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python GUI编程实现扫雷游戏

作者:ZJF010101

这篇文章主要为大家详细介绍了python GUI编程实现扫雷游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

前言

1992年扫雷被加入到windows3.1,成为早期windows的经典游戏。近来接触python的GUI(图形化)编程,于是通过编写扫雷来实践学习。有关程序的问题和想法欢迎大家指出。

一、基本思路

(1)程序的核心数据是二维列表control_list[16][16],值-1代表雷,0和其他数字代表四周雷的数目。函数randomization()随机40个雷的 位置
(2)生成16x16个按钮控件,根据control_list列表确定点击相应的按钮时执行的代码。如按照游戏规则:点击对应control_list列表值为0的按钮时,递归执行函数re()来扫雷,当点击对应的control_list列表值为-1时直接结束游戏,对应大于0的值则只需隐藏当前的按钮控件。
其他:本程序用到的GUI编程库为tkinter, 控件的布局统一采用place()方法

二、源代码

1.运行效果

运行效果如下(示例):

2.上源码

"""
Created on Tuesday, April 5,2022
@author:I
"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random

#定义五个二维数组,充当整个程序的数据
control_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维列表,呈现雷和数字的分布。
show_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维列表,控制遮住或显示雷和数字。(0--遮住,1--显示)
button_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维的按钮列表(显示在上层)
label_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维的标签列表(显示在下层)
mark_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维标记列表
num_mine=40#控制游戏结束
counter=0#计时
T ,t= 1,0#游戏结束的判断
def randomization(c_list):#随机初始化雷的分布即初始化列表control_list
    num=0
    while num<40:
        x=random.randint(0,15)
        y=random.randint(0,15)
        if(c_list[x][y]==0):
            num+=1
            c_list[x][y]=-1
    for i in range(16):
        for j in range(16):
            if(c_list[i][j]>-1):
                if (i>0 and c_list[i-1][j]==-1):
                    c_list[i][j]+=1
                if (i<15 and c_list[i+1][j]==-1):
                    c_list[i][j]+=1
                if (j>0 and c_list[i][j-1]==-1):
                    c_list[i][j]+=1
                if (j<15 and c_list[i][j+1]==-1):
                    c_list[i][j]+=1
                if (i>0 and j>0 and c_list[i-1][j-1]==-1):
                    c_list[i][j]+=1
                if (i<15 and j<15 and c_list[i+1][j+1]==-1):
                    c_list[i][j]+=1
                if (i>0 and j<15 and c_list[i-1][j+1]==-1):
                    c_list[i][j]+=1
                if (i<15 and j>0 and c_list[i+1][j-1]==-1):
                    c_list[i][j]+=1
def game_core():
    randomization(control_list)
    for row in range(16):
        for col in range(16):
            if(control_list[row][col]==-1):
                label_list[row][col]=Label(root,text="☠",font=('arial', 15, 'bold'),fg="black",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)
                label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)
            elif(control_list[row][col]==0):
                label_list[row][col]=Label(root,text="",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)
                label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)
            elif(control_list[row][col]==1):
                label_list[row][col]=Label(root,text="1",font=('arial', 15, 'bold'),fg="red",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)
                label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)
            elif(control_list[row][col]==2):
                label_list[row][col]=Label(root,text="2",font=('arial', 15, 'bold'),fg="blue",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)
                label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)
            elif(control_list[row][col]==3):
                label_list[row][col]=Label(root,text="3",font=('arial', 15, 'bold'),fg="green",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)
                label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)
            elif(control_list[row][col]==4):
                label_list[row][col]=Label(root,text="4",font=('arial', 15, 'bold'),fg="white",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)
                label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)
            elif(control_list[row][col]==5):
                label_list[row][col]=Label(root,text="5",font=('arial', 15, 'bold'),fg="red",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)
                label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)
            elif(control_list[row][col]==6):
                label_list[row][col]=Label(root,text="6",font=('arial', 15, 'bold'),fg="blue",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)
                label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)
            elif(control_list[row][col]==7):
                label_list[row][col]=Label(root,text="7",font=('arial', 15, 'bold'),fg="green",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)
                label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)
            elif(control_list[row][col]==8):
                label_list[row][col]=Label(root,text="8",font=('arial', 15, 'bold'),fg="white",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)
                label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)
    for r in range(16):
        for c in range(16):
            s = str((r)*16+c)
            button_list[r][c]=Button(root,text=s,activeforeground="#AAAAAA",bg="#AAAAAA",fg="#AAAAAA")
            button_list[r][c].place(x=17+c*20,y=46+r*20,height=20,width=20)
            button_list[r][c].bind("<Button-1>",button_control_l)#鼠标左击绑定函数
            button_list[r][c].bind("<Button-3>",button_control_r)
def button_control_l(event):#扫雷控制函数.(开始函数直接用参数r和c,但是会产生问题)
    r = int(event.widget["text"])//16
    c = int(event.widget["text"])%16
    global t
    global T
    if(control_list[r][c]>=1):
        button_list[r][c].place_forget()
        show_list[r][c]=1
        t+=1
    elif(control_list[r][c]==0):
        rec(r,c)
    elif(control_list[r][c]==-1 and T):
        button_list[r][c].place_forget()
        show_list[r][c]=1
        T=0
        for i in range(16):
            for j in range(16):
                if(control_list[i][j]==-1):
                    button_list[i][j].place_forget()
                    show_list[r][c]=1
        button_restart["text"]="☹"
        messagebox.showwarning("失败","你已经被炸死了!")
    if t==216:
            T=0
            messagebox.showwarning("成功","恭喜你扫雷完成!")
def button_control_r(event):
    r = int(event.widget["text"])//16
    c = int(event.widget["text"])%16
    mark_list[r][c]=Button(root,text="?",font=('楷体', 14),activeforeground="#AAAAAA",bg="#AAAAAA",fg="yellow")
    mark_list[r][c].place(x=17+c*20,y=46+r*20,height=20,width=20)
    mark_list[r][c].bind("<Button-3>",button_control_r_change)
def button_control_r_change(event):
    global num_mine
    if (event.widget["text"]=="?" and num_mine>0):
        num_mine-=1
        event.widget["text"]="▲"
        cout_label["text"]=str(num_mine)
    elif(event.widget["text"]=="▲"):
        num_mine+=1
        cout_label["text"]=str(num_mine)
        event.widget.place_forget()
    elif (event.widget["text"]=="?" and num_mine==0):
        event.widget.place_forget()
def rec(r,c):#递归探测
    global t
    if control_list[r][c]>0 and show_list[r][c]==0:
        button_list[r][c].place_forget()
        show_list[r][c]=1
        t+=1
        return 0
    elif control_list[r][c] ==0 and show_list[r][c]==0:
        button_list[r][c].place_forget()
        show_list[r][c]=1
        t+=1
        if r>0 and c>0:
            rec(r-1,c-1)
        if r>0:
            rec(r-1,c)
        if r>0 and c<15:
            rec(r-1,c+1)
        if c<15:
            rec(r,c+1)
        if r<15 and c<15:
            rec(r+1,c+1)
        if r<15:
            rec(r+1,c)
        if r<15 and c>0:
            rec(r+1,c-1)
        if c>0:
            rec(r,c-1)
def time_counter(la):  # la是标签,计时函数
    def counting():
        global counter
        if T:
            counter += 1
        la["text"]=str(counter)
        la.after(1000,counting)  # 在1000毫秒后执行counting()函数,即循环执行counting
    counting()
def restart():#重新开始函数
    button_restart["text"]="☺"
    cout_label["text"]="40"
    #数据重置
    for i in range(16):
        for j in range(16):
            control_list[i][j]=0
            show_list[i][j]=0
            button_list[i][j].place_forget()
            button_list[i][j]=0
            label_list[i][j].place_forget()
            label_list[i][j]=0
            if (mark_list[i][j]!=0):
                mark_list[i][j].place_forget()
            mark_list[i][j]=0
    global num_mine
    global counter
    global T ,t
    num_mine=40
    counter=0
    T ,t= 1,0
    game_core()
if __name__ =="__main__":
    
    root = Tk()#根窗体
    root.title("扫雷小游戏")
    root.geometry("360x410")#根窗体大小
    cv1 = Canvas(root,bd=15,bg="#FFFFFF",relief=RIDGE,cursor="cross",width=321,height=350)
    cv1.create_line(15,45,337,45)
    cv1.place(x=0,y=0)
    w=Label(root,text="你所作的选择,决定你的命运!",font=("楷体",12))
    w.place(x=60,y=385)
    button_restart=Button(root,text="☺",font=('楷体', 15),bg="#AAAAAA",fg="yellow",command=restart)
    button_restart.place(x=150,y=17,height=27,width=27)
    time_label = Label(root,bg="black",fg="red",text=str(counter),font=("LcdD",15))#计时标签
    time_label.place(x=285,y=17,height=27,width=50)
    cout_label = Label(root,bg="black",fg="red",text="40",font=("LcdD",20))#计数标签
    cout_label.place(x=18,y=17,height=27,width=27)
    game_core()
    time_counter(time_label)
    root.mainloop()#监控组件,组件发生变化或触发事件时,更新窗口

总结

扫雷的思路简单,但编写这个程序仍然花费了我比较长的时间,究其原因:初次接触python的GUI编程,对各个控件的方法等不熟悉,且没有能够充分的查找资料,在面对问题时处理思路局限。编程世界,道路漫长遥远。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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