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C语言全面细致精讲操作符的使用

作者:拾至灬名瑰

C 语言提供了丰富的操作符,有:算术操作符,移位操作符,位操作符,赋值操作符,单目操作符,关系操作符,逻辑操作符,条件操作符等。接下了让我们详细了解掌握它

前言

本次文章我们要讲各种操作符的介绍,内容非常详细,大家拭目以待哦!

首先介绍操作符的种类

操作符分类:

  1. 算术操作符
  2. 移位操作符
  3. 位操作符
  4. 赋值操作符
  5. 单目操作符
  6. 关系操作符
  7. 逻辑操作符
  8. 条件操作符
  9. 逗号表达式
  10. 下标引用、函数调用和结构成员

一、算术操作符

+    -   *   /   %

  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

二、移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。

1.左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

//10 下面是在二进制中那个的表示形式
//0000000000000000000000000000000000001010
//左移一位
//0000000000000000000000000000000000010100

2.右移操作符

移位规则:

首先右移运算分两种:

1.逻辑移位

左边用0填充,右边丢弃

2.算术移位

左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

//我们假设用-1来举例子
//-1在二进制中表示为32个1
//11111111111111111111111111111111
//逻辑右移
//01111111111111111111111111111111
//算术右移
//11111111111111111111111111111111

警告 :

对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

三、位操作符

位操作符有:

& //按位与

| //按位或

^ //按位异或

注:他们的操作数必须是整数。

练习一下:

int main() {
	//& 按(2进制)位与
	//| 按(2进制)位或
	//^ 按(2进制)位异或
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a & b;
	//00000000 00000000 00000000 00000011 3的补码
	//10000000 00000000 00000000 00000101 -5 原码
	//11111111 11111111 11111111 11111010  反码
	//11111111 11111111 11111111 11111011 补码
	//00000000 00000000 00000000 00000011 3的补码
	//00000000 00000000 00000000 00000011   //按位与 全1为1  其他位0
	printf("%d\n", c);
	int d = a | b;
	//11111111 11111111 11111111 11111011 补码
	//00000000 00000000 00000000 00000011 3的补码
	//11111111 11111111 11111111 11111011 补码
	//10000000 00000000 00000000 00000100 
	//10000000 00000000 00000000 00000101 
	printf("%d\n", d);
	int e = a ^ b;
	//11111111 11111111 11111111 11111011 补码
	//00000000 00000000 00000000 00000011 3的补码
	//11111111 11111111 11111111 11111000
	//10000000 00000000 00000000 00000111
	//10000000 00000000 00000000 00001000
	printf("%d\n", e);
	return 0;
}

一道变态的面试题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换

int main() {
	int a = 3;
	int b = 5;
	//printf("交换前a=%d,b=%d\n",a,b);
	方法一
	//a = a + b;
	//b = a - b;
	//a = a - b;
	//printf("交换前a=%d,b=%d\n", a, b);
	printf("交换前a=%d,b=%d\n", a, b);	
	//方法二
	a = a ^ b;//3^5
	b = a ^ b;//3^5^5=3
	a = a ^ b;//3^5^3=5
	printf("交换后a=%d,b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

练习:

编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

int main() {
	int m = 15;
	int i = 0;
	int count = 0;
	while (i < 32)
	{
		if (((m >> i) & 1) == 1)
			count++;
		i++;
	}
	printf("count:%d\n",count);
	return 0;
}

分别用每一位与1

这一位是1运算后的结果就是1

四、赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20; a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1; a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=

这些运算符都可以写成复合的效果。

比如:

int x = 10; x = x+10; x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

五、单目操作符

单目操作符介绍

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符) (类型)       强制类型转换

演示代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	 int a = -10;
	 int *p = NULL;
	 printf("%d\n", !2);
	 printf("%d\n", !0);
	 a = -a;
	 p = &a;
	 printf("%d\n", sizeof(a));
	 printf("%d\n", sizeof(int));
	 printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
	 printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?//结果是不行
	 //其实我们从这里就可以看出sizeof不是一个函数
	 return 0; 
 }

关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。

1.sizeof 和 数组

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
	 printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)//这里是指针,因为传过来的是地址要拿指针接收 在32为机器下 字节为4
}
void test2(char ch[])
{
	 printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)//同理//这里是指针,因为传过来的是地址要拿指针接收 在32为机器下 字节为4
}
int main()
{
	 int arr[10] = {0};
	 char ch[10] = {0};
	 printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)//40
	 printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)//10
	 test1(arr);
	 test2(ch);
	 return 0;
 }

问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少?
(3)、(4)两个地方分别输出多少?

2.++和–运算符

//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = ++a;
     //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
    int y = --a;
    //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
    return 0; 
 }
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = a++;
    //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
    int y = a--;
    //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
    return 0; }

六、关系操作符

关系操作符

>
>=
<
<=
!=   用于测试“不相等”
==      用于测试“相等”

这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。

警告:

在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

七、逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:

&& 逻辑与
|| 逻辑或

区分逻辑与和按位与

区分逻辑或和按位或

1&2----->0

1&&2---->1

1|2----->3

1||2---->1

接下来我们引入一道360的面试题

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0; }
//程序输出的结果是什么?

这里逻辑且运算碰到错误直接结束,后面的运算就不再继续

而逻辑或运算碰到正确直接结束,后面的运算就不再继续

int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++||++b||d++;
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}
//程序输出的结果是什么?

八、条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

练习:

1.
if (a > 5)
        b = 3;
else
        b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
2.使用条件表达式实现找两个数中较大值
 return a>b?a:b;

九、逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expn

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

//代码1
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
//	c是多少?
//代码2
	if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3 
	a = get_val();
	count_val(a);
	while (a > 0) {
 //业务处理
        a = get_val();
        count_val(a);
	}
//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0) {
         //业务处理
	}

提示

这里一定要计算前面的值,可能会对最后一个表达式进行影响

十、下标引用与函数调用和结构成员

1. []下标引用操作符

操作数:

一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组
 arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
// [ ]的两个操作数是arr和9。
//也可以这样
[9]arr=10;
//但是不建议这样,代码看起来不直观

2. ()函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
 void test1()
 {
	 printf("hello\n");
 }
 void test2(char *str)
 {
	 printf("%s\n", str);
 }
 int main()
 {
	 test1();            //实用()作为函数调用操作符。
	 test2("hello world.");//实用()作为函数调用操作符。
	 return 0;
 }

3. 访问一个结构的成员

. 结构体.成员名

-> 结构体指针->成员名

#include <stdio.h>
struct Stu
{
 	char name[10];
	 int age;
 	char sex[5];
 	double score;
 };
void set_age1(struct Stu stu) {
	 stu.age = 18; 
 }
void set_age2(struct Stu* pStu) {
	 pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
	 struct Stu stu;
	 struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
 
	 stu.age = 20;//结构成员访问
	 set_age1(stu);
 
 	pStu->age = 20;//结构成员访问
	 set_age2(pStu);
	 return 0; 
}

到此这篇关于C语言全面细致精讲操作符的使用的文章就介绍到这了,更多相关C语言操作符内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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