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如何创建第一个Pygame程序

投稿:zx

本文主要介绍了如何创建第一个Pygame程序,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Pygame 作为一个入门级的游戏开发库,其实并不难学,只要掌握 Python 编程的相关知识就能很轻松地掌握它。

Pygame 语法简单、明了,秉持了 Python 语言一贯的风格。同时,它作为一个游戏开发库来说,具有图形编程的基本特点,如果您对于图形编程从未了解过,即使您有 Python 编程基础,也会略感迷茫。因此,在接下来的学习中会详细介绍 Pygame 的常用模块,以及图形编程中的相关概念,帮助您快速掌握 Pygame 的使用。

下面是一个简单的 Pygame 程序,如下所示:

#导入所需的模块
import sys
import pygame
# 使用pygame之前必须初始化
pygame.init()
# 设置主屏窗口
screen = pygame.display.set_mode((400,400))
# 设置窗口的标题,即游戏名称
pygame.display.set_caption('hello world')
# 引入字体类型
f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf',50)
# 生成文本信息,第一个参数文本内容;第二个参数,字体是否平滑;
# 第三个参数,RGB模式的字体颜色;第四个参数,RGB模式字体背景颜色;
text = f.render("C语言中文网",True,(255,0,0),(0,0,0))
#获得显示对象的rect区域坐标
textRect =text.get_rect()
# 设置显示对象居中
textRect.center = (200,200)
# 将准备好的文本信息,绘制到主屏幕 Screen 上。
screen.blit(text,textRect)
# 固定代码段,实现点击"X"号退出界面的功能,几乎所有的pygame都会使用该段代码
while True:
    # 循环获取事件,监听事件状态
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了"X"关闭按钮,并执行if代码段
        if event.type == pygame.QUIT:
            #卸载所有模块
            pygame.quit()
            #终止程序,确保退出程序
            sys.exit()
    pygame.display.flip() #更新屏幕内容

如果您熟悉 Python 编程的基础知识,那么在注释的帮助下,应该能很容易地理解上述代码。假如不能也没有关系,因为接下来,我们会对上述代码进行细致的分析。常言道:“授人以鱼不如授人以渔”,分析代码的逻辑,有助于我们理解和编写 Pygame 程序,而至于代码中涉及的模块、方法等,会在后续内容做详细介绍。

初始化程序

在使用 Pygame 编写程序前,要做的第一个步骤是“初始化程序”,代码如下所示:

pygame.init()

这是整个程序中的第一句代码,它的作用是自动检测 Pygame 软件包是否正常可用,并检查电脑的硬件调用接口、基础功能是否存在问题,比如音频、光驱、声卡驱动等设备。同时,它会完成 Pygame 中所有模块的初始化操作,比如 display(显示模块)、font(字体模块)、mixer(声音控制模块)、cursors(光标控制模块)等。
由此可见,初始化程序的重要性,因此上述代码,在编写程序时候千万不能“漏掉”。

创建Surface对象

想要掌握 Pygame 的编程逻辑,首先就要理解 surface 对象的概念,它是 Pygame 中最重要的组成部分。

Surface 翻译为表面、表层、外观,在 Pygame 中,您可以把 surface 对象理解成一张“白纸”,通过这张纸可以做许多的事情,比如在纸上添加文字、填充颜色、添加图片以及绘制任意形状的图形等。既然是“纸”就有规格尺寸,Pygame 允许您创建任意大小的纸。

那么我们应该如何创建 Surface 对象呢?Pygame 提供了多种创建 Surface 对象的方法,这里先介绍以下几种方法。

上述示例,使用如下方式创建了一个 surface 对象:

#也叫screen对象,本质上是一个Surface,大小400*400
screen = pygame.display.set_mode((400,400))

screen 的本质上就是一个 Surface 对象,它是游戏的主窗口,也就是整个游戏中尺寸最大的“纸”,任何其他的 Surface 对象都需要附着在这张最大的“纸”上,比如创建一个包含文本的 Surface 对象,通过以下方法将它绘制在主屏幕上:

#创建一个包含文字的Surface对象
text = f.render("C语言中文网",True,(255,0,0),(0,0,0))
#通过blit方法将其绘制在主屏幕上,这里的textRect表示位置坐标
screen.blit(text,textRect)

如果想创建一个包含图像的 surface 对象可以使用如下方法:

surface_image =pygame.image.load("图片路径") 

事件监听

游戏,在我们日常生活中经常接触到,无论是手游、还是电脑端游戏,已经成了信息社会中,不可或缺的一部分。

游戏大致来讲是由动画和人机交互的体验两部分构成,其中动画则是由一系列连续静止的图片,经过一定频率的刷新构成的,这个频率被称为 FPS,如果频率值越大则画面越流畅;如果频率值越小则画面会出现卡顿的感,在游戏过程中一般人能接受的最低 FPS 约为 30Hz,如果想要画面流畅则 FPS 要大于 60 Hz。
FPS 越高,细节越好,体验也越好,但是文件容量也越高

动画保证了玩家的视觉体验,而人机交互则是操作上的体验。通过移动和点击鼠标、按下键盘上的技能键,或是滑动手机屏幕等操作来实现人机交互,这些与游戏程序交互的操作被称为事件(Event)。
如果您接触过 JavaScript,那么您对于“事件”这一名词,一定不会陌生。

Pygame 作为一个游戏开发库,同样具有设置和监听事件的功能。它提供了一个 enevt 事件模块,这个模块中包含了所有常用到游戏事件。下面是退出游戏的代码示例(其他事件类型,后续会做介绍):

# 循环获取事件,监听事件状态,使用get()获取事件
for event in pygame.event.get():
    # 判断事件类型,用户是否点了"X"关闭按钮
    # pygame.QUIT 指点击右上角窗口的"X"号
    if event.type == pygame.QUIT:
        #点击后,卸载所有pygame模块
        pygame.quit()

游戏循环

当打我们游戏时可能会触发游戏中的各种事件,比如鼠标事件、键盘按键事件、摄像拍照事件等等,因此游戏程序需要一直循环监听玩家的操作,只有当用户点击了游戏“关闭”按钮时,监听才会结束。如果想要达到“循环监听”目的,此时就需要设置一个游戏循环(Game Loop)也称为游戏的主循环,这样才能保证人机交互的体验感。代码示例如下:

#游戏主循环(游戏循环)
while True:
    # 循环获取事件,监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 当用户关闭游戏窗口时执行以下操作
            # 这里必须调用quit()方法,退出游戏
            pygame.quit()
            #终止系统
            sys.exit()
    #更新并绘制屏幕内容
    pygame.display.flip() 

游戏主循环是每个 Pygame 游戏程序中必不可少的一部分,它主要承担着以下三个重要任务:

图2:主循环示意图

游戏画面和游戏操作状态会因为动画效果和玩家的操作而改变,因此需要以循环的方式实时地更新主屏幕(screen)的显示内容。把下列代码放入游戏主循环中即可实现实时更新和绘制屏幕内容,如下所示:

#刷新界面显示
pygame.display.flip() 

除了上述方法外,Pygame 还提供了另一个方法。如下所示:

pygame.display.update() 

这两个方法的主要区别是:后者可以根据选定的区域来更新部分内容,而前者则是更新整个待显示的内容。如果后者没有提供区域位置参数时,其作用和 display.flip() 相同。

通过上述学习,我们对 Pygame 程序有了基本的认识。下面对 Pygame 模块中的方法、属性做更加细致的讲解。

到此这篇关于如何创建第一个Pygame程序的文章就介绍到这了,更多相关创建Pygame程序内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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