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JavaScript基础之函数详解

作者:读书是儒宗

这篇文章主要为大家介绍了JavaScript基础之函数,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助<BR>

一、函数简介

1.1.函数的创建

1.函数创建的三种方式

    // 方式1:字符串封装代码创建函数
    var fun = new Function("console.log('hello 我是第一个函数');");
    console.log(fun);
    // 函数在被调用时执行
    fun()
    // 方式2:函数声明
    function fun2() {
      console.log(fun2)
    }
    fun2()
    // 方式3:函数表达式
    var fun3 = function () {
      console.log("我是匿名函数的封装的代码")
    };
    console.log(fun3)
    fun3();

1.2.函数的参数和返回值

1.函数的实参可以是一个对象或函数

    function mianji(r){
      return 3.14 * r * r;
    }
    function fun(a) {
      console.log("a = " + a)
    }
    fun(mianji(10))
    fun(mianji)

2.函数的返回值可以是一个对象或函数:

    function fun4(){
      function fun5(){
        alert("我是fun5")
      }
      return fun5;
    }
    a = fun4();
    console.log(a)   //输出fun5函数体
    a()   //输出"我是fun5"
    fun4()()   //输出"我是fun5"

二、函数的类型

2.1. 构造函数

    function Person(name, age, gender) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.gender = gender;
      this.sayName = function () {
        alert(this.name)
      };
    }
    var per = new Person("张三", 15, "男")
    var per2 = new Person("李四", 16, "女")
    var per3 = new Person("王五", 17, "男")
    console.log(per)

构造函数执行流程:
1.立刻创建一个对象
2.将新建的对象设置为函数中this
3.逐行执行函数中的代码
4.新建的对象最为返回值返回
总结: 如上为构造函数,必须用new关键字调用,普通函数时直接调用,用this替代obj

2.2. 立即执行函数

    (function(){
      alert("我是一个匿名函数")
    })
    // 函数定义完,立即被调用,称为立即执行函数

2.3. 构造函数的原型prototype

1.JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性。
2.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
3.我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

简介:每一个对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,实例对象使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,因为对象有 proto 原型的存在。

对象原型的介绍

2.4. 函数中的this指向

1.当以函数的形式调用时,this是window;
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法 this就是谁;
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象。

2.5. 函数对象原型的方法

1.Function.prototype.call():使用一个指定的 this 值调用一个函数(简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向)
2.Function.prototype.apply() 方法调用一个函数。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向
3. Function.prototype.bind() 方法不会调用函数,但是能改变函数内部this 指向,返回的是原函数改变this之后产生的新函数

	 // 1.call方法
	 var o = {
	     name:"张美丽"
	 }
	 function fn(a,b) {
	     console.log(this);
	     console.log(a + b);
	   }
	 fn(1,3) //此时的this指向的是window 运行结果:3
	 fn.call(o,1,2) //此时的this指向的是对象o  运行结果:输出对象o和3
	 // 2.apply方法
	 var o = {
	     name:'andy'
	 }
	 function fn1(a,b) { 
	     console.log(this);
	     console.log(a + b)
	  }
	  fn()  //此时的this指向的是window 运行结果:3
	  fn.apply(o,[1,2])  //此时的this指向的对象o,运行结果:输出对象o和3
	 //  3.bind方法
	 var o = {
	     name:'andy'
	 }
	 function fn1(a,b) { 
	     console.log(this);
	     console.log(a + b)
	  }
	  var f = fn.bind(o,1,2)  //此处的f是bind返回的新函数
	  f()  //调用新函数  this指向的是对象o

2.6. 构造函数的继承

1.先定义一个父构造函数
2.再定义一个子构造函数
3.子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)

	// 1.父构造函数
	function Father(uname) {
	  // this 指向父构造函数的对象实例
	  this.uname = uname;
	}
	// 2.子构造函数
	function Son(uname, age) {
	  // this指向子构造函数的对象实例
	  // 3.使用call方式实现子继承父的属性
	  Father.call(this.uname);
	  this.age = age;
	}
	var son = new Son('王帅帅', 18);  
	console.log(son);    // Son {age:18} 

2.7. 原型对象prototype方法继承

// 1.父构造函数
function Father(uname, age) {
  // this 指向父构造函数的对象实例
  this.uname = uname;
  this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
  console.log(100000);
 };
 // 2.子构造函数 
  function Son(uname, age, score) {
      // this 指向子构造函数的对象实例
      Father.call(this, uname, age);
      this.score = score;
  }
// Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
  Son.prototype = new Father();
  // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
  Son.prototype.constructor = Son;
  // 这个是子构造函数专门的方法
  Son.prototype.exam = function() {
    console.log('孩子要考试');
  }
var son = new Son('王帅哥',18,100);
console.log(son);  //存在一个Father原型对象,在Father里面有age,uname,exam;money在fahter外层的原型对象里面。

2.8. Object.create实现类式继承

// 父类
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}
// 子类
function Rectangle() {
  Shape.call(this); // 调用父类的构造函数
}
// 将父类的原型对象,作为子类原型的原型对象。子类续承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
// 设置子类原型的构造函数
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var r = new Rectangle();
r instanceof Rectangle;	// true
r instanceof Shape;		// true

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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