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C++简明分析讲解布尔类型及引用

作者:清风自在 流水潺潺

布尔型(Boolean),是一种类型变量类型,引用(reference)就是C++对C语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样

一、C++中的布尔类型

注意:

true代表真值,编译器内部用1来表示

false代表非真值,编译器内部用0来表示

下面看一下这段代码,加深一下对bool类型的理解。

#include <stdio.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    bool b = 0;
    printf("b = %d\n", b);
    b++;
    printf("b = %d\n", b);
    b = b - 3;
    printf("b = %d\n", b);
    return 0;
}

下面为输出结果,可以看到0值输出为0,而非0值输出为1,和上面介绍的一样。

接下来再上一段代码,再次加深对布尔类型的理解。

#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    bool b = false;
    int a = b;
    printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));
    printf("b = %d, a = %d\n", b, a);
    b = 3;
    a = b;
    printf("b = %d, a = %d\n", b, a);
    b = -5;
    a = b;
    printf("b = %d, a = %d\n", b, a);
    a = 10;
    b = a;
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
    a = 0;
    b = a;
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
    return 0;
}

下面为输出结果,可以看到bool类型只占用一个字节,且输出符合上面讲的理论。

布尔类型是C++中的基本数据类型

二、C++中的三目运算符

C++对三目运算符进行了升级

C语言中的三目运算符返回的是变量值

C++中的三目运算符可直接返回变量本身

注意:三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用。

通过下面这个程序来说明一下C++对于三目运算符的升级。

#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
	int a = 1;
	int b = 1;
	(a < b ? a : b) = 3;
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
    return 0;
}

下面为输出结果,可以看到上面的程序在C语言的编译条件下编译不通过,而在C++的编译条件下编译通过,这说明在(a < b ? a : b)代码中,因为a < b ,所以输出a的值,然后把3赋值给a。

C++对三目运算符做了什么?

从C++编译器输出结果也可知,第一种写法编译可以通过,第二种写法编译不通过,如下图所示。

三、C++中的引用

变量名回顾

变量命名及对应地址

在C++中新增加了引用的概念

注意:普通引用在定义时必须用同类型的变量进行初始化。

以下面的程序为例,说明一下引用。

#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
	int a = 4;
	int& b = a;    //b为a的别名
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);    //操作b就是操作a
    return 0;
}

下面为输出结果,可以看到a和b均为4,这就很好的说明了引用的概念。

为了进一步理解引用,下面对上述程序进行了修改。

#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    int a = 4;
    int& b = a;
    b = 5;
    printf("a = %d\n", a);
    printf("b = %d\n", b);
    printf("&a = %p\n", &a);
    printf("&b = %p\n", &b);
    return 0;
}

下面为输出结果,因为我们通过a变量的别名b对a变量进行了修改,操作b就相当于操作a,C++中可以对同一段连续的内存起任意多的别名,所以标识符a和b代表内存里面同一段连续的空间。

如果我们把 int& b = a; 改成float& b = a; 或者改成 float& b; 或者改成float& b = 1,则编译器分别报如下错误,这说明C++编译器对数据类型要求是非常严格的。

四、总结

到此这篇关于C++简明分析讲解布尔类型及引用的文章就介绍到这了,更多相关C++布尔类型内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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