Java深入学习图形用户界面GUI之事件处理
作者:遇安.112
Swing组件中的事件处理专门用于响应用户的操作,例如,响应用户的鼠标单击、按下键盘等操作。在Swing事件处理的过程中,主要涉及三类对象:
1、事件源:事件发生的场所,通常是产生事件的组件,如窗口、按钮、菜单等。
2、事件对象:封装了GUI组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)。
3、监听器:负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出相应处理(监听器对象中包含事件处理器)。
实现Swing事件处理的主要步骤如下:
1、创建事件源:除了一些常见的按钮、键盘等组件可以作为事件源外,还可以使用JFrame窗口在内的顶级容器作为事件源。
2、自定义事件监听器:根据要监听的事件源创建指定类型的监听器进行事件处理。监听器是一个特殊的java类,必须实现XxxListener接口。根据组件触发的动作进行区分,例如,WindowListener用于监听窗口事件,ActionListener用于监听动作事件。
3、为事件源注册监听器:使用addXxxListener()方法为指定事件源添加特定类型的监听器。当事件源上发生监听事件后,就会触发绑定的事件监听器,由监听器中的方法对事件进行相应处理。
Swing常用事件处理有:窗体事件、鼠标事件、键盘事件、动作事件等。本文主要针对鼠标事件实现一个登录、退出的窗体操作。
鼠标事件:
在图形用户界面中,用户会经常使用鼠标进行选择、切换界面等操作,这些操作被定义为鼠标事件,包括鼠标按下、鼠标松开、鼠标单击等。java提供了一个MouseEvent类描述鼠标事件。处理鼠标事件时,首先需要通过实现MouseListener接口定义监听器(也可以通过继承适配器MouseAdapter类定义监听器),然后调用addMouseListener()方法将监听器绑定到事件源对象。
鼠标事件案例一:通过实现MouseListener接口定义监听器来实现登录、退出操作
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; public class GUI_3事件处理 { public static void main(String[] args) { guitext1 gt=new guitext1(); } } //创建一个鼠标监听类实现监听接口 class guitext1 implements MouseListener { JFrame jf; JPanel jp; JLabel l1,l2; JTextField f1,f2; JButton jb1,jb2; public guitext1() { jf = new JFrame("登录窗口"); jf.setBounds(300, 200, 350, 300); jp = new JPanel(); Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20); l1 = new JLabel("用户名:"); l1.setFont(font); f1 = new JTextField("请输入用户名!",20); f1.setFont(font); l2 = new JLabel("密 码:"); l2.setFont(font); f2 = new JTextField("请输入密码!",20); f2.setFont(font); jb1 = new JButton("登录"); jb1.setFont(font); jb1.addMouseListener(this);//登录按钮注册监听器 jb2 = new JButton("退出"); jb2.setFont(font); jb2.addMouseListener(this);//退出按钮注册监听器 jp.add(l1); jp.add(f1); jp.add(l2); jp.add(f2); jp.add(jb1); jp.add(jb2); jf.add(jp); jf.setVisible(true); } //这些方法可以不写,但是必须要创建 @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } //鼠标点击事件 //mouseClicked==>在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。 @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { //getSource()==>得到事件源 if(e.getSource().equals(jb1)) { if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) { //showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。 JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!"); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败,请重新输入!"); //将文本清空 f1.setText(null); f2.setText(null); } }//getSource()==>得到事件源 if(e.getSource().equals(jb2)) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!"); //关闭当前窗口 //jf.dispose(); //系统退出 System.exit(0); } } }
案例二:通过继承适配器MouseAdapter类定义监听器来实现登录、退出操作
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class GUI_3事件处理2 { public static void main(String[] args) { guitext2 gt=new guitext2(); } } class guitext2{ JFrame jf; JPanel jp; JLabel l1,l2; JTextField f1,f2; JButton jb1,jb2; public guitext2() { jf = new JFrame("登录窗口"); jf.setBounds(300, 200, 350, 300); jp = new JPanel(); Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20); l1 = new JLabel("用户名:"); l1.setFont(font); //输入用户名,JTextField==>允许编辑单行文本,显示原始字符 f1 = new JTextField(null,20); f1.setFont(font); l2 = new JLabel("密 码:"); l2.setFont(font); //f2 = new JTextField("请输入密码!",20); //JPasswordField是一个轻量级组件,允许编辑单行文本,其中视图指示输入的内容,但不显示原始字符。 f2=new JPasswordField(null,20); f2.setFont(font); jb1 = new JButton("登录"); jb1.setFont(font); //为按钮添加(注册)自定义鼠标监听事件监听器,并将f1,f2传入 guitext2_1 gt=new guitext2_1(f1,f2); jb1.addMouseListener(gt); jb2 = new JButton("退出"); jb2.setFont(font); jb2.addMouseListener(gt); // jb2.addMouseListener(new guitext2_1());//另一种写法 jp.add(l1); jp.add(f1); jp.add(l2); jp.add(f2); jp.add(jb1); jp.add(jb2); jf.add(jp); jf.setVisible(true); } } //自定义一个鼠标监听类 //MouseAdapter==>用于接收鼠标事件的抽象适配器类 class guitext2_1 extends MouseAdapter { //将f1,f2传入 JTextField f1,f2; public guitext2_1(JTextField f1, JTextField f2) { this.f1 = f1; this.f2 = f2; } //mouseClicked==>在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。 public void mouseClicked(MouseEvent e) { //getSource()==>得到事件源 JButton jButton=(JButton)e.getSource(); if(jButton.getText().equals("登录")){ if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!"); }else{ //showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。 JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败!"); //将文本清空 f1.setText(null); f2.setText(null); } } if(jButton.getText().equals("退出")){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!"); //系统退出 System.exit(0); } } }
案例三:内部类
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class GUI_3事件处理2 { public static void main(String[] args) { guitext2 gt=new guitext2(); } } class guitext2{ JFrame jf; JPanel jp; JLabel l1,l2; JTextField f1,f2; JButton jb1,jb2; public guitext2() { jf = new JFrame("登录窗口"); jf.setBounds(300, 200, 350, 300); jp = new JPanel(); Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20); l1 = new JLabel("用户名:"); l1.setFont(font); //输入用户名,JTextField==>允许编辑单行文本,显示原始字符 f1 = new JTextField(null,20); f1.setFont(font); l2 = new JLabel("密 码:"); l2.setFont(font); //f2 = new JTextField("请输入密码!",20); //JPasswordField是一个轻量级组件,允许编辑单行文本,其中视图指示输入的内容,但不显示原始字符。 f2=new JPasswordField(null,20); f2.setFont(font); jb1 = new JButton("登录"); jb1.setFont(font); //为按钮添加(注册)自定义鼠标监听事件监听器 guitext2_1 gt=new guitext2_1(); jb1.addMouseListener(gt); jb2 = new JButton("退出"); jb2.setFont(font); jb2.addMouseListener(gt); jb2.addMouseListener(new guitext2_1());//另一种写法 jp.add(l1); jp.add(f1); jp.add(l2); jp.add(f2); jp.add(jb1); jp.add(jb2); jf.add(jp); jf.setVisible(true); } //内部类 //MouseAdapter==>用于接收鼠标事件的抽象适配器类 class guitext2_1 extends MouseAdapter { //mouseClicked==>在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。 public void mouseClicked(MouseEvent e) { //getSource()==>得到事件源 JButton jButton=(JButton)e.getSource(); if(jButton.getText().equals("登录")){ if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!"); }else{ //showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。 JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败!"); //将文本清空 f1.setText(null); f2.setText(null); } } if(jButton.getText().equals("退出")){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!"); //系统退出 System.exit(0); } } } }
案例四:匿名内部类
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class GUI_3事件处理3 { public static void main(String[] args) { guitext3 gt=new guitext3(); } } class guitext3{ JFrame jf; JPanel jp; JLabel l1,l2; JTextField f1,f2; JButton jb1,jb2; public guitext3() { jf = new JFrame("登录窗口"); jf.setBounds(300, 200, 350, 300); jp = new JPanel(); Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20); l1 = new JLabel("用户名:"); l1.setFont(font); //输入用户名,JTextField==>允许编辑单行文本,显示原始字符 f1 = new JTextField(null,20); f1.setFont(font); l2 = new JLabel("密 码:"); l2.setFont(font); //f2 = new JTextField("请输入密码!",20); //JPasswordField是一个轻量级组件,允许编辑单行文本,其中视图指示输入的内容,但不显示原始字符。 f2=new JPasswordField(null,20); f2.setFont(font); jb1 = new JButton("登录"); //匿名内部类 jb1.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!"); }else{ //showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。 JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败!"); //将文本清空 f1.setText(null); f2.setText(null); } } }); jb1.setFont(font); jb2 = new JButton("退出"); //匿名内部类 jb2.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseClicked(MouseEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!"); //系统退出 System.exit(0); } }); jb2.setFont(font); jp.add(l1); jp.add(f1); jp.add(l2); jp.add(f2); jp.add(jb1); jp.add(jb2); jf.add(jp); jf.setVisible(true); } }
其实这些是由复杂的代码逐渐简化的过程。
我突然发现其中的JPanel还没有给大家解读过,所以在这里插入一下这个小知识:
JPanel面板组件是一个无边框且不能被移动、放大、缩小或者关闭的面板,它的默认布局管理器是FlowLayout。也可以使用JPanel带参数的构造函数JPanel(LayoutManager layout)或者setLayout()成员方法设置JPanel布局管理器。JPanel也被称为中间容器。
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