C语言基于EasyX库实现有图形界面钟表
作者:summery456
这篇文章主要介绍了C语言基于EasyX库实现有图形界面钟表,直线转动端点计算,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了C语言基于EasyX库实现有图形界面钟表的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.目标要求:
实现一个显示图像的时钟
2.C语言代码:
#include<graphics.h> //需要提前下载EasyX库哦 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<math.h> #define High 480 #define Width 640//画布尺寸 #define PI 3.1415 /* 实现秒针的转动。定义secondAngle为秒针对应的角度,利用三角几何知识求出秒针的终点坐标:。 secondEnd_ x= center_ x + secondLength * sin(secondAngle); secondEnd_ y= center_ y - secondLength * cos(secondAngle); 让角度secondAngle循环变化,即实现了秒针转动的动画效果。 */ void HideCursor(){ //隐藏光标位置 ,这个函数复制代码就行 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); } int IsEnd;//是否结束 int center_x,center_y;//中点 int second_long;//长度 int second_x,second_y;//秒针位置 int minute_long;//长度 int minute_x,minute_y;//分针位置 int hour_long;//长度 int hour_x,hour_y;//时针位置 int second_num,minute_num,hour_num;//秒针分针时针计数用的 void startup(){ //【数据初始化】 HideCursor();//不显示光标 IsEnd = 0; initgraph(Width,High);//展示画布 center_x=Width/2; center_y=High/2;//中心点信息 second_long= (Width>High)? High/4:Width/4; second_x=center_x; second_y = center_y-second_long;//秒针信息 minute_long=second_long*4/5; minute_x=center_x; minute_y = center_y-minute_long;//分针信息 hour_long=second_long*2/3; hour_x=center_x; hour_y = center_y-hour_long;//时针信息 second_num=0; minute_num=0; hour_num=0; } void show_begin(){//【初始页面展示】 BeginBatchDraw();//批量绘图开始 } void show(){ //【显示画面】 int i; setlinestyle(PS_SOLID,2);//设置线型为实线,线宽为2 setcolor(DARKGRAY);//设置颜色为暗灰色 setfillcolor(DARKGRAY);//设置填充颜色也为暗灰色 fillcircle(center_x,center_y,second_long*5/4);//画表盘外圆 setcolor(LIGHTGRAY);//设置颜色亮灰色 setfillcolor(LIGHTGRAY);//设置填充颜色为亮灰色 fillcircle(center_x,center_y,second_long*6/5);//填充表盘背景 for(i=0;i<=59;i++){//画表盘上的刻度 setcolor(BLACK); if(i%5==0){//每个小时点线长更长 line( (center_x+second_long*15/14*sin(((2*PI)/60)*i)), (center_y-second_long*15/14*cos(((2*PI)/60)*i)), (center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)), (center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i)) ); }else line( (center_x+second_long*8/7*sin(((2*PI)/60)*i)), (center_y-second_long*8/7*cos(((2*PI)/60)*i)), (center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)), (center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i)) ); } setlinecolor(YELLOW);//设置线条颜色黄色 setlinestyle(PS_SOLID,3);//设置线条风格为实线,线宽为3 line(center_x,center_y,second_x,second_y);//画秒针 setlinecolor(BLUE);//设置颜色 setlinestyle(PS_SOLID,4);//设置线条风格实线,线宽为4 line(center_x,center_y,minute_x,minute_y);//画分针 setlinecolor(RED);//设置颜色 setlinestyle(PS_SOLID,6);//设置线条风格实线,线宽3 line(center_x,center_y,hour_x,hour_y);//画时针 FlushBatchDraw();//更新一次画面,解决画面闪的问题,需要配合BeginBatchDraw函数使用 Sleep(1000);//延时 cleardevice();//清除之前的画迹 } void update_outinput(){ //【与输入无关的更新】 second_num = (second_num==59)? 0:second_num+1;//秒针为59下一次是0 second_x=center_x+second_long*sin(((2*PI)/60)*second_num);//计算秒针端点位置 second_y=center_y-second_long*cos(((2*PI)/60)*second_num); if(second_num==0){//如果秒针到0了分针加一 minute_num = (minute_num==59)? 0:minute_num+1;//分针为59下一次是0 minute_x=center_x+minute_long*sin(((2*PI)/60)*minute_num);//计算分针端点位置 minute_y=center_y-minute_long*cos(((2*PI)/60)*minute_num); } if(minute_num%12==0&&second_num==0){//如果分针到0了且秒针也为0时,时针加1 hour_num = (hour_num==59)? 0:hour_num+1;//时针为59下一次是0 hour_x=center_x+hour_long*sin(((2*PI)/60)*hour_num);//计算时针端点位置 hour_y=center_y-hour_long*cos(((2*PI)/60)*hour_num); } } void update_input(){//【与输入有关的更新】 char input; if(kbhit()){ input = getch(); } } void show_end(){//【显示失败界面】 EndBatchDraw(); } int main(){ startup(); //数据初始化 show_begin();//初始页面 while(!IsEnd){ //游戏循环执行 show(); // 显示画面 update_outinput(); //与输入无关的更新 update_input(); //与输入有关的更新 } show_end(); //显示失败界面 return 0; }
3.运行结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。