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C++超详细讲解运算符重载

作者:iheal

本文包括了对C++类的6个默认成员函数中的赋值运算符重载和取地址和const对象取地址操作符的重载。运算符是程序中最最常见的操作,例如对于内置类型的赋值我们直接使用=赋值即可,因为这些编译器已经帮我们做好了,但是对象的赋值呢?能直接赋值吗

概念

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类

型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

需要注意的几点:

  1. 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@,必须是已有的操作符;
  2. 重载操作符必须有一个类类型或者枚举类型的操作数;
  3. 用于内置类型的操作符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义;
  4. 作为类成员的重载函数时,其形参看起来比操作数数目少1,成员函数的操作符有一个默认的形参this,限定为第一个形参;
  5. 参数个数与重载的运算符有关;
  6. .* 、:: 、sizeof 、?: 、. 注意以上5个运算符不能重载;
  7. 运算符重载作用于左操作数,会把左操作数当做第一个参数;

既然是对自定义类型对象之间的操作符的重载,那么它的参数一定有此类型的对象,并且需要对对象的成员进行操作,这就需要打破封装的限制,那么这个函数应该设置为全局的还是类的成员呢?

有以下几种思路:

  1. 函数设为公有,成员变量设为公有(不好);
  2. 函数设为公有另外写一个成员函数区获取成员变量的值(不好);
  3. 将函数设为类的友元函数(可以);
  4. 放入类中,作为成员函数(推荐);
// 全局的operator==
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是共有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
	return d1._year == d2._year
	&& d1._month == d2._month
		&& d1._day == d2._day;
}
int main()
{
	Date d1(2018, 9, 26);
	Date d2(2018, 9, 29);
	cout << (d1 == d2) << endl;
	return 0;
}

这样的写法就打破了封装,让类的成员都暴露了出来,这样的损失不太值得。

赋值运算符重载

赋值操作运算符重载特征如下:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Display()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2(2018, 10, 1);
	// 这里d1调用的编译器生成operator=完成拷贝,d2和d1的值也是一样的。
	d1 = d2;
	d1.Display();
	d2.Display();
	return 0;
}

是不是很像自动生成的拷贝构造?那么它也存在一定的问题,对于日期类的对象他能很好的完成赋值操作,可对于指针类型呢?

下面的程序会崩溃

class String
{
public:
	String(const char* str = "songxin")
	{
		cout << "String(const char* str = \"songxin\")" << endl;
		_str = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
		strcpy(_str, str);
	}
	~String()
	{
		cout << "~String()" << endl;
		free(_str);
		_str = nullptr;
	}
private:
	char* _str;
};
int main()
{
	String s1("tanmei");
	String s2;
	s2 = s1;	
	return 0;
}

原因也是因为浅拷贝的关系,导致同一块内存被释放了两次,程序崩溃。

可以不显式定义赋值操作符重载函数的情况

注意:赋值操作符重载与拷贝构造不同的地方就是拷贝构造是在对象定义时,而赋值操作符重载是作用于已经存在的对象。

const成员

const修饰类的成员函数,有点奇怪,const怎么能修饰函数呢?

将const修饰的类成员函数称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针指向的对象,表明在该成员函数中不能对指针指向对象的任何成员进行修改。

class Date
{
public:
	Date()//构造函数不写的话创建const的对象会报错。
		:
		_year(1900),
		_month(1),
		_day(1)
	{}
	void Display()
	{
		cout << "Display ()" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
	void Display() const
	{
		cout << "Display () const" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Display();
	const Date d2;
	d2.Display();
	return 0;
}

const的对象就会调用Display函数会调用哪一个呢?注意到上面代码的第18行的函数被const修饰,那么这个const有什么作用?

实际上这个const修饰的是*this,表明 *this不可被修改,那么const的对象就会调用被const修饰的函数,否则可能会出现下面的问题。

const对象可以调用非const成员函数吗?

​ 不可以,权限放大。

非const对象可以调用const成员函数吗?

​ 可以,权限缩小。

const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?

​ 不可以,权限放大。

非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?

​ 可以,权限缩小。

还有一个值得注意的地方,上面的代码如果我们不显式定义构造函数的话,实例化const的对象时会报错:

“d2”: 必须初始化 const 对象

也就是说编译器认为const对象(包括成员)无法被赋值,应该有初始化操作,而默认生成的构造是没有对int有初始化操作的,因此报错;

取地址及const取地址操作符重载

取地址操作符也要重载吗?只有很少的情况会用到,通常直接使用编译器默认生成的就可以。

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&()const
	{
		return this;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

那么什么时候我们会重载呢?

class Date
{
public:
	Date* operator&()//隐藏对象真实地址
	{
		return nullptr;
	}
	const int* operator&()const//让用户指定获取成员变量_day的地址
	{
		return  &(_day);
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	const Date d1;
	Date d2;
	cout << &d1 << endl;//
	cout << &d2 << endl;//
	return 0;
}

输出:

0000005597AFF770

0000000000000000

不过这样的情况确实很少,也没有什么意义。

到此这篇关于C++超详细讲解运算符重载的文章就介绍到这了,更多相关C++运算符重载内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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