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C语言Static 关键字解析

作者:Firefly

这篇文章主要介绍了C语言Static 关键字解析,C语言中staic关键字很简单,简单到你的任何一个项目中可以不写一个staic关键字也是没有问题的。写这篇章主要是一下自己的staic的理解和应用,当然在章开头依旧要照本宣科简述一下static关键字,需要的朋友可以参考一下

01简述

static关键字在嵌入式C语言当中很简单,它有三个作用:

作用一:在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

void test1(void)
{
    unsigned char a;
    static unsigned char b;
    …
    a++;
    b++;
}

在这个例子中,变量a是局部变量,变量b为局部静态变量。作用一说明了局部静态变量b的特性:在函数体,一个被声明为静态的变量(也就是局部静态变量)在这一函数被调用过程中维持其值不变。这个时候作用和全局变量是同的。

下面简单的例子,声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这个统计的方法是很好的,因为其他函数能修改这个变量(程序跑飞除外)。

void count();
int main()
{
    int i;
    for (i = 1; i <= 3; i++)
    {
        count();
    {
     return 0;
}
void count()
{
    static num = 0;
    num++;
    printf(" I have been called %d",num,"times/n");
}

输出结果为:

I have been called 1 times.
I have been called 2 times.
I have been called 3 times.

这里注意两点:

作用二:在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。

这样定义的变量也称为全局静态变量:在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。也就是上述作用二中提到的在模块内(但在函数体外)声明的静态变量。

定义全局静态变量的好处:

作用三:在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

这样定义的函数也成为静态函数:在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。

定义静态函数的好处:

02static关键字作用

对于上面讲到的,static关键字很简单,基本就是为了代码模块化。在相当一段时间内,我在工作中基本没有用到static关键字,在单片机的代码中,一般情况下一个人可以管理整个代码工程,所以并没有大量使用static关键字。的,static关键字很简单,基本就是为了代码模块化。在相当一段时间内,我在工作中基本没有用到static关键字,在单片机的代码中,一般情况下一个人可以管理整个代码工程,所以并没有大量使用static关键字。

float DTW_Time_Difference_ms(void)
{
  static uint32_t old_counter;
  uint32_t counter,couter_current;
  couter_current = DWT_TS_GET();
  if(couter_current > old_counter)
    counter = couter_current - old_counter;
  else
    counter = couter_current + 0XFFFFFFFF - old_counter;
  old_counter = couter_current;
  return (counter / (SystemCoreClock/1000));
}

用到了static关键字,我也体会到了使用static关键字的好处,对于函数封装有好处,当你需要将一个功能函数封装起来,达到直接拷贝走这个函数就能用的程度,这个时候需要一个全部变量,这个时候在函数里面定义一个静态局部变量。

到此这篇关于C语言Static 关键字解析的文章就介绍到这了,更多相关Static 关键字内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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