Netty分布式抽象编码器MessageToByteEncoder逻辑分析
作者:向南是个万人迷
前文回顾:Netty分布式编码器及写数据事件处理
MessageToByteEncoder
同解码器一样, 编码器中也有一个抽象类叫MessageToByteEncoder, 其中定义了编码器的骨架方法, 具体编码逻辑交给子类实现
解码器同样也是个handler, 将写出的数据进行截取处理, 我们在学习pipeline中我们知道, 写数据的时候会传递write事件, 传递过程中会调用handler的write方法, 所以编码器码器可以重写write方法, 将数据编码成二进制字节流然后再继续传递write事件
首先看MessageToByteEncoder的类声明
public abstract class MessageToByteEncoder<I> extends ChannelOutboundHandlerAdapter{ //省略类体 }
这里继承ChannelOutboundHandlerAdapter, 说明是个outBoundhandler, 我们知道write事件是个outBound事件, 而outBound事件只能通过outBoundHandler进行传输
write事件传播过程中要调用handler的write方法
我们跟到MessageToByteEncoder的write方法中:
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception { ByteBuf buf = null; try { if (acceptOutboundMessage(msg)) { @SuppressWarnings("unchecked") I cast = (I) msg; buf = allocateBuffer(ctx, cast, preferDirect); try { encode(ctx, cast, buf); } finally { ReferenceCountUtil.release(cast); } if (buf.isReadable()) { ctx.write(buf, promise); } else { buf.release(); ctx.write(Unpooled.EMPTY_BUFFER, promise); } buf = null; } else { ctx.write(msg, promise); } } catch (EncoderException e) { throw e; } catch (Throwable e) { throw new EncoderException(e); } finally { if (buf != null) { buf.release(); } } }
首先通过 if (acceptOutboundMessage(msg)) 判断当前对象是否可处理
如果可处理, 则进入if块中的逻辑, 如果不能处理, 则进入else块, 通过ctx.write(msg, promise)继续传递write事件
我们看if块中
I cast = (I) msg 这里是强制类型转换, 转换成I类型, I类型是个泛型, 具体类型由用户定义
buf = allocateBuffer(ctx, cast, preferDirect) 这里进行缓冲区分配
跟到allocateBuffer方法中
protected ByteBuf allocateBuffer(ChannelHandlerContext ctx, @SuppressWarnings("unused") I msg, boolean preferDirect) throws Exception { if (preferDirect) { return ctx.alloc().ioBuffer(); } else { return ctx.alloc().heapBuffer(); } }
这里会直接通过ctx的内存分配器进行内存分配, 通过判断preferDirect来分配堆内存或者堆外内存, 默认情况下是分配堆外内存
有关内存分配, 我们之前已经做过相关的剖析
回到write方法中:
内存分配结束之后会调用encode(ctx, cast, buf)方法进行编码, 该类由子类实现
子类可以通过继承该类, 重写encode方法, 将参数对象cast编码成字节写入到传入的ByteBuf中, 就完成了编码工作
编码完成后后, 会通过ReferenceCountUtil.release(cast)将cast对象释放
if (buf.isReadable()) 这里判断buf是否有可读字节, 如果有可读字节, 则继续传递write事件
如果没有可读字节, 则将buf进行释放, 继续传播write事件, 传递一个空的ByteBuf
最后将buf设置为空
以上就是有关抽象编码器的抽象逻辑, 具体的编码逻辑还需要其子类去做,更多关于Netty分布式抽象编码器MessageToByteEncoder的资料请关注脚本之家其它相关文章!