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C语言基于EasyX库实现有图形界面钟表

作者:summery456

这篇文章主要介绍了C语言基于EasyX库实现有图形界面钟表,直线转动端点计算,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言基于EasyX库实现有图形界面钟表的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.目标要求:

实现一个显示图像的时钟

2.C语言代码:

#include<graphics.h> //需要提前下载EasyX库哦
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>

#define High 480
#define Width 640//画布尺寸
#define PI 3.1415
/*
实现秒针的转动。定义secondAngle为秒针对应的角度,利用三角几何知识求出秒针的终点坐标:。

    secondEnd_ x= center_ x + secondLength * sin(secondAngle);
    secondEnd_ y= center_ y - secondLength * cos(secondAngle);

    让角度secondAngle循环变化,即实现了秒针转动的动画效果。
*/

void HideCursor(){    //隐藏光标位置 ,这个函数复制代码就行 
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; 
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}

int IsEnd;//是否结束 
int center_x,center_y;//中点
int second_long;//长度
int second_x,second_y;//秒针位置
int minute_long;//长度
int minute_x,minute_y;//分针位置
int hour_long;//长度
int hour_x,hour_y;//时针位置
int second_num,minute_num,hour_num;//秒针分针时针计数用的

void startup(){    //【数据初始化】 
    
    HideCursor();//不显示光标 
    IsEnd = 0;    
    initgraph(Width,High);//展示画布

    center_x=Width/2;
    center_y=High/2;//中心点信息

    second_long= (Width>High)? High/4:Width/4;
    second_x=center_x;
    second_y = center_y-second_long;//秒针信息

    minute_long=second_long*4/5;
    minute_x=center_x;
    minute_y = center_y-minute_long;//分针信息

    hour_long=second_long*2/3;
    hour_x=center_x;
    hour_y = center_y-hour_long;//时针信息
    second_num=0;
    minute_num=0;
    hour_num=0;
    
}
void show_begin(){//【初始页面展示】 
    BeginBatchDraw();//批量绘图开始
} 
void show(){    //【显示画面】 
    int i;
    
    setlinestyle(PS_SOLID,2);//设置线型为实线,线宽为2
    setcolor(DARKGRAY);//设置颜色为暗灰色
    setfillcolor(DARKGRAY);//设置填充颜色也为暗灰色
    fillcircle(center_x,center_y,second_long*5/4);//画表盘外圆
    setcolor(LIGHTGRAY);//设置颜色亮灰色
    setfillcolor(LIGHTGRAY);//设置填充颜色为亮灰色
    fillcircle(center_x,center_y,second_long*6/5);//填充表盘背景
    for(i=0;i<=59;i++){//画表盘上的刻度
        setcolor(BLACK);
        if(i%5==0){//每个小时点线长更长
            line(
            (center_x+second_long*15/14*sin(((2*PI)/60)*i)),
            (center_y-second_long*15/14*cos(((2*PI)/60)*i)),
            (center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)),
            (center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i))
            );
        }else line(
            (center_x+second_long*8/7*sin(((2*PI)/60)*i)),
            (center_y-second_long*8/7*cos(((2*PI)/60)*i)),
            (center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)),
            (center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i))
            );
    }


    setlinecolor(YELLOW);//设置线条颜色黄色
    setlinestyle(PS_SOLID,3);//设置线条风格为实线,线宽为3
    line(center_x,center_y,second_x,second_y);//画秒针
    setlinecolor(BLUE);//设置颜色
    setlinestyle(PS_SOLID,4);//设置线条风格实线,线宽为4
    line(center_x,center_y,minute_x,minute_y);//画分针
    setlinecolor(RED);//设置颜色
    setlinestyle(PS_SOLID,6);//设置线条风格实线,线宽3
    line(center_x,center_y,hour_x,hour_y);//画时针


    FlushBatchDraw();//更新一次画面,解决画面闪的问题,需要配合BeginBatchDraw函数使用
    Sleep(1000);//延时
    cleardevice();//清除之前的画迹
    
    
}
void update_outinput(){    //【与输入无关的更新】 
    
    second_num = (second_num==59)? 0:second_num+1;//秒针为59下一次是0
    second_x=center_x+second_long*sin(((2*PI)/60)*second_num);//计算秒针端点位置
    second_y=center_y-second_long*cos(((2*PI)/60)*second_num);
    if(second_num==0){//如果秒针到0了分针加一
        minute_num = (minute_num==59)? 0:minute_num+1;//分针为59下一次是0
        minute_x=center_x+minute_long*sin(((2*PI)/60)*minute_num);//计算分针端点位置
        minute_y=center_y-minute_long*cos(((2*PI)/60)*minute_num);
    }
    if(minute_num%12==0&&second_num==0){//如果分针到0了且秒针也为0时,时针加1
        hour_num = (hour_num==59)? 0:hour_num+1;//时针为59下一次是0
        hour_x=center_x+hour_long*sin(((2*PI)/60)*hour_num);//计算时针端点位置
        hour_y=center_y-hour_long*cos(((2*PI)/60)*hour_num);
    }
    
}
void update_input(){//【与输入有关的更新】 
    char input;
    if(kbhit()){
        input = getch();
                
    }
}
void show_end(){//【显示失败界面】 
    EndBatchDraw();
}

int main(){
    startup();    //数据初始化
    show_begin();//初始页面 
    while(!IsEnd){    //游戏循环执行 
        show();    // 显示画面 
        update_outinput();    //与输入无关的更新 
        update_input();    //与输入有关的更新 
    }
    show_end(); //显示失败界面 
    return 0;
}

3.运行结果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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