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JAVA基础快速从入门到精通

作者:桃花键神

Java是一门面向对象的编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征

java程序基本结构

java程序的源码文件是Xxx.java,Xxx代码类名和文件名一致(一般要求首字母大写,从第二个单词首字母大写。

新建一个类,类名User

class User{
	
}

新建一个User类,执行代码在控制台打印出"hello 中国"的效果

class User{
public static void main(String[] arg){
System.out.print("hello 中国");
}
}

javac User.java 意思是编译User.java文件,-encoding utf-8是设置字符集防止乱码。java User是执行编译后的文件

程序注释

单行注释:

// 单行注释

多行注释:

/*
多行注释
*/

文档注释,主要依赖于javadoc.exe,提取java源代码文件中的注解结构,生成html-api 参考文件

/**
* 文件注释
* 类注释
* 属性注释
* 方法注释
*/

案例:

package com;
/**
 * 这里主要写本文件的注释信息,比如作者,文件名之类的注释
 * @author webrx
 * javac -d . Hello.java
 * java com.Hello
 */
public class Hello {
	/*
	 *多行注释 
	 */
    public static void main(String[] args) {
		// 单行注释
        System.out.println("Hello com");
    }
}

变量 常量

变量

变量是指值在程序运行期间可以被改变的量。变量用于储存信息。它指向内存的某个单元,而且指明了这块内存有多大。java是强类型,变量必须先声明初始化才可以使用。java程序中,变量名是区分大小写。

public class User {
// 在这里声明的变量属于全局变量,在整个类中都可以用
    //声明静态变量,并初始化
    static int a = 3;
    //声明变量
    int b;
    public static void main(String[] args) {
//在方法里声明的变量只能在这个方法中用,在其他方法中不能用。
//声明变量,并初始化
int c=111;
//输出变量a和c
System.out.println(a);
System.out.println(c);

}

我这里是在WIN10的控制台执行的,用IDEA或者其他工具可以直接点运行程序就可以

常量

在开发领域常量一般都要求全大写

指在程序执行期间其值不能发生变化的数据。例如数学中的π= 3.1415……又如:整数123,小数1.23,字符’A’,布尔常量 true、false等,程序开发中,常量名一般规则全部大写,声明常量时必须赋值,以后只能使用,不能再赋值,java语言声明常量使用final。

class User{
// 声明全局常量
static final int a=3;
public static void main(String[] arg){
// 声明局部常量
final int c=111;
System.out.println(a);
System.out.println(c);
}
}

常量是不可以变的,并且创建的时候必须赋值。而变量可以不赋值,用的时候再赋值。

这里声明常量a没有赋值,后面用的时候再赋值

class User{
static final int a;
public static void main(String[] arg){
final int c=111;
System.out.println(a);
System.out.println(c);
}
}

运行报错

变量a声明的时候没赋值,运行之前赋值

class User{
static int a;
public static void main(String[] arg){
int c=111;
a=11;
System.out.println(a);
System.out.println(c);
}
}

正常运行

数据类型与类型转换

(1)基本数据类型 byte short int long float double char boolean (8大类型)

​ 1、整型 byte short int long

​ 2、浮点型 float double

​ 3、字符型 char a = ‘y’;

​ 4、布尔 boolean

(2)引用数据类型(对象 类 接口 数组)

常用数据类型

常用数据类型,其他的基本数据类型看上面的表。用法都一样

class User{
public static void main(String[] arg){
// int类型 赋值只能是整数,长度适中,一般都够用
int a=1;
// String 字符串类型,数字,字母,汉字都属于字符串都可以用
String b="hello";
// boolean 一般用于判断对错,因为这个类型的变量只有两个值,true和false 要么对要么错
boolean c=true;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
}
}

类型转换

// 声明int类型
int i = 30;
//转换成short类型
short n = (short)i;

package cn;

public class Var2 {

	public static void main(String[] args) {
		int a = 5;
		a += 1;
		a = a + 1;
		System.out.println(a);//7
		short b = (short) a;//7
		b += 1;//b 8 (+=可以实现自动的类型转换)
		a = b + 1;//a = 9  b=8  (b+1 结果类型为int 此)
		System.out.println(a);//9
		System.out.println(b);//8
	}
}

自动隐式转换

运算符表达式

运算符:是一种特殊符号,用以表示数据的运算、赋值和比较。

表达式:使用运算符将运算数据连接起来的符合Java语法规则的式子。

int i = 20*30;

(1)、算术运算符

+ - * / % ++ --

int i = 5;
++i; //自身加1
i++;
System.out.println(--i); //自身减1 如果++ -- 在变量前,先执行再使用,如果在后,先使用再自执行。

public class Var4 {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 5;
        ++i;
        int b = i--;//b=6 i=5
        System.out.println(i);//5
        System.out.println(b);//6

        System.out.println(6%2);//0 取余数
        System.out.println(3/2);//1 取整商
        System.out.printf("%.3f%n",3/2f);//1.500
        System.out.printf("%.3f",3/2.0);//1.500
    }
}

(2)、赋值运算符

= += -= *= /= %=

(3)、比较运算符

== != > >= < <=

== 和 = 结果不一样,==是判断等不等,=是赋值

注1:比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。

注2:比较运算符“==”不能误写成“=” ,切记!切记!

(4)、逻辑运算符

&&逻辑与 ||逻辑域 !逻辑非

标识符 关键字 保留字

关键字含义
abstract表明类或者成员方法具有抽象属性
assert断言,用来进行程序调试
boolean基本数据类型之一,声明布尔类型的关键字
break提前跳出一个块
byte基本数据类型之一,字节类型
case用在switch语句之中,表示其中的一个分支
catch用在异常处理中,用来捕捉异常
char基本数据类型之一,字符类型
class声明一个类
const保留关键字,没有具体含义
continue回到一个块的开始处
default默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支。Java8 中也作用于声明接口函数的默认实现
do用在do-while循环结构中
double基本数据类型之一,双精度浮点数类型
else用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支
enum枚举
extends表明一个类型是另一个类型的子类型。对于类,可以是另一个类或者抽象类;对于接口,可以是另一个接口
final用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量
finally用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块
float基本数据类型之一,单精度浮点数类型
for一种循环结构的引导词
goto保留关键字,没有具体含义
if条件语句的引导词
implements表明一个类实现了给定的接口
import表明要访问指定的类或包
instanceof用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象
int基本数据类型之一,整数类型
interface接口
long基本数据类型之一,长整数类型
native用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的
new用来创建新实例对象
package
private一种访问控制方式:私用模式
protected一种访问控制方式:保护模式
public一种访问控制方式:共用模式
return从成员方法中返回数据
short基本数据类型之一,短整数类型
static表明具有静态属性
strictfp用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循[IEEE 754](https://baike.baidu.com/item/IEEE 754)算术规范
super表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法
switch分支语句结构的引导词
synchronized表明一段代码需要同步执行
this指向当前实例对象的引用
throw抛出一个异常
throws声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常
transient声明不用序列化的成员域
try尝试一个可能抛出异常的程序块
void声明当前成员方法没有返回值
volatile表明两个或者多个变量必须同步地发生变化
varjava10新增的关键字,用来推断类型 var i = 20;
while用在循环结构中

小常识

java是严格区分大小写的

(1)类,接口和枚举或对象是首字母大写,如果有多个单词第二个单词首字母大写:User.java UserBook.java

System Scanner Date String 。

(2)变量名,常量名严格区分大小写 java中常量名要求全部大写 AGE。

(3)方法名一般是

setXxx getXxx isXxxx getUserName() 动词开头,从第二个单词开始使用大写。

到此这篇关于JAVA基础快速从入门到精通的文章就介绍到这了,更多相关JAVA 基础内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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