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vue实现移动端原生小球滑块

作者:至_臻

这篇文章主要为大家详细介绍了vue实现移动端原生小球滑块,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了vue实现移动端原生小球滑块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果

用到的一些事件

阻止默认事件:ev.preventDefault && ev.preventDefault();

获取宽度:getBoundingClientRect().width

点击位置在元素的位置:ev.changedTouches[0].pageX

<template>
  <div id="app">
    <div class="slider">
      <div class="line"></div>
      <div class="line ac"></div>
      <div class="box" @touchstart="fnStart"></div>
      <div class="box as" @touchstart="fnStart"></div>
    </div>
  </div>
</template>

js

<script>
export default {
  methods: {
    fnStart(ev) {
      // 计算点击位置在元素的坐标
      this.disX = ev.changedTouches[0].pageX - ev.target.offsetLeft;
      // 获取父节点
      this.parent = ev.target.parentNode;
      // 获取元素的宽
      this.ow = this.parent.getBoundingClientRect().width;
      // 计算除了元素的宽盒子还剩下多宽
      this.clienw = this.ow - ev.target.getBoundingClientRect().width;
 
      // 获取左边小圆球
      this.lcircle = this.parent.children[2];
      // 获取右边小圆球
      this.rcircle = this.parent.children[3];
 
      // 获取变色条
      this.line = this.parent.children[1];
 
      document.ontouchmove = this.fnmove;
      document.ontouchend = this.fnend;
    },
    fnmove(ev) {
      // 计算移动的距离
      this.ll = ev.changedTouches[0].pageX - this.disX;
      // 判断不能让小圆球到盒子外面
      if (this.ll < 0) this.ll = 0;
      if (this.ll > this.clienw) this.ll = this.clienw;
      // 右边线条
      if (ev.target.className.indexOf("as") != -1) {
        this.line.style.width =this.ll - this.parent.children[2].offsetLeft + "px";
        // 右边推动左边小圆球
        // 判断如果右边小球移动到左边小于左边小球offsetLeft的距离 如果当前为0 加一个小圆球的宽他们就不会重叠
        console.log(this.ll)
        if (this.ll < this.lcircle.offsetLeft + 30) {
          // 如果this.ll大于左边小球的值 当前this.ll-30就是左边小球left的值
          this.ind = this.ll - 30;
          
          console.log(this.ind)
          // 判断当前左边位置过等于0 就让他左边的位置等于0 就不会到盒子外面
          if (this.ind <= 0) {
            this.ind = 0;
          }
          // 如果this.ll的值小于小圆球的宽 两个圆就会重叠  所以让右边圆的left值为30
          if (this.ll < 30) {
            this.ll = 30;
          }
 
          this.line.style.left = this.ind + "px";
          this.lcircle.style.left = this.ind + "px";
        }
      } else {
        // 左线条
        // 获取左边的距离
        this.line.style.left = this.ll + "px";
        // 当前this.ll就是line多出来的宽   如果左边不动 offsetleft的值是300   this.ll是移动的距离
        this.line.style.width =
          this.parent.children[3].offsetLeft - this.ll + "px";
        // 左边推动右边小圆球  要把右边小球+30 不然两个小球就会重合到一起
        if (this.ll + 30 > this.rcircle.offsetLeft) {
          this.indX = this.ll + 30;
 
          if (this.indX > this.clienw) {
            this.indX = this.clienw;
          }
 
              // 判断当前移动的距离不能超过 this.clienw-30如果超过就会重叠
          if(this.ll>this.clienw-30){
            this.ll=this.clienw-30
          }
 
          this.line.style.left=this.indX+'px'
          this.rcircle.style.left=this.indX+'px'
        }
      }
 
      ev.target.style.left = this.ll + "px";
    },
    fnend() {
      document.ontouchmove = null;
      document.ontouchend = null;
    },
  },
};
</script>

css样式 

<style scoped lang="less">
.slider {
  height: 30px;
  width: 300px;
  background: #999;
  position: relative;
  margin: auto;
  .box {
    width: 30px;
    height: 30px;
    border-radius: 50%;
    background: pink;
    position: absolute;
  }
  .box.as {
    background: blueviolet;
    right: 0;
  }
  // 线条
  .line {
    width: 300px;
    height: 5px;
    background: #eee;
    position: absolute;
  }
  .line.ac {
    background: rgb(247, 151, 25);
  }
}
</style>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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