Swift 基本数据类型详解总结
作者:Lucky_William
在我们使用任何程序语言编程时,需要使用各种数据类型来存储不同的信息。变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。在声明变量时也可指定它的数据类型。所有变量都具有数据类型,以决定能够存储哪种数据
Swift 基本数据类型
有以下几种基本数据类型:
- 整型
- 浮点型
- 布尔型
- 元组
- 可选值 Optional
1. 整型
var intType: Int = 11 print(intType) // 11
2. 浮点型
var floatType: Float = 3.14e3 // 10进制中,e表示10的n次方,3.14 * (10^3) = 3140.0 print(floatType) // 3140.0 var floatType2: Float = 0x2p3 // 16进制中,p表示2的n次方,2 * (2^3) = 16.0 print(floatType2) // 16.0
3. 布尔型
var boolType = true // or false print(boolType) // true
4. 元组
允许不相关的类型自由组合为新的集合类型
// 定义元组,指定参数名称 var person: (name: String, age: Int) = ("William", 18) print("name:", person.name, ", age:", person.age) // name: William , age: 18 // 元组不指定参数名称,只指定类型 var city: (String, Int) = ("Shanghai", 200000) // 使用下标访问 print(city.0, city.1) // Shanghai 200000 // 分解元组 var (name, code) = city print(name, code) // Shanghai 200000
5. 可选值 Optional
对普通类型进行 Optional 包装,实现对空值情况的监控。类似于 Kotlin 中可空类型的处理,即在类型或实例后面加不加问号。
- 如果是在实例后加问号,相当于是在调用实例时,对实例的值的空校验
- 如果是在类型后加问号,相当于是指定当前变量值可为空 nil
// 单个 Optional 绑定,if-let 结构 var obj: String? = "Wuhan" if let temp = obj { // 当 obj 不为 nil 时,将 obj 赋值给 temp print("hello", temp) // hello Wuhan } else { // 否则重新为 obj 赋值 obj = "hello, if-let" print(obj) } // 多个 Optional 绑定 var obj1:Int? = 1 var obj2:Int? = 2 if let temp1 = obj1, let temp2 = obj2, temp1 < temp2 { // 当全部不为 nil 且满足子句 temp1 < temp2 print(temp1, temp2) // 1 2 } else { print("obj1 or obj2 may be nil") } // Optional,可空,需要拆包 var obj4:Int? obj4 = 3 // 编译异常,没有进行拆包 // print(obj4 + 1) // 以下会自动拆包 var obj5:Int! // or Int obj5 = 3 print(obj5 + 2) // 5
类型别名
类型别名,灵活使用可以优化代码的可读性
// 为 String 类型指定别名 Weight,后续可以像使用 String 一样使用 Weight typealias Weight = String var weight:Weight = "50kg" print(weight) // 50kg
自动推断、可读性优化,2/8/10/16 进制 表示
// 自动推断类型 var a = 10, b:Int = 20, c = "hello swift" print(a, b , c) // 10 20 hello swift // 在数值前可加 0 进行位数填充,可加入下划线,增加可读性 var number1 = 001.234 // 1.234 var number2 = 1_234 // 1234 // 打印多个值使用逗号分隔 print(number1, number2) // 1.234 1234 // 二进制 var type_2 = 0b01 // 八进制 var type_8 = 0o02 // 十进制 var type_10 = 3 // 十六进制 var type_16 = 0x04 print(type_2, type_8 , type_10, type_16) // 1 2 3 4
GitHub 源码:BasicType.playground
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