JDK源码白话解读之ThreadLocal篇
作者:慕枫技术笔记
引言
因此本文主要结合常见的一些疑问、ThreadLocal
源码、应用实例以注意事项来全面而深入地再详细讲解一遍ThreadLocal
。希望大家看完本文后可以彻底掌握ThreadLocal
。
ThreadLocal是什么?它能干什么?
在阐述ThreadLocal
之前,我们先来看下它的设计者是怎么描述ThreadLocal
的吧。
看完官方的描述后,结合自己的理解,ThreadLocal
提供了一种对应独立线程内的数据访问机制,实现了变量在线程之间隔离,在线程生命周期内独立获取或者设置的能力。如果我们想在线程内传递参数但是有不想作为方法参数的时候,ThreadLocal
就可以排上用场了。不过值得注意的是ThreadLocal
并不会解决变量共享问题。实际上从ThreadLocal
的名称上面来看,线程本地变量也已经大致说明了它的作用,所以变量的命名还是非常重要的,要做到顾名思义。如果觉得还不是很理解,没关系,我们可以通过以下的场景再加深下理解。
假如有以下的场景,假设只有一个数据库连接,客户端1、2、3都需要获取数据库连接来进行具体的数据库操作,但是同一时间点只能有一个线程获取连接,其他线程只能等待。因此就会出现数据库访问效率不高的问题。
那我们有没有什么办法能够避免线程等待的情况呢?上述问题的根本原因是数据库连接是共享变量,同事只能有一个线程可以进行操作。那如果三个线程都有自己的数据库连接,互相隔离,那不就不会出现等待的问题了嘛。那么此时我么可以使用ThreadLocal
实现在不同线程中的变量隔离。可以看出来,ThreadLocal
是一种已空间换取时间的做法。
ThreadLocal实现线程隔离的秘密
从上文中,我们了解到ThreadLocal
可以实现变量访问的线程级别的隔离。那么它是到底如何实现的呢?这还需要结合Thread
以及ThreadLocal
的源码来分析才能揭开ThreadLocal
实现线程隔离的神秘面纱。
public class Thread implements Runnable { ... /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; ... }
在Thread
源码中我们发现,它有一个threadLocals
变量,它的类型是ThreadLocal中的内部类ThreadLocalMap
。我们在看下ThreadLocalMap
的定义是怎样的。从源码中我们可以看出来,ThreadLocalMap
实际上就是Entry
数组,这个Entry
对应的key
实际就是ThreadLocal
的实例,value
就是实际的变量值。
public class ThreadLocal<T> { ... static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } ... //底层数据结构是数组 private Entry[] table; ... } ... }
通过查看上述的源码,如果还不太好理解的话,我们再结合下现实中的例子来理解。大家都有支付宝账户,我们通过它来管理着我们的银行卡、余额、花呗这些金融服务。
我们以支付宝以及支付宝账户进行类比,假设ThreadLocal
就是支付宝,每个支付宝账户实际就是单独的线程,而账户中的余额属性就相当于Thread
的私有属性ThreadLocalMap
。我们在日常生活中,进行账户余额的充值或者消费,并不是直接通过账户进行操作的,而是借助于支付宝进行维护的。这就相当于每个线程对ThreadLocalMap
进行操作的时候也不是直接操作的,而是借助于ThreadLocal
来操作。
那么Thread
到底是怎么借助ThreadLocal
进行私有属性管理的呢?还是需要进一步查看Thread
进行set
以及get
操作的源码。从以下的ThreadLocal
的源码中我们可以看出,在进行操作之前,需要获取当前的执行操作的线程,再根据线程或者线程中私有的ThreadLocalMap
属性来进行操作。
在进行数据获取的时候,也是按照同样的流程,先获取当前的线程,再获取线程中对应的ThreadLocalMap
属性来进行后续的值的获取。
经过上述的源码的分析,我们可以得出这样的结论,ThreadLocal
之所以可以实现变量的线程隔离访问,实际上就是借助于Thread
中的ThreadLocalMap
属性来进行操作。由于都是操作线程本身的属性,因此并不会影响其他线程中的变量值,因此可以实现线程级别的数据修改隔离。
为什么ThreadLocal会出现OOM的问题?
内存泄漏演示
我们都知道,ThreadLocal
如果使用不当的话会出现内存泄漏的问题,那么我们就通过下面的这段代码来分析下,内存泄漏的原因到底是什么。
/** * @author mufeng * @description 测试ThreadLocal内存溢出 * @date 2022/1/16 19:01 * @since */ public class ThreadLocalOOM { /** * 测试线程池 */ private static Executor threadPool = new ThreadPoolExecutor(3, 3, 40, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>()); static class Info { private byte[] info = new byte[10 * 1024 * 1024]; } private static ThreadLocal<Info> infoThreadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { for (int i = 0; i < 10; i++) { threadPool.execute(() -> { infoThreadLocal.set(new Info()); System.out.println("Thread started:" + Thread.currentThread().getName()); }); Thread.sleep(100); } } }
手动进行GC
之后,我们可以发现堆中仍然有超过30M的堆内存占用,如上面的代码,在线程池中活跃的线程会有三个,对应的value
为10M,说明在线程还存活的情况下,对应的value
并没有被回收,因此存在内存泄漏的情况,如果存在大量线程的情况,就会出现OOM
。
当我们修改代码在线程中进行remove
操作,手动GC之后我们发现堆内存趋近于0了,之前没有被回收的对象已经被回收了。
内存泄漏问题分析
以上是对于ThreadLocal
发生内存泄漏问题的演示,那么再来仔细分析下背后的原因是什么。ThreadLocal
中实际存储数据的是ThreadLocalMap
,实际上Map
对应的key
是一个虚引用,在GC
的时候可以被回收掉,但是问题就在于key所对应的value
,它是强引用,只要线程存活,那么这条引用链就会一致存在,如果出现大量线程的时候就会有OOM
的风险。 所以在使用ThreadLocal
的时候一定记得要显式的调用remove
方法进行清理,防止内存泄漏。
父子线程的参数传递
到这里,我相信大家对于ThreadLocal
的原理有了比较深入的理解了。结合上文中的ThreadLocal
代码,不知道大家有没有思考过一个问题,我们在使用ThreadLocal
的时候都是在同一个线程内进行了set
以及get
操作,那么如果set
操作与get
操作在父子线程中是否还可以正常的获取呢?带着这样的疑问,我们来看下如下的代码。
/** * @author mufeng * @description 父子线程参数传递 * @date 2022/1/16 9:54 * @since */ public class InheritableThreadLocalMain { private static final ThreadLocal<String> count = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { count.set("父子线程参数传递!!!"); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + count.get()); new Thread(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + count.get()); }).start(); } }
与之前代码有所不同,ThreadLocal的设值是在main线程中进行的,但是获取操作实际是在主线程下的子线程中进行的,大家可以分析一下运行结果是怎么样的。
看到这个运行结果,不知道大家分析的对不对呢。实际上如果理解了上文的核心的话,这个问题应该很好分析的。ThreadLocal
获取数据的时候,首先是需要获取当前的线程的,根据线程获取实际存储数据的ThreadLocalMap
,上文代码中设置和获取在父子线程中进行,那肯定是获取不到设置的数据的。但是在现实的项目开发中,我们会经常遇到需要将父线程的变量值传递给子线程进行处理,那么应该要怎么来实现呢?这个时候InheritableThreadLocal
就派上用场了。
/** * @author mufeng * @description 父子线程参数传递 * @date 2022/1/16 9:54 * @since */ public class InheritableThreadLocalMain { private static final ThreadLocal<String> count = new InheritableThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { count.set("父子线程参数传递!!!"); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + count.get()); new Thread(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + count.get()); }).start(); } }
那么InheritableThreadLocal
到底是如何实现父子线程的参数传递的呢?我么还是的看看源码中的实现原理。实际上在Thread
源码中,除了有Threadlocal
私有属性还有InheritableThreadLocal
私有属性。
public class Thread implements Runnable { /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; /* * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is * maintained by the InheritableThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null; ... public Thread(Runnable target) { init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); } private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) { init(g, target, name, stackSize, null, true); } private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize, AccessControlContext acc, boolean inheritThreadLocals) { ... //关键 if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null) this.inheritableThreadLocals = ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals); ... } ... }
实际在进行子线程创建的时候,在线程初始化过程中,判断了父线程中的inheritableThreadLocals
属性是否为空,如果不为空的话需要进行值的复制,这样便实现了父子线程的值传递。
总结
本文主要对ThreadLocal
进行了相对全面的分析,从它的使用场景、原理以及源码分析、产生OOM
的原因以及一些使用上的注意,相信通过本文的学习,大家对于ThreadLocal
会有更加深刻的理解。
到此这篇关于JDK源码白话解读之ThreadLocal篇的文章就介绍到这了,更多相关Java ThreadLocal内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!