Java工厂模式之简单工厂,工厂方法,抽象工厂模式详解
作者:OASISHzzggg
1、简单工厂模式
1.定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
属于创建型模式,但它不属于GOF23种设计模式。
2.代码案例
假设以罐头产品的制造为案例
第一步:定义罐头的顶层接口类ICanned
/** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.simplefactory * @Description: 罐头顶层接口 * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-17 17:52 */ public interface ICanned { /** * 展示罐头名称 * <p/> * * @return void * @author HuangZhiGao * @date 2022/2/17/017 17:54 */ void showCannedName(); }
第二步:分别编写两个具体的实现类FruitCanned和BeefCanned
/** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.simplefactory * @Description: 水果罐头 * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-17 17:56 */ public class FruitCanned implements ICanned { @Override public void showCannedName() { System.out.println("名称:水果罐头"); } }
/** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.simplefactory * @Description: 牛肉罐头 * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-17 17:57 */ public class BeefCanned implements ICanned { @Override public void showCannedName() { System.out.println("名称:牛肉罐头"); } }
第三步:编写工厂类
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.ICanned; /** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.simplefactory * @Description: 罐头工厂类 * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-17 18:16 */ public class CannedFactory { /** * 创建罐头的方法 * <p/> * * @param clazz * @return com.hzg.study.design.pattern.factory.common.ICanned * @author HuangZhiGao * @date 2022/2/17/017 18:18 */ public ICanned createCanned(Class<? extends ICanned> clazz) { if (null != clazz) { try { return clazz.newInstance(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } return null; } }
第四步:main方法测试、查看类图
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.BeefCanned; import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.FruitCanned; import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.ICanned; /** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.simplefactory * @Description: 测试类 * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-17 18:22 */ public class SimpleFactoryTest { public static void main(String[] args) { CannedFactory cannedFactory = new CannedFactory(); ICanned fruitCanned = cannedFactory.createCanned(FruitCanned.class); fruitCanned.showCannedName(); System.out.println("----------------------------------------"); ICanned beefCanned = cannedFactory.createCanned(BeefCanned.class); beefCanned.showCannedName(); } }
运行结果:
名称:水果罐头
----------------------------------------
名称:牛肉罐头
简单工厂模式类图:
3.适用场景
工厂类负责创建的对象较少,不需要关心创建对象的逻辑
4.优缺点
优点:
简化了客户端创建对象的过程
缺点:
1.工厂类职责相对较重,在一定程度上可能违背开闭原则(增加新的产品可能需要修改工厂类逻辑)
2.不易于扩展过于复杂的产品结构
2、工厂方法模式
1.定义
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是指定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
属于创建型设计模式。
2.代码案例
需要使用到简单工厂模式的ICanned、FruitCanned、BeefCanned
第一步:定义罐头工厂顶层接口类ICannedFactory
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.ICanned; /** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.factorymethod * @Description: 罐头工厂顶层接口 * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-18 10:03 */ public interface ICannedFactory { /** * 创建罐头方法 * <p/> * * @return void * @author HuangZhiGao * @date 2022/2/18/018 10:04 */ ICanned doCreateCanned(); }
第二步:分别编写两个具体的工厂实现类FruitCannedFactory和BeefCannedFactory
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.FruitCanned; import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.ICanned; /** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.factorymethod * @Description: 水果罐头工厂类 * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-18 10:05 */ public class FruitCannedFactory implements ICannedFactory { @Override public ICanned doCreateCanned() { return new FruitCanned(); } }
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.BeefCanned; import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.ICanned; /** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.factorymethod * @Description: 牛肉罐头工厂类 * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-18 10:08 */ public class BeefCannedFactory implements ICannedFactory { @Override public ICanned doCreateCanned() { return new BeefCanned(); } }
第三步:main方法测试、查看类图
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.BeefCanned; import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.FruitCanned; import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.ICanned; /** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.simplefactory * @Description: 测试类 * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-17 18:22 */ public class SimpleFactoryTest { public static void main(String[] args) { CannedFactory cannedFactory = new CannedFactory(); ICanned fruitCanned = cannedFactory.createCanned(FruitCanned.class); fruitCanned.showCannedName(); System.out.println("----------------------------------------"); ICanned beefCanned = cannedFactory.createCanned(BeefCanned.class); beefCanned.showCannedName(); } }
运行结果:
名称:水果罐头
----------------------------------------
名称:牛肉罐头
工厂方法模式类图:
3.适用场景
创建对象需要大量重复的代码。
客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
一个类通过其子类来指定创建哪个对象。
4.优缺点
优点:
1.用户只需关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节。
2.加入新产品符合开闭原则,提高了系统的可扩展性。
缺点:
1.类的个数容易过多,增加了代码结构的复杂度。
2.增加了系统的抽象性和理解难度。
3、抽象工厂模式
1.定义
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是指提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无须指定他们具体的类。
属于创建型设计模式。
抽象工厂模式有产品族和产品等级的概念,可以通俗的理解为
产品族相当于不同品牌的产品合集,产品等级相当于不同品牌的同一种产品
例如:水果罐头的材料信息、标签信息组成了一个产品族,牛肉罐头的材料信息、标签信息组成了一个产品族
水果罐头的材料信息、牛肉罐头的材料信息组成一个产品等级,水果罐头的标签信息、牛肉罐头的标签信息组成一个产品等级
2.代码案例
假设制造一个罐头包含两个部分(材料信息+标签信息)
第一步:分别定义罐头材料信息接口IMaterialInfo和罐头标签信息接口ITagInfo
/** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.abstractfactory * @Description: 罐头材料信息接口 * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-18 10:51 */ public interface IMaterialInfo { /** * 打印材料信息 * <p/> * * @return void * @author HuangZhiGao * @date 2022/2/18/018 10:57 */ void printMaterialInfo(); }
/** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.abstractfactory * @Description: 罐头标签信息接口 * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-18 10:48 */ public interface ITagInfo { /** * 打印标签信息 * <p/> * * @return void * @author HuangZhiGao * @date 2022/2/18/018 10:57 */ void printTagInfo(); }
第二步:定义罐头的顶层工厂接口类ICannedFactory
/** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.abstractfactory * @Description: 顶层工厂接口:一个罐头包含两个部分(材料信息+标签信息) * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-18 10:47 */ public interface ICannedFactory { IMaterialInfo createMaterialInfo(); ITagInfo createTagInfo(); }
第三步:分别编写具体实现类FruitMaterialInfo、FruitTagInfo和BeefMaterialInfo、BeefTagInfo
/** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.abstractfactory * @Description: * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-18 11:05 */ public class FruitMaterialInfo implements IMaterialInfo { @Override public void printMaterialInfo() { System.out.println("材料:水果"); } }
/** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.abstractfactory * @Description: * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-18 11:05 */ public class FruitTagInfo implements ITagInfo { @Override public void printTagInfo() { System.out.println("标签:2022升级版水果罐头"); } }
/** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.abstractfactory * @Description: * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-18 11:05 */ public class BeefMaterialInfo implements IMaterialInfo { @Override public void printMaterialInfo() { System.out.println("材料:牛肉"); } }
/** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.abstractfactory * @Description: * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-18 11:06 */public class BeefTagInfo implements ITagInfo { @Override public void printTagInfo() { System.out.println("标签:2022升级版牛肉罐头"); }}/** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.abstractfactory * @Description: * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-18 11:06 */ public class BeefTagInfo implements ITagInfo { @Override public void printTagInfo() { System.out.println("标签:2022升级版牛肉罐头"); } }
第四步:分别编写工厂具体实现类FruitCannedFactory、BeefCannedFactory
/** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.abstractfactory * @Description: * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-18 11:04 */ public class FruitCannedFactory implements ICannedFactory { @Override public IMaterialInfo createMaterialInfo() { return new FruitMaterialInfo(); } @Override public ITagInfo createTagInfo() { return new FruitTagInfo(); } }
/** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.abstractfactory * @Description: * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-18 11:04 */ public class BeefCannedFactory implements ICannedFactory { @Override public IMaterialInfo createMaterialInfo() { return new BeefMaterialInfo(); } @Override public ITagInfo createTagInfo() { return new BeefTagInfo(); } }
第五步:main方法测试、查看类图
/** * @Package: com.hzg.study.design.pattern.factory.abstractfactory * @Description: * @Author: HuangZhiGao * @CreateDate: 2022-02-18 11:12 */ public class AbstractFactoryTest { public static void main(String[] args) { ICannedFactory beefCannedFactory = new BeefCannedFactory(); beefCannedFactory.createMaterialInfo().printMaterialInfo(); beefCannedFactory.createTagInfo().printTagInfo(); System.out.println("----------------------------------------"); ICannedFactory fruitCannedFactory = new FruitCannedFactory(); fruitCannedFactory.createMaterialInfo().printMaterialInfo(); fruitCannedFactory.createTagInfo().printTagInfo(); } }
运行结果:
材料:牛肉
标签:2022升级版牛肉罐头
----------------------------------------
材料:水果
标签:2022升级版水果罐头
抽象工厂模式类图:
3.适用场景
客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码。
提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。
4.优缺点
优点:
1.具体产品在应用层代码隔离,无须关心创建细节。
2.将一个系列的产品族统一到一起创建。
缺点:
1.规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。
2.增加了系统的抽象性和理解难度。
4、总结
简单工厂、工厂方法和抽象工厂的区别:
工厂方法和抽象工厂是GOF23种设计模式中的两种,简单工厂不是一种设计模式,可以理解为是一种约定俗成的编码习惯。
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