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Vscode搭建远程c开发环境的图文教程

作者:凉晓风

很久没有写C语言了,今天抽空学习下C语言知识,接下来通过本文给大家介绍Vscode搭建远程c开发环境的详细步骤,本文通过图文实例代码相结合给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧

基础环境

远程开发套件

本机和目标机都需要安装。

请添加图片描述

参考 vscode 免密登录服务器编辑配置服务器信息,用vscode打开远程电脑的一个目录。

建立c文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>	
#include <unistd.h>	//系统函数
#include <string.h>
#include <pthread.h>	//多线程库
 
#include "net_control_client.h"
 
ts_tcp_client s_tcp_client;
 
 
static int connect_to_server(void)
{
	while(connect(s_tcp_client.socket_fd, (struct sockaddr *) &(s_tcp_client.server_socket_addr),
			sizeof(struct sockaddr)) != 0){
		//if connect error reconnect after 5 seconds
		perror("connect");
		printf("***reconnect after 5s***\n");
		sleep(5);
		printf("***reconnect...***\n");
	}
	printf("***connected***\n");
#if 1//test message send
    sleep(1);
	char test_msg[] = "This is from client";
	send(s_tcp_client.socket_fd, test_msg ,sizeof(test_msg),0);
#endif
	return 0;
}
 
/*
 * 接收socket数据函数.
 * client_fd - 客户端连接的socket。
 */
static int receive_packet(int client_fd)
{
	unsigned char 	buf[TCP_BUFFER_SIZE];
	int		recvbytes;
	while(1){
		/*接收*/
		bzero(buf,sizeof(buf));
 
		recvbytes = recv(client_fd,buf,TCP_BUFFER_SIZE,0);
		printf("Receive %d bytes\n",recvbytes);
 
		if (recvbytes <= 0){//receive error or disconnected
			perror("recv");
			/*reconnect to server*/
			printf("close socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd);
			close(s_tcp_client.socket_fd);	//关闭通道
			s_tcp_client.socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
			if (s_tcp_client.socket_fd == -1){
                printf("###socket init error###\n");
				perror("socket");
				return -1;
			}
			printf("new socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd);
			if (connect_to_server() != 0){
				printf("###connect_to_server error###\n");
				return -1;
			}
		}else{//receive success
#if 1//test
			int i;
			printf("***GET:\n");
			for (i = 0; i < recvbytes; i++){
				printf("0x%02X  %c\n", *(buf+i), *(buf+i));
			}
#endif
		}
	}
	return 0;
}
/*tcp clinet send thread*/
int tcp_send_start(void)
{
    char buf[100];
    uint32_t i = 0;

    while(1)
    {
        sleep(5);

        memset(buf,0,sizeof(buf));
        sprintf(buf,"***send data:hello world : %d\n",i);
        i++;
        printf("%s",buf);

        send(s_tcp_client.socket_fd, buf ,strlen(buf),0);
    }


}
/*tcp clinet running function*/
int tcp_client_start(void)
{
    pthread_t 	tcp_send_thread_id;//返回的线程值
	printf("***connect to %s:%d....***\n", s_tcp_client.server_ip,s_tcp_client.server_port);
	/*connect to server*/
	if (connect_to_server() != 0){
		printf("###connect_to_server error###\n");
		return -1;
	}

    
    //create thread for TCP send
	pthread_create(&tcp_send_thread_id, NULL, (void *)tcp_send_start, NULL);

	receive_packet(s_tcp_client.socket_fd);
	return 0;
}
 


/*
 * tcp_client initialize function
 * port_num -  TCP server port number
 * server_ip - TCP server ip
 * */
int tcp_client_init(unsigned short port_num, char *server_ip)
{
	int res;
	struct in_addr test_addr;
	/*initialize variable*/
	if (port_num > 0){
		s_tcp_client.server_port = port_num;
	}else{
		printf("###invalid tcp server port:%d###\n", port_num);
		return -1;
	}
 
	if (server_ip == NULL){
		printf("###server_ip cannot be NULL###\n");
		return -1;
	}else{
		strcpy(s_tcp_client.server_ip, server_ip);//record ip
	}
    printf("server ip is: %s\r\n",s_tcp_client.server_ip);
 
	/*建立socket描述符*/
	if ((s_tcp_client.socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
		perror("socket");
		return -1;
	}
	printf("socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd);
 
	/*
	 * 填充服务器sockaddr结构
	 */
	bzero(&(s_tcp_client.server_socket_addr), sizeof(struct sockaddr_in));	//memset
	s_tcp_client.server_socket_addr.sin_family		 	= AF_INET;
	inet_pton(AF_INET, s_tcp_client.server_ip, &(s_tcp_client.server_socket_addr.sin_addr.s_addr));	//把ip地址转化为用于网络传输的二进制数值
	s_tcp_client.server_socket_addr.sin_port				= htons(s_tcp_client.server_port);	//将主机字节顺序转为网络字节顺序
	bzero(&(s_tcp_client.server_socket_addr.sin_zero), 8);
 
	return 0;
}
 
int main(int argc, char *argv[])
{
	int i = 0;
	int res;
	pthread_t 	tcp_thread_id;//返回的线程值
	char tcp_server_port[256];
	char tcp_server_ip[256];
    printf("enter main\r\n");
	if (argc >= 2){
		if (strcmp(argv[1],"-v") == 0){
			printf("net_control_client v1.0\n");
			return 0;
		}else if (strcmp(argv[1],"-h") == 0){
			printf("-v for version\n");
			printf("-h for help\n");
			printf("tcp_connect <IP> <port>\n");
			return 0;
		}else if (strcmp(argv[1], "tcp_connect") == 0){
			/*tcp demo*/
			strcpy(tcp_server_ip, argv[2]);
			strcpy(tcp_server_port, argv[3]);
 
			/*initialize functions*/
			res = tcp_client_init((unsigned short)atoi(tcp_server_port), tcp_server_ip);//set tcp clinet setting
			if (res == -1){
				printf("###tcp_server_init error###\n");
				return -1;
			}
 
			//create thread for TCP communication
			pthread_create(&tcp_thread_id, NULL, (void *)tcp_client_start, NULL);
		}else{
			printf("Unknown argument %s\n",argv[1]);
			return -1;
		}
	}
    else{
        printf("please input ip and port\r\n");
        exit(0);
    }
	while(1){
		if (i < 100){
			i++;
		}else{
			i = 0;
		}
		sleep(1);
	}
	exit(0);
}

.h文件

#ifndef NET_CONTROL_CLINET_H_
#define NET_CONTROL_CLINET_H_
 
#include <arpa/inet.h>
 
#define TCP_BUFFER_SIZE	1024//max buff of receive buffer for tcp
 
typedef struct{//tcp client class
		unsigned short  	server_port;
		char 				server_ip[64];
		int 				socket_fd;//socket
		struct 				sockaddr_in server_socket_addr;
}ts_tcp_client;
 
 
#endif /* NET_CONTROL_CLINET_H_ */

配置编译任务

进入 'main.c'文件,然后点击菜单栏 终端->配置默认生成任务,系统会自动建立一个task.json文件,如下

{
	"version": "2.0.0",
	"tasks": [
		{
			"type": "cppbuild",
			"label": "C/C++: gcc 生成活动文件",
			"command": "/usr/bin/gcc",
			"args": [
				"-fdiagnostics-color=always",
				"-g",
				"${file}",
				"-o",
				"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
				"-lpthread"
			],
			"options": {
				"cwd": "${fileDirname}"
			},
			"problemMatcher": [
				"$gcc"
			],
			"group": {
				"kind": "build",
				"isDefault": true
			},
			"detail": "编译器: /usr/bin/gcc"
		}
	]
}

task.json 用来告诉vscode 怎么去编译源文件main.c

仍然保证 编辑区打开的是main.c文件,然后点击菜单栏 运行->添加配置,系统会自动建立一个launch.json文件,如下

{
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "gcc - 生成和调试活动文件",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
            "args": ["tcp_connect","192.168.1.201","8888"],//调试时传递给程序的命令行参数 
            "stopAtEntry": true,//是否停留在main函数
            "cwd": "${fileDirname}",//调试程序时的工作目录 
            "environment": [],//环境变量 
            "externalConsole": false,//调试时是否显示控制台窗口 
            "MIMode": "gdb",//指定连接的调试器,可以为gdb或lldb 
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "C/C++: gcc 生成活动文件",//调试开始前执行的任务,一般为编译程序 对应 tasks.json中的label
            "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
        }
    ]
} 

开始编译

仍然保证 编辑区打开的是main.c文件,

点击菜单栏终端->运行生成任务 或者 ctrl+shift+b

请添加图片描述

开始调试

打开 vscode 侧边栏 选择调试标签

请添加图片描述

观察 绿色三角箭头 右侧的名称,与launch.json中name`一致。

点击绿色箭头,或者按F5 进入调试。

请添加图片描述

注意

在生成配置,或者调试时,一定要保证当前编辑器打开的是待调试的c文件,而不是新建的launch.json或者tasks.json

参考资料

https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-linux

到此这篇关于Vscode搭建远程c开发环境的文章就介绍到这了,更多相关Vscode搭建远程内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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