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C++中的Lambda函数详解

作者:求知者先

大家好,本篇文章主要讲的是C++中的Lambda函数详解,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下,方便下次浏览

一 函数语法

我们平时调用函数的时候,都是需要被调用函数的函数名,但是匿名函数就不需要函数名,而且直接写在需要调用的地方,对于以前没用过的小伙伴来说,第一眼看见了这语法可能很迷惑。

C++11的基本语法格式为:

[capture](parameters) -> return_type { /* ... */ }

(1) [capture] :[]内为外部变量的传递方式,值、引用等,如下

[]        //表示的是在lambda定义之前的域,对外部参数的调用;
[=]       //表示外部参数直接传值
[&]       //表示外部参数传引用,可修改值。当默认捕获符是 & 时,后继的简单捕获符必须不以 & 开始。而当默认捕获符是 = 时,后继的简单捕获符必须以 & 开始。
[x, &y]   //x is captured by value, y is captured by reference
[&, x]    //x is explicitly captured by value. Other variables will be captured by reference
[=, &z]   //z is explicitly captured by reference. Other variables will be captured by value

(2)(parameters) :()内为形参,和普通函数的形参一样。
(3)-> return_type:->后面为lambda函数的返回类型,如 -> int-> string等。一般情况下,编译器推出lambda函数的返回值,所以这部分可以省略不写。
(4){ /* … */ }:{}内为函数主体,和普通函数一样。

二 函数应用

1、在普通函数中使用

首先是定义,执行下面这句,不会运行函数 !!!

    std::function<int(int,int)> add = [](int a,int b) ->int {  return a + b;   };

上面代码,你知道lambda函数返回类型为int类型,但是函数左边不能直接赋值给int变量(编译器会报错),因为此处为lambda函数的定义,所以左边为函数指针类型变量,一般懒得写函数指针类型,就直接赋值给auto类型变量,如下。

    auto add = [](int a,int b) ->int {  return a + b;   };

下面才是函数的使用、运行!!!
如何运行lambda函数并获取函数返回值?执行函数需要看下面代码:

    auto add = [](int a,int b) ->int {  return a + b;   };
    int result  = add(1,2);

又或者如下:

auto add = [](int a,int b) ->int {  return a + b;   };
int(*func_ptr)(int,int) = add ;
int result = func_ptr(1,2);

2、在qt信号槽中使用

我觉得labmda函数非常适合在信号槽中使用。
(1)返回的函数指针可以直接用在connect函数中,刚好契合。
(2)该槽函数可能比较简单,只有这个地方使用,可以省去槽函数声明,使代码看上去更加简便,且业务代码更加集中。
基本使用

    connect(sys, &SYSClass::sig_1, this, [=](int index)
    {
        ......
    });

绑定信号槽的时候定义lambda函数,当收到信号的时候才执行槽函数,即lambda函数。
使用示范
在mTime时间后执行动画,动画执行后delete对象,非常适合弹窗关闭时,窗口关闭的动画操作。(widgetPtr为弹窗的指针)

    QTimer::singleShot(mTime,widgetPtr,[=]()
    {
        QPropertyAnimation *pAnimation = new QPropertyAnimation(widgetPtr,"windowOpacity",widgetPtr);
        pAnimation->setDuration(1000);
        pAnimation->setEasingCurve(QEasingCurve::InCirc);
        pAnimation->setStartValue(1.0);
        pAnimation->setEndValue(0.0);
        pAnimation->start();
        connect(pAnimation,&QPropertyAnimation::finished,[=]{
            delete widgetPtr;
        });
    });

3、在std::sort排序函数中的使用

在标准库的排序函数使用中,可以使用函数回调的方式自定义排序的比较规则。
(1)sort函数提供排序算法;

(2)floatList为容器变量,提供数据结构和数据;

(3)他们两个之间使用迭代器连接。

理解如下图:


而我们sort函数可以使用第三个参数(函数回调方式)作为比较依据进行排序,该参数就可以写成lambda函数,这样比较方法写在排序函数这里,可以使得代码更加直白、简便、集中。参考代码如下:

std::sort( floatList, floatList + N, [](float a, float b) 
		{
            return a < b;
        });

上面lambda函数,是sort函数中的迭代器每次运行做排序比较的时候就调用。
注意:
(1)lambda函数参数为( float , float ),类型必须与容器的元素类型一致。
(2)运行时,迭代器自动帮你把参数传入回调函数。
(3)回调函数返回值固定为bool,这里可以不写,由编译器自动确定。

三 总结

lambda函数定义后返回的是函数指针类型,即如:std::function<int(int,int)>,所以一般很少使用,我们在很多代码中也很少看到。
正常情况下,lambda函数相对普通函数的定义和使用其实没什么优势。但是某些使用到函数指针的场合下,我们就可以酌情考虑使用,特别是函数指针作为函数参数的时候,比如qt的信号槽、回调函数等,使用起来即方便,又显得代码高大上,简直就完美O(∩_∩)O。

到此这篇关于C++中的Lambda函数详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ Lambda函数内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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