
            value: this.cur.value
        };
        this.cur = this.cur.nextNode;
        return curNode;
    } else {
        return {
            done: true
        };
    }
}

List.next()实现了将链表指针后移的操纵,并且返回了移动前节点的值,你可能注意到,我特意让返回的对象格式与迭代器返回结果一致,下面你将看到这么做的原因。现在我们让List变成可迭代,按照之前的做法,使得List[Symbol.iterator]().next()能够返回正确的{value: v, done: true}格式。是的,我们已经画好龙了,就差一个点睛之笔:

List.prototype[Symbol.iterator] = function () {
    return this;
}

随手写一个测试:

let a = new ListNode('a'),
    b = new ListNode('b'),
    c = new ListNode('c');
a.nextNode = b, b.nextNode = c;
let list = new List(a);
for (let i of list) {
    console.log(i);  //a,b,c
}

Perfect! List的迭代器接口返回了它自己,利用了自身的next()接口完成迭代操作,也就是说List的迭代器是List本身,我都为自己构思的例子觉得巧妙。

3.3、可迭代的迭代器

上面的List例子会让人觉得有点牵强,list.next()的返回值为了迎合迭代器的要求,让平时不得不使用let curValue = list.next().value来正确接收返回的节点值,确实。但是,这种做法在一种时候让人觉得眼前一亮——让迭代器称为可迭代对象,因为自己就是可迭代器,让自己成为自己的迭代器,就像1=1一样正确自然。

回到开头埋下的雷,我们只需要稍加改动

let iter = {
    i: 0,
    next() {
        if (this.i > 10) return { done: true };
        return { value: this.i++ };
    },
    //让迭代器的迭代器接口返回自身
     [Symbol.iterator]() {
        return this;
    }
}
//这样,你就可以把迭代器用在任何可迭代对象的地方
for (let i of iter) {
    console.log(i);  
}

这样,这个迭代器本身也是可迭代的。需要注意的是,内置可迭代类型的迭代器也都是可迭代的,类似for(let i of arr[Symbol.iterator]())的操作是可行,其原理是让Array的迭代器继承Array.prototype。其它类型也有类似的继承,如Generator与generator对象。

4、可迭代对象的意义

可迭代对象作为数组的扩充,具有非凡的意义。在以前,对一个需要操作一组数据的接口,只有数组这种结构能支持,非数组对象必须通过某种方式转化为数组,完成之后,还可能需要还原成原来的结构,这种繁琐的来回切换很不理想。有了可迭代对象的概念,这类操作可以接受一个可迭代对象,数组是可迭代对象,所以之前的数组参数是仍然可行的,在此之上,任何实现了可迭代接口的对象,也能正常处理。考虑这个下面例子:

function sumInArray(arr){
    let sum=0;
    for(let i = 0;i<arr.length;i++){
        sum+=arr[i];
    }
    return sum;
}
function sumInIterable(iterable){
    let sum = 0;
    for(let num of iterable){
        sum+=num;
    }
    return sum;
}

sumInArray()只对数组友好,而sumInIterable()是所有可迭代对象通用的,例如我们前面的Range对象,iter对象。是的,数组到可迭代对象的提升,代表了接口的通用性的提升。这个道理太浅显易懂,以至于你可能觉得我说废话,那么,请问你在接口设计的时候,会考虑能否使用可迭代对象代替数组吗?个人认为这种提升很多时候是有益的,特别在一些应用场景较多的接口,我发现很多ES6操作也是基于可迭代对象。如果有什么看法,也欢迎评论区探讨。

5、使用可迭代对象

先认识JS内建的可迭代对象:

再了解哪些操作是基于可迭代对象的:

我认为对这些方法的具体使用不该放在这里,如果使用过它们,自然了解,只需要记住它们对任何可迭代对象都是支持的。如果不认识它们我也说不完,你应该一一学习去。

6、后记

到此这篇关于JavaScript可迭代对象详细介绍的文章就介绍到这了,更多相关JS可迭代对象内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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