python GUI编程实现扫雷游戏
作者:ZJF010101
这篇文章主要为大家详细介绍了python GUI编程实现扫雷游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
前言
1992年扫雷被加入到windows3.1,成为早期windows的经典游戏。近来接触python的GUI(图形化)编程,于是通过编写扫雷来实践学习。有关程序的问题和想法欢迎大家指出。
一、基本思路
(1)程序的核心数据是二维列表control_list[16][16],值-1代表雷,0和其他数字代表四周雷的数目。函数randomization()随机40个雷的 位置
(2)生成16x16个按钮控件,根据control_list列表确定点击相应的按钮时执行的代码。如按照游戏规则:点击对应control_list列表值为0的按钮时,递归执行函数re()来扫雷,当点击对应的control_list列表值为-1时直接结束游戏,对应大于0的值则只需隐藏当前的按钮控件。
其他:本程序用到的GUI编程库为tkinter, 控件的布局统一采用place()方法
二、源代码
1.运行效果
运行效果如下(示例):
2.上源码
""" Created on Tuesday, April 5,2022 @author:I """ from tkinter import * from tkinter import messagebox import random #定义五个二维数组,充当整个程序的数据 control_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维列表,呈现雷和数字的分布。 show_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维列表,控制遮住或显示雷和数字。(0--遮住,1--显示) button_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维的按钮列表(显示在上层) label_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维的标签列表(显示在下层) mark_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维标记列表 num_mine=40#控制游戏结束 counter=0#计时 T ,t= 1,0#游戏结束的判断 def randomization(c_list):#随机初始化雷的分布即初始化列表control_list num=0 while num<40: x=random.randint(0,15) y=random.randint(0,15) if(c_list[x][y]==0): num+=1 c_list[x][y]=-1 for i in range(16): for j in range(16): if(c_list[i][j]>-1): if (i>0 and c_list[i-1][j]==-1): c_list[i][j]+=1 if (i<15 and c_list[i+1][j]==-1): c_list[i][j]+=1 if (j>0 and c_list[i][j-1]==-1): c_list[i][j]+=1 if (j<15 and c_list[i][j+1]==-1): c_list[i][j]+=1 if (i>0 and j>0 and c_list[i-1][j-1]==-1): c_list[i][j]+=1 if (i<15 and j<15 and c_list[i+1][j+1]==-1): c_list[i][j]+=1 if (i>0 and j<15 and c_list[i-1][j+1]==-1): c_list[i][j]+=1 if (i<15 and j>0 and c_list[i+1][j-1]==-1): c_list[i][j]+=1 def game_core(): randomization(control_list) for row in range(16): for col in range(16): if(control_list[row][col]==-1): label_list[row][col]=Label(root,text="☠",font=('arial', 15, 'bold'),fg="black",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE) label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20) elif(control_list[row][col]==0): label_list[row][col]=Label(root,text="",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE) label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20) elif(control_list[row][col]==1): label_list[row][col]=Label(root,text="1",font=('arial', 15, 'bold'),fg="red",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE) label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20) elif(control_list[row][col]==2): label_list[row][col]=Label(root,text="2",font=('arial', 15, 'bold'),fg="blue",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE) label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20) elif(control_list[row][col]==3): label_list[row][col]=Label(root,text="3",font=('arial', 15, 'bold'),fg="green",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE) label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20) elif(control_list[row][col]==4): label_list[row][col]=Label(root,text="4",font=('arial', 15, 'bold'),fg="white",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE) label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20) elif(control_list[row][col]==5): label_list[row][col]=Label(root,text="5",font=('arial', 15, 'bold'),fg="red",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE) label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20) elif(control_list[row][col]==6): label_list[row][col]=Label(root,text="6",font=('arial', 15, 'bold'),fg="blue",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE) label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20) elif(control_list[row][col]==7): label_list[row][col]=Label(root,text="7",font=('arial', 15, 'bold'),fg="green",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE) label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20) elif(control_list[row][col]==8): label_list[row][col]=Label(root,text="8",font=('arial', 15, 'bold'),fg="white",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE) label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20) for r in range(16): for c in range(16): s = str((r)*16+c) button_list[r][c]=Button(root,text=s,activeforeground="#AAAAAA",bg="#AAAAAA",fg="#AAAAAA") button_list[r][c].place(x=17+c*20,y=46+r*20,height=20,width=20) button_list[r][c].bind("<Button-1>",button_control_l)#鼠标左击绑定函数 button_list[r][c].bind("<Button-3>",button_control_r) def button_control_l(event):#扫雷控制函数.(开始函数直接用参数r和c,但是会产生问题) r = int(event.widget["text"])//16 c = int(event.widget["text"])%16 global t global T if(control_list[r][c]>=1): button_list[r][c].place_forget() show_list[r][c]=1 t+=1 elif(control_list[r][c]==0): rec(r,c) elif(control_list[r][c]==-1 and T): button_list[r][c].place_forget() show_list[r][c]=1 T=0 for i in range(16): for j in range(16): if(control_list[i][j]==-1): button_list[i][j].place_forget() show_list[r][c]=1 button_restart["text"]="☹" messagebox.showwarning("失败","你已经被炸死了!") if t==216: T=0 messagebox.showwarning("成功","恭喜你扫雷完成!") def button_control_r(event): r = int(event.widget["text"])//16 c = int(event.widget["text"])%16 mark_list[r][c]=Button(root,text="?",font=('楷体', 14),activeforeground="#AAAAAA",bg="#AAAAAA",fg="yellow") mark_list[r][c].place(x=17+c*20,y=46+r*20,height=20,width=20) mark_list[r][c].bind("<Button-3>",button_control_r_change) def button_control_r_change(event): global num_mine if (event.widget["text"]=="?" and num_mine>0): num_mine-=1 event.widget["text"]="▲" cout_label["text"]=str(num_mine) elif(event.widget["text"]=="▲"): num_mine+=1 cout_label["text"]=str(num_mine) event.widget.place_forget() elif (event.widget["text"]=="?" and num_mine==0): event.widget.place_forget() def rec(r,c):#递归探测 global t if control_list[r][c]>0 and show_list[r][c]==0: button_list[r][c].place_forget() show_list[r][c]=1 t+=1 return 0 elif control_list[r][c] ==0 and show_list[r][c]==0: button_list[r][c].place_forget() show_list[r][c]=1 t+=1 if r>0 and c>0: rec(r-1,c-1) if r>0: rec(r-1,c) if r>0 and c<15: rec(r-1,c+1) if c<15: rec(r,c+1) if r<15 and c<15: rec(r+1,c+1) if r<15: rec(r+1,c) if r<15 and c>0: rec(r+1,c-1) if c>0: rec(r,c-1) def time_counter(la): # la是标签,计时函数 def counting(): global counter if T: counter += 1 la["text"]=str(counter) la.after(1000,counting) # 在1000毫秒后执行counting()函数,即循环执行counting counting() def restart():#重新开始函数 button_restart["text"]="☺" cout_label["text"]="40" #数据重置 for i in range(16): for j in range(16): control_list[i][j]=0 show_list[i][j]=0 button_list[i][j].place_forget() button_list[i][j]=0 label_list[i][j].place_forget() label_list[i][j]=0 if (mark_list[i][j]!=0): mark_list[i][j].place_forget() mark_list[i][j]=0 global num_mine global counter global T ,t num_mine=40 counter=0 T ,t= 1,0 game_core() if __name__ =="__main__": root = Tk()#根窗体 root.title("扫雷小游戏") root.geometry("360x410")#根窗体大小 cv1 = Canvas(root,bd=15,bg="#FFFFFF",relief=RIDGE,cursor="cross",width=321,height=350) cv1.create_line(15,45,337,45) cv1.place(x=0,y=0) w=Label(root,text="你所作的选择,决定你的命运!",font=("楷体",12)) w.place(x=60,y=385) button_restart=Button(root,text="☺",font=('楷体', 15),bg="#AAAAAA",fg="yellow",command=restart) button_restart.place(x=150,y=17,height=27,width=27) time_label = Label(root,bg="black",fg="red",text=str(counter),font=("LcdD",15))#计时标签 time_label.place(x=285,y=17,height=27,width=50) cout_label = Label(root,bg="black",fg="red",text="40",font=("LcdD",20))#计数标签 cout_label.place(x=18,y=17,height=27,width=27) game_core() time_counter(time_label) root.mainloop()#监控组件,组件发生变化或触发事件时,更新窗口
总结
扫雷的思路简单,但编写这个程序仍然花费了我比较长的时间,究其原因:初次接触python的GUI编程,对各个控件的方法等不熟悉,且没有能够充分的查找资料,在面对问题时处理思路局限。编程世界,道路漫长遥远。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。