Qt实现实时鼠标绘制图形
作者:中国好公民st
上一章节介绍了关于QGraphicsView的基础讲解,以及简单的类图创建,由上一章节中最后展示的动画效果来看,今年主要讲述如何在QGraphicsView架构下,实时拖动鼠标绘制图形!
今天主要以矩形为例,再来看一下展示效果吧!
功能实现
想要实现鼠标拖拽绘图的效果,离不开鼠标的三大事件:按下、移动、释放
那么具体实现实时绘制矩形框的核心流程是什么呢?
第一步:鼠标左键点击,记录初始点击位置
第二步:在窗口中移动鼠标,实时获取鼠标拖动点,根据拖动点绘制指定形状
第三步:鼠标点击右键释放鼠标,绘制最终图形
描述的实现流程很简单,那么,接下来就实际操作吧!
在进行鼠标点击绘制的时候,为了兼容多个图形的实时绘制,这里,不只是用两个QPoint成员变量记录鼠标点,而是采取了vector<QPontF>
容器存储的方式。
例如:三角形图形,需要三个点才能确定图形;曲线图形,是由N多个点才能确定图形;等等。。。
所以说,这里采用了vector容器进行数据存储,任何图形的点都可以进行存储。
所有的图形枚举类型,如下表格:
枚举类型 | 形状 |
---|---|
Drawing_Normal | 无图形绘制 |
Drawing_Circular | 圆形 |
Drawing_StraightLine | 直线 |
Drawing_Rectangular | 矩形 |
Drawing_Triangle | 三角形 |
Drawing_ManyLineSegements | 多线段 |
Drawing_Curve | 曲线 |
今天只讲述 矩形:Drawing_Rectangular
1:记录图形第一个绘制点
只有鼠标点击后才能获取当前点击点的位置,所以,记录按下点操作应该是在鼠标的mousePressEvent中实现的。
void QCustomQGraphicsScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e) { //TODO:鼠标左键,点击绘制图形;鼠标右键,点击拖动图形 QGraphicsScene::mousePressEvent(e); if (e->button() & Qt::LeftButton) { //当图形处于绘制状态时 if (m_enumShape!= Drawing_Normal) { //记录鼠标按下的点 m_vetPoints.push_back(e->scenePos()); } } }
代码解析:当进入到鼠标按下消息后,只有在左键按下状态时,才做绘图操作,并且当前形状枚举类型有效。
2:实时获取鼠标最新位置并绘图
鼠标想要实时绘制,那一定是在鼠标的mouseMoveEvent事件中操作的。
void QCustomQGraphicsScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e) { //TODO:鼠标移动时,如果存在有效图形类型,进行图形绘制 QGraphicsScene::mouseMoveEvent(e); if (m_enumShape!= Drawing_Normal) { m_pTempLayer->DrawShape(m_enumShape, m_vetPt, e->scenePos()); } }
代码解析:当鼠标进入到mouseMoveEvent事件后,并且,当前枚举类型处于有效状态时,需要实时绘制图形。
函数DrawShape的讲解:
参数1:图形的枚举类型,根据不同枚举,绘制不同的图形
参数2:vector<QPointF>
传入已经记录的鼠标点,可以是多个,但最少是1个。就例如当前绘制矩形来说,该容器中只是存储了一个绘制点。
参数3:鼠标在mouseMoveEvent中实时拖动点
DrawShape函数实现代码,如下:
void QTempCanvasLayer::DrawShape(ENUM_DrawingGraphic enumShape, std::vector<QPointF> vetPt, QPointF ptCurrent) { m_pTempCanvasImg->fill(Qt::transparent); m_pTempPainter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); m_pTempPainter->setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_Source); m_pTempPainter->setPen(QPen(QColor(51, 51, 51), 1, Qt::SolidLine, Qt::SquareCap, Qt::RoundJoin)); switch (enumShape) { case Drawing_Circular: //圆形 break; case Drawing_StraightLine: //直线 break; case Drawing_Rectangular: //矩形 m_pTempPainter->drawRect(QRectF(vetPt[0], ptCurrent)); break; case Drawing_Triangle: //三角形 break; case Drawing_ManyLineSegements: //多线段 break; case Drawing_Curve: //曲线 break; default: break; } update(); }
代码讲解:switch语句之前的内容都是在设置图形的风格,比如:setRenderHint防止图形走样;最需要我们注意的是下面一句代码:
m_pTempCanvasImg->fill(Qt::transparent);
如果你忘记设置了,当鼠标在拖动绘制图形时,会导致拖拽线条重叠的效果,就如下面展示效果一样,如图所示:
3:释放绘制点,绘制最终图形
鼠标事件:mouseReleaseEvent
void QCustomQGraphicsScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e) { //TODO:鼠标释放之后操作 QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(e); if (m_enumShape == Drawing_Normal) { return; } //存在有效的图形类型,进行最终图形绘制 if (e->button() & Qt::RightButton) { if (m_enumShape == Drawing_Rectangular) { //绘制直线,需要存储两个有效点 if (m_vetPt.size() == 2) { this->DrawRealShape(m_vetPt); //如果当前正在绘制图形,直接清除 this->ClearCurrentDrawingShape(); } } } }
代码解析:触发了鼠标释放事件后,并且是鼠标右键点击(在这里都是以鼠标右键点击作为最终的图形绘制完成),此时,根据不同的枚举类型进行图形绘制。
对于矩形图形来说,只需要两个有效的点就会完整对图形的绘制,其中this->DrawRealShape中进行最终点的绘制。
一个图形数据绘制成功之后,需要将上一次存储的临时点进行清除,以备后续图形绘制使用,说白了,也就是vector<QPointF>容器需要清除
实现完成了鼠标的三大事件,一个完整的实时鼠标图形绘制思路已经完成了。
总结
实现鼠标实时绘图的功能,无论是MFC框架还是Qt框架,基本原理都是一致的,基本上不会离开鼠标的三大事件。
到此这篇关于Qt实现实时鼠标绘制图形的文章就介绍到这了,更多相关Qt鼠标绘制图形内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!