javascript 函数调用的对象和方法
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探讨一个js基础理论的话题,也许在技巧应用上对你没有太大的帮助,但也许会给你带来一些启发。
如果你真正理解Javascript函数是如何调用工作的,那么就可以避免一些bug的发生;
首先让我们创建一个简单的函数,这个函数将在下文中使用,这个函数仅仅返回当前的this的值和两个提供的参数.
function makeArray(arg1, arg2){
return [ this, arg1, arg2 ];
}
调用这个函数非常的简单,我们需要做的仅仅是:
makeArray('one', 'two');
返回值:=> [ window, 'one', 'two' ]
问题出现了,this的值怎么会变成了window?下面做个简单分析:
在Javascript里,有一个全局的对象, 那些看起来散落在你的脚本里的每一行代码,其实都被写在了一个全局对象的上下文里.在我们的例子中,其实那个makeArray 函数可以说不是一个松散的全局函数,而是全局对象的一个方法, 让我们返回来看浏览器,在这个环境里它的全局对象被映射到window对象.让我们来证明一下:
alert( typeof window.makeArray);
返回值:=> function
所有的这些意味着我们之前调用makeArray的方法是和下面调用的方法一样的,
window.makeArray('one', 'two');
返回值:=> [ window, 'one', 'two' ]
JavaScript函数调用规则1:在没有通过明确所有者对象而直接调用的函数中,如myFunction(),将导致this的值成为默认对象(浏览器中的窗口)。
现创建一个简单的对象,使用makeArray函数作为它的一个方法,我们将使用json的方式来声明一个对象,我们也来调用这个方法:
var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: makeArray
};
arrayMaker.make('one', 'two');
// 返回:=> [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
arrayMaker['make']('one', 'two');
// 返回:=> [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
this的值变成了对象arrayMaker本身.你可能会疑问原始的函数定义并没有改变,为何它不是window了呢.函数是一个对象,你可以传递它们或者复制他们.就好像整个函数连带参数列表和函数体都被复制,且被分配给了arrayMaker里的属性make,那就好像这样定义一个arrayMaker:
var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: function (arg1, arg2) {return [ this, arg1, arg2 ];}
};
JavaScript函数调用规则2: 在一个使用方法调用语法,像 obj.myFunction()或者 obj['myFunction'](),这时this的值为obj。
这是事件处理代码中bug的主要源头,看看下面的例子:
<input type="button" value="Button 1" id="btn1" />
<input type="button" value="Button 2" id="btn2" />
<input type="button" value="Button 3" id="btn3" onclick="buttonClicked();"/>
<script type="text/javascript">
function buttonClicked(){
var text = (this === window) ? 'window' : this.id;
alert( text );
}
var button1 = document.getElementById('btn1');
var button2 = document.getElementById('btn2');
button1.onclick = buttonClicked;
//返回值:=> btn1,它是一个方法调用,this为所属的对象(按钮元素)
button2.onclick = function(){buttonClicked();};
//返回值:=> window ,因为buttonClicked()是被直接调用的(不像 obj.buttonClicked().) 这和我们第三个按钮,将事件处理函数直接放在标签里是一样的.所以点击第三个按钮的结果是和第二个一样,都是window.
</script>
我们知道在Javascript中没有类,而且任何一个自定义的类型需要一个初始化函数,使用原型对象(作为初始化函数的一个属性)定义你的类型,让我们来创建一个简单的类型
function ArrayMaker(arg1, arg2) {
this.someProperty = 'whatever';
this.theArray = [ this, arg1, arg2 ];
}
// 声明实例化方法
ArrayMaker.prototype = {
someMethod: function () {
alert( 'someMethod called');
},
getArray: function () {
return this.theArray;
}
};
var am = new ArrayMaker( 'one', 'two' );
var other = new ArrayMaker( 'first', 'second' );
am.getArray();
// 返回值:=> [ am, 'one' , 'two' ]
值得注意的是出现在函数调用前面的new运算符,没有它,函数就像全局函数一样,且我们创建的那些属性都将是创建在全局对象上(window),而你并不想那样,另一个话题是,因为在你的构造器里没有返回值,所以如果你忘记使用new运算符,将导致你的一些变量被赋值为 undefined.因为这个原因,构造器函数以大写字母开头是一个好的习惯,这可以作为一个提醒,让你在调用的时候不要忘记前面的new运算符.
Javascript函数调用规则3: 当你将函数用作初始化函数的时候,像MyFunction(),Javascript的运行时将把this的值指定为新建的对象.
首先让我们创建一个简单的函数,这个函数将在下文中使用,这个函数仅仅返回当前的this的值和两个提供的参数.
复制代码 代码如下:
function makeArray(arg1, arg2){
return [ this, arg1, arg2 ];
}
调用这个函数非常的简单,我们需要做的仅仅是:
复制代码 代码如下:
makeArray('one', 'two');
返回值:=> [ window, 'one', 'two' ]
问题出现了,this的值怎么会变成了window?下面做个简单分析:
在Javascript里,有一个全局的对象, 那些看起来散落在你的脚本里的每一行代码,其实都被写在了一个全局对象的上下文里.在我们的例子中,其实那个makeArray 函数可以说不是一个松散的全局函数,而是全局对象的一个方法, 让我们返回来看浏览器,在这个环境里它的全局对象被映射到window对象.让我们来证明一下:
复制代码 代码如下:
alert( typeof window.makeArray);
返回值:=> function
所有的这些意味着我们之前调用makeArray的方法是和下面调用的方法一样的,
复制代码 代码如下:
window.makeArray('one', 'two');
返回值:=> [ window, 'one', 'two' ]
JavaScript函数调用规则1:在没有通过明确所有者对象而直接调用的函数中,如myFunction(),将导致this的值成为默认对象(浏览器中的窗口)。
现创建一个简单的对象,使用makeArray函数作为它的一个方法,我们将使用json的方式来声明一个对象,我们也来调用这个方法:
复制代码 代码如下:
var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: makeArray
};
arrayMaker.make('one', 'two');
// 返回:=> [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
arrayMaker['make']('one', 'two');
// 返回:=> [ arrayMaker, 'one', 'two' ]
this的值变成了对象arrayMaker本身.你可能会疑问原始的函数定义并没有改变,为何它不是window了呢.函数是一个对象,你可以传递它们或者复制他们.就好像整个函数连带参数列表和函数体都被复制,且被分配给了arrayMaker里的属性make,那就好像这样定义一个arrayMaker:
复制代码 代码如下:
var arrayMaker = {
someProperty: 'some value here',
make: function (arg1, arg2) {return [ this, arg1, arg2 ];}
};
JavaScript函数调用规则2: 在一个使用方法调用语法,像 obj.myFunction()或者 obj['myFunction'](),这时this的值为obj。
这是事件处理代码中bug的主要源头,看看下面的例子:
复制代码 代码如下:
<input type="button" value="Button 1" id="btn1" />
<input type="button" value="Button 2" id="btn2" />
<input type="button" value="Button 3" id="btn3" onclick="buttonClicked();"/>
<script type="text/javascript">
function buttonClicked(){
var text = (this === window) ? 'window' : this.id;
alert( text );
}
var button1 = document.getElementById('btn1');
var button2 = document.getElementById('btn2');
button1.onclick = buttonClicked;
//返回值:=> btn1,它是一个方法调用,this为所属的对象(按钮元素)
button2.onclick = function(){buttonClicked();};
//返回值:=> window ,因为buttonClicked()是被直接调用的(不像 obj.buttonClicked().) 这和我们第三个按钮,将事件处理函数直接放在标签里是一样的.所以点击第三个按钮的结果是和第二个一样,都是window.
</script>
我们知道在Javascript中没有类,而且任何一个自定义的类型需要一个初始化函数,使用原型对象(作为初始化函数的一个属性)定义你的类型,让我们来创建一个简单的类型
复制代码 代码如下:
function ArrayMaker(arg1, arg2) {
this.someProperty = 'whatever';
this.theArray = [ this, arg1, arg2 ];
}
// 声明实例化方法
ArrayMaker.prototype = {
someMethod: function () {
alert( 'someMethod called');
},
getArray: function () {
return this.theArray;
}
};
var am = new ArrayMaker( 'one', 'two' );
var other = new ArrayMaker( 'first', 'second' );
am.getArray();
// 返回值:=> [ am, 'one' , 'two' ]
值得注意的是出现在函数调用前面的new运算符,没有它,函数就像全局函数一样,且我们创建的那些属性都将是创建在全局对象上(window),而你并不想那样,另一个话题是,因为在你的构造器里没有返回值,所以如果你忘记使用new运算符,将导致你的一些变量被赋值为 undefined.因为这个原因,构造器函数以大写字母开头是一个好的习惯,这可以作为一个提醒,让你在调用的时候不要忘记前面的new运算符.
Javascript函数调用规则3: 当你将函数用作初始化函数的时候,像MyFunction(),Javascript的运行时将把this的值指定为新建的对象.
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