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Pygame Rect区域位置的使用(图文)

投稿:zx

在 Pygame 中我们使用 Rect() 方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。本文主要就来介绍一下如何使用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下

Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在 Pygame 中我们使用 Rect() 方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。函数的语法格式如下:

rect =pygame.Rect(left,top,width,height) 

Rect 表示的区域必须位于一个 Surface 对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四个关键参数值构成,分别是 left、top、width、height,为了方便大家理解这些距离的含义,下面给出了一张示意图:

注意:在 Pygame 中以游戏主窗口的左上角为坐标原点。

下面看一组简单的使用示例,如下所示:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,300))
pygame.display.set_caption('c语言中文网')
image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png")
rect1 = pygame.Rect(50,50,100,100)
# 在原图的基础上创建一个新的子图(surface对象)
image_child= image_surface.subsurface(rect1)
rect2 = image_child.get_rect()
#输出的矩形大小为 100*100
print(rect2)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    #在屏幕上显示子图的区域
    screen.blit(image_child,rect1)
    pygame.display.update()

程序的运行结果如下:


图1:程序运行结果

从上述运行结果可以看出,我们在图片上截取了一个和 rect1 同样大小的矩形区域(100*100)。

Rect(矩形区域)对象还提供了一些常用方法。如下表所示:

方法 说明
pygame.Rect.copy() 复制矩形
pygame.Rect.move() 移动矩形区域,接受一个列表参数
pygame.Rect.move_ip() 移动矩形(无返回)
pygame.Rect.inflate() 增大或缩小矩形大小
pygame.Rect.clamp() 将矩形移到另一个矩形内
pygame.Rect.union() 返回一个两个矩形合并后的矩形。
pygame.Rect.fit() 按纵横比调整矩形的大小或移动矩形。
pygame.Rect.contains() 测试一个矩形是否在另一个矩形内
pygame.Rect.collidepoint()  测试点是否在矩形内
pygame.Rect.colliderect() 测试两个矩形是否重叠

同时 Rect 对象也提供了一些关于矩形大小的常用的属性,如下所示:

x,y  表示矩形距离 x、y 轴的距离
top, left, bottom, right #在坐标系内描述矩形的大小
topleft, bottomleft, topright, bottomright #返回一个描述矩形大小的元组
midtop, midleft, midbottom, midright #返回一个描述矩形大小的元组
center, centerx, centery #(centerx,centery)表示矩形中央坐标(x,y)的值
size, width, height
w,h  #用于描述矩形的width、height

下面看一组简单的示例演示,如下所示:

import  pygame
# 对应left/top/width/height
rect1 = pygame.Rect(0,0,100,100)
print('x的值是{};y的值是{}'.format(rect1.x,rect1.y))
print('bottom的值是{};right的值是{}'.format(rect1.bottom,rect1.right))
# 设置居中的距离
print(rect1.center,rect1.centerx,rect1.centery)
# 返回值为 (centerx,top)
print(rect1.midtop)
# 返回值为 (right,centery)的元组
print(rect1.midright)
# 返回值为(left,bottom)
print(rect1.bottomleft)
# 返回矩形区域大小,元组格式
print(rect1.size)

输出结果如下:
x的值是0;y的值是0
bottom的值是100;right的值是100
#设置中心努力
(50, 50) 50 50
(50, 0)
#midright
(100, 50)
#bottomleft
(0, 100)
#size
(100, 100)

我们还可以通过属性对来设置,或者者更改矩形区域的大小,如下所示:

rect1.left = 30 
rect1.center = (70,70)

除了通过 Rect 对象来构造一个矩形区域之外,我们还可以使用rect属性来构建一个矩形区域。在 Pygame 中有许多函数都提供了rect属性,比如有下列函数:

surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50))

上述代码会在 surface 对象的区域内选定一个 rect 区域,并将该区域填充为蓝色(RGB(0,0,255))。

到此这篇关于Pygame Rect区域位置的使用(图文)的文章就介绍到这了,更多相关Pygame Rect区域位置内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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