redis分布式Jedis类型转换的异常深入研究
作者:乒乓狂魔
1 类型转换异常场景
我们在使用Jedis的时候,经常会出现类型转换异常,有如下情况:
多线程环境
Jedis是线程不安全的,如果存在多线程使用同一个Jedis,就会出现类型转换异常网上也流传着很多错误的解释,下面我们以一个案例来复现下这个问题,这个很好理解。
单线程环境
即使在单线程的情况下,也是会出现类型转换异常的,下面就针对此做一个案例分析
2 Jedis类型转换异常案例
2.1 案例介绍
案例是从这里来的Jedis returnResource使用注意事项
代码如下:
public static void main(String[] args) throws Exception{ Jedis jedis = new Jedis("192.168.126.131", 6379); System.out.println("get name=" + jedis.get("name")); System.out.println("Make SocketTimeoutException"); System.in.read(); //等待制造SocketTimeoutException try { System.out.println(jedis.get("name")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Recover from SocketTimeoutException"); Thread.sleep(50000); // 继续休眠一段时间 等待网络完全恢复 boolean isMember = jedis.sismember("urls", "baidu"); System.out.println("isMember " + isMember); jedis.close(); }
以及包含2个阻断和解除网络通信的命令
阻断网络通信
sudo iptables -A INPUT -p tcp --dport 6379 -j DROP
解除网络阻塞
sudo iptables -F
案例运行过程描述:
- 1 创建Jedis,发送get命令,启动与redis的连接,连接成功后获取到响应数据
- 2 程序阻塞在System.in.read(),等待输入,此时我们需要将网络连接阻塞,执行上述阻断网络命令
- 3 输入任意数据,让程序不再阻塞,继续走下去,执行get命令,此时由于网络不通,导致出现SocketTimeoutException异常
- 4 打印出异常,继续往下走,sleep 50s,此时我们需要解除网络阻塞,执行上述对应命令
- 5 50s过完,就会执行jedis的sismember方法,此时就会出现类型转换异常
2.2 Jedis原理介绍
Jedis内部有一个Socket与redis服务器建立连接。在创建Jedis对象的时候,并没有去建立连接,而是在执行命令的时候才会先检查是否已连接,未连接的话,才建立连接。
Socket一旦连接建立,就会获取到Socket的OutputStream,并用RedisOutputStream进行包装,获取到Socket的InputStream,并用RedisInputStream进行包装。RedisOutputStream内部含有一个byte buf[]数组。
也就是说在jedis在向OutputStream写入命令的时候,会先写入到上述buf数组中,然后在读取的时候,才会flush上述数据,将数据写入到Socket的OutputStream中,并调用flush,以Jedis的get方法为例
public String get(final String key) { checkIsInMulti(); client.sendCommand(Protocol.Command.GET, key); return client.getBulkReply(); }
client.sendCommand方法会将数据写入到RedisOutputStream内部的buf中 client.getBulkReply方法会首先执行一次flush,即将buf中数据写入到Socket的OutputStream中,并调用Socket的OutputStream的flush。
2.3 类型转换异常的原因
网上很多人说造成上述场景的类型转换异常是因为:
出现SocketTimeoutException异常后,RedisOutputStream的buf中残留上次命令,没做清理处理,导致再执行其他命令时连同之前的命令一起发送过去了。
经过查看RedisOutputStream的源码,buf中确实不会去主动清除原有数据,而是每次都是直接覆盖,有count指针来标记,但是这也不会造成上述所说的影响,RedisOutputStream是OK的。
首先我们要明白什么是SocketTimeoutException异常: 上述Jedis的Socket在发送完成数据后,就会去执行读取数据,即读取Socket的InputStream中的数据,并且又一定的阻塞时间,如果redis服务器迟迟不返回数据,一旦超过SO_TIMEOUT(即Socket的读取超时时间),客户端就会抛出一个SocketTimeoutException异常。
造成这种异常的原因有很多:
- 网络闪断(会TCP重传):上述案例情景就是网络断开,数据包发送失败,会TCP重传
- 网络没有断,但是传输比较慢,或者redis服务器处理很慢
上述原因都会造成客户端读取超时。一旦超时,我们的Jedis程序抛出异常,继续往下走,如果此时再次执行其他命令的话,仍然会读取服务器端响应,此时读到的响应就是上次请求的响应了,所以会导致类型转换异常。如果与上次请求的类型一致,那就更可怕了,错误就会被深深的掩盖过去了。
3 Jedis类型转换异常的解决办法
上述问题就是:我们没有正确对待这个SocketTimeoutException异常,即一旦出现SocketTimeoutException异常,我们是必须要废弃掉这个Jedis的。所以对于单线程环境下的Jedis来说,一旦出现这种异常,我们需要重新new一个新的Jedis来使用。
Jedis在内部执行出现异常,如SocketTimeoutException异常的时候,会标记一个boolean broken=true,即意味着该连接已经废弃了。
重要的大坑在这里,我们通常使用JedisPool来应对多线程环境下Jedis的使用,一般使用方式如下:
Jedis jedis = null;//从pool中获取资源 try{ jedis = pool.getResource(); jedis.set("k1", "v1"); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }finally{ if(jedis != null){ pool.returnResource(jedis);//向连接池“归还”资源,千万不要忘记。 } }
而对于JedisPool,我们会使用returnResource方法来向pool中释放回Jedis,而这个returnResource却忽视了上述boolean broken属性,直接将一个标记废弃的连接放回到了pool中,下次别人取的时候,必然出问题。
所以针对JedisPool这种情况,解决办法如下:
1 在上述catch中捕获SocketTimeoutException异常,调用pool的returnBrokenResource方法来释放Jedis(该方法会将Jedis实例标记为下线,无法被他人获取到了),但是不推荐这种,还要考虑其他异常等等
2 另一个就是直接调用Jedis的close方法,最新版2.9.0(其他版本没验证)中close方法对上述boolean broken标记进行了处理,并且将returnResource标记成废弃了,处理如下
public void close() { if (dataSource != null) { if (client.isBroken()) { this.dataSource.returnBrokenResource(this); } else { this.dataSource.returnResource(this); } } else { client.close(); } }
上述this.dataSource可以理解为JedisPool。 即一旦是broken,则调用pool的returnBrokenResource方法,否则调用pool的returnResource方法。
所以最终写法应该如下:
Jedis jedis = null;//从pool中获取资源 try{ jedis = pool.getResource(); jedis.set("k1", "v1"); }finally{ if(jedis != null){ jedis.close(); } }
4 问题深思
可以想到2方面的问题:
问题1:jedis为什么要暴漏这么个危险的API给用户使用
即要求用户自觉的close,不自觉后果自负
如果是我们在开发框架给被人使用,那就要尽量避免这种API的设计,把close自动隐藏在框架内部,避免了使用人员的误使用,同时减少了代码的复杂度,即使是上述最终的写法也是很丑陋的,要完成一个set功能,要关注太多地方了,这部分完全可以框架底层包装起来,只给用户一个set方法即可。
问题2:请求和响应的不匹配问题
这种不匹配的问题在同步和异步的时候分别怎么处理?
同步通信:
在设计的时候,必须发送一次请求就要读取一次响应,通过这种方式来匹配。然而在某些情况下,读取响应有一定的超时时间,一旦超时,就抛出SocketTimeoutException异常,从而结束本次读取,而响应可能后来又到达了,这种情况就会造成不匹配的现象。要避免这种情况,就必须要废弃掉这个Socket了,所以如果客户端设计成同步通信的时候,一旦遇到这种异常,则就需要废弃了,重新建立连接了。
异步通信:
在设计的时候一般会为每个请求分配一个请求id,服务器端在处理请求后,会把这个请求id返回给客户端,客户端根据返回的请求id来匹配是那一次的请求对应的响应,就不会出现上述那种匹配错乱的问题。异步通信在读取数据的时候也通常是有数据可读才会去执行读操作,可以减少同步通信中因网络拥堵或其他原因造成的SocketTimeoutException问题。异步通信好处的代价就是比同步通信复杂。
所以如果我们在设计的时候,就需要去考虑这样的问题,避免造出一个大坑来。
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