Pygame Surface创建图像的实现
作者:睿科知识云
本文主要介绍了Pygame Surface创建图像的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
通过前面内容的介绍,我们对 Surface 对象有了大体上的认识。Pygame 针对文本、图像、颜色提供了不同模块来生成它们各自的 Surface 对象。Surface 模块是Pygame 中专门用来新建图像的,通过该模块可以创建一个 Surface 对象,语法格式如下:
Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)
参数函数如下:
- size:表示 Surface 对象的矩形区域大小;
- flags:功能标志位,有两个可选参数值 HWSURFACE 和 SPCALPHA,前者代表将创建的 Surface 对象存放于显存中,后者表示让图像的每一个像素都包含一个 alpha 通道
- depth:指定像素的颜色深度,默认为自适应模式,由 Pygame 自动调节。
下面看一组简单的使用示例,如下所示:
import sys import pygame #使用pygame之前必须初始化 pygame.init() #设置主屏窗口 ;设置全屏格式:flags=pygame.FULLSCREEN screen = pygame.display.set_mode((400,400)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption('c语言中文网') screen.fill('white') #创建一个 50*50 的图像,并优化显示 face = pygame.Surface((50,50),flags=pygame.HWSURFACE) #填充颜色 face.fill(color='pink') while True: # 循环获取事件,监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断用户是否点了关闭按钮 if event.type == pygame.QUIT: #卸载所有模块 pygame.quit() #终止程序 sys.exit() # 将绘制的图像添加到主屏幕上,(100,100)是位置坐标,显示屏的左上角为坐标系的(0,0)原点 screen.blit(face, (100, 100)) pygame.display.flip() #更新屏幕内容
从上述运行结果可以看出,通过 Surface 模块,我们成功的在主屏幕上绘制一个 50 * 50 的矩形区域。注意,如果不设置尺寸,Surface 默认创建一个和主游戏屏幕同样大小的区域。
Surface 模块还提供了处理图像的其他方法,下表对它们做了简单的介绍。
方法 说明
- pygame.Surface.blit() 将一个图像(Surface 对象)绘制到另一个图像上
- pygame.Surface.convert() 修改图像(Surface 对象)的像素格式
- pygame.Surface.fill() 使用纯色填充 Surface 对象
- pygame.Surface.scroll() 复制并移动 Surface 对象
- pygame.Surface.set_alpha() 设置整个图像的透明度
- pygame.Surface.get_at() 获取一个像素的颜色值
- pygame.Surface.set_at() 设置一个像素的颜色值
- pygame.Surface.get_palette() 获取 Surface 对象 8 位索引的调色板
- pygame.Surface.map_rgb() 将一个 RGBA 颜色转换为映射的颜色值
- pygame.Surface.set_clip() 设置该 Surface 对象的当前剪切区域
- pygame.Surface.subsurface() 根据父对象创建一个新的子 Surface 对象
- pygame.Surface.get_offset() 获取子 Surface 对象在父对象中的偏移位置
- pygame.Surface.get_size() 获取 Surface 对象的尺寸
除了使用 Surface 模块新建图像外,我们还可以使用另外一种方法从外部加载图像,如下所示:
pygame.image.load("图片路径").convert()
上述方法将被加载的图像作为 Surface 对象来使用,因此它可以调用上述表格中所有方法。注意,此处之所以使用 convert()来转换被加载图片的像素格式,是为了提升 Pygame 对图片的处理速度,该操作能够保证图像的像素格式与图片的显示格式是相同的。
通过 image.load() 方法可以加载游戏的背景图,或者游戏中使用的其他元素,比如的人物、道具等等。
下面看一组简单的示例:
import pygame #引入pygame中所有常量,比如 QUIT from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500,250)) pygame.display.set_caption('c语言中文网') #加载一张图片 image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png").convert() # rect(left,top,width,height)指定图片上某个区域 # special_flags功能标志位,指定颜色混合模式,默认为 0 表示用纯色填充 image_surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50),special_flags=0) # 200,100 表示图像在水平、垂直方向上的偏移量,以左上角为坐标原点 image_surface.scroll(100,50) # 无限循环,让窗口停留 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() # 将图像放置在主屏幕上 screen.blit(image_surface,(0,0)) pygame.display.update()
到此这篇关于Pygame Surface创建图像的实现 的文章就介绍到这了,更多相关Pygame Surface创建图像内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!