C++数据结构AVL树全面分析
作者:呆呆兽学编程
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🌏概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差的绝对值(也叫平衡因子)不超过1
- 我规定:平衡因子(balance factor)= 右子树高度 - 左子树高度(后面这样实现)
🌏AVL树的实现
🌲AVL树的节点定义
这里节点是一个三叉链,里面存放了元素的数据和该节点此时的平衡因子。不管今后我们进行什么操作,都要维持这里的平衡因子的绝对值不超过1。
template<class K, class V> struct AVLTreeNode { // 三叉链 AVLTreeNode<K, V>* _left; AVLTreeNode<K, V>* _right; AVLTreeNode<K, V>* _parent; pair<K, V> _kv; int _bf; // balance factor 平衡因子 右子树高度-左子树高度 AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr) ,_right(nullptr) ,_parent(nullptr) ,_kv(kv) ,_bf(0) {} };
🌲AVL树的插入
🍯方法概述
第一步: 我们先按照二叉搜索树树插入节点的方式,插入节点(这一步很简单,上一篇博客介绍过)
第二步: 更新平衡因子,更新平衡因子的过程是一个难点,下面我给大家分析一下整个过程
🍯平衡因子的调节
🍍正常情况
实际上,我们应该能够发现,插入一个节点后,它之后影响它祖先的平衡因子(可能是所有祖先,也可能是一部分祖先),下面就是一个分析过程:
第一步: 判断父亲节点是否存在,不存在直接结束,如果存在,且插入节点是它的左孩子,那么父亲节点的平衡因子就减1,如果是父亲的右,父亲的平衡因子就加1。然后对父亲节点的平衡因子进行检索。
第二步: 继续对父亲节点的平衡因子进行检索,平衡因子会有一下三种情况
第一种情况: 此时父亲的平衡因子为0,则说明插入前父亲的平衡因子为1或-1,缺少左节点或右节点插入后,插入的节点已经补齐了左节点或右节点,整体高度不变,对上层无影响,不需要继续调节。下面是一个演示图:
第二种情况 此时父亲节点的平衡因子为-1或1,则说明插入前父亲的平衡因子为0,插入后增加了一个左节点或右节点,整体高度增加1,对上层有影响,继续迭代更新祖先的平衡因子。下面是一个演示图:
第三种情况: 此时父亲节点的平衡因子为-2或2,则说明插入前父亲的平衡因子为-1或1,多了一个左节点或一个右节点,插入后增加了一个左节点或右节点,此时多了两个左节点和右节点,这棵子树一边已经被拉高了,此时这棵子树不平衡了,需要旋转处理。下面是一个演示图:
🍍旋转处理(出现了不平衡子树)
旋转有四种情况:
1.左单旋(新插入的节点在右子树的右侧)
具体步骤: 让subR的左孩子成为parent的右孩子,然后让parent成为subR的左孩子,最后把两个节点的平衡因子修改为0.
先画一个具像图给大家演示如何进行这个操作(下面是一部分失衡的子树):
再画一个抽像图来演示:
代码实现如下:
// 左单旋 bf为2 右边高,把上面的压下来放到左边 void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; // 1.先让把subR的左边(可能为空也可能不为空)作为parent的右边 parent->_right = subRL; // 2.如果subRL不为空,就让subRL的父指针指向parent if (subRL) subRL->_parent = parent; // 3.先记录parent的父节点的位置,然后把parent作为subR的左边 Node* ppNode = parent->_parent; subR->_left = parent; // 4.parent的父指针指向subR parent->_parent = subR; // 5.如果ppNode为空==>说明subR现在是根节点,就让subR的父指针指向nullptr // 不是根节点就把subR的父指针指向parent的父节点,parent的父节点(左或右)指向subR if (ppNode == nullptr) { // 更新根节点 _root = subR; subR->_parent = nullptr; } else { // 判断parent是ppNode的左还是右 if (ppNode->_left == parent) ppNode->_left = subR; else ppNode->_right = subR; subR->_parent = ppNode; } // 6.把parent和subR的平衡因子更新为0 subR->_bf = parent->_bf = 0; }
2.右单旋 (新节点插入到较高左子树的左侧)
具体步骤: 让subL的右孩子成为parent的左孩子,然后让parent成为subL的右孩子,最后把两个节点的平衡因子修改为0.
先画一个具像图给大家演示如何进行这个操作(下面是一部分失衡的子树):
在给大家演示一下抽象图:
代码实现如下:
// 右单旋 bf为-2 左边高,把上面的压下来放到右边 void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; // 1.先让把subL的右边(可能为空也可能不为空)作为parent的左边 parent->_left = subLR; // 2.如果subLR不为空,就让subLR的父指针指向parent if (subLR) subLR->_parent = parent; // 3.先记录parent的父节点的位置,然后把parent作为subL的右边 Node* ppNode = parent->_parent; subL->_right = parent; // 4.parent的父指针指向subL parent->_parent = subL; // 5.如果ppNode为空==>说明subR现在是根节点,就让subL的父指针指向nullptr // 不是根节点就把subL的父指针指向parent的父节点,parent的父节点(左或右)指向subL if (ppNode == nullptr) { // 更新根节点 _root = subL; subL->_parent = nullptr; } else { // 判断parent是ppNode的左还是右 if (ppNode->_left == parent) ppNode->_left = subL; else ppNode->_right = subL; subL->_parent = ppNode; } // 6.把parent和subL的平衡因子更新为0 subL->_bf = parent->_bf = 0; }
3.右左双旋(新节点插入在较高右子树左侧,这里和第一种情况的区别就是前者是直线,后者是折线)
具体步骤 先对subR进行一个右单旋,然后对parent进行左单旋,修改平衡因子,有三种改法。
三个节点从左至右的三个节点一次是:parent、subRL和subR。
如果subRL的平衡因子为0,就将它们依次改为0,0, 0;
如果subRL的平衡因子为1,就将它们依次改为-1,0, 0;
如果subRL的平衡因子为-1,就将它们依次改为0,0, 1。
先看具像图:
再看一个抽象图(两种情况):
subRL的bf为1
subRL的bf为-1
代码实现如下:
// 右左旋转==>parent->_bf==2&&cur->_bf==-1 void RotateRL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf;// 保留subRL的平衡因子的值,方便知道新插入的节点是在subRL的左子树还是右子树 // 旋转 先对subR进行右旋转,再对parent进行左旋转 RotateR(subR); RotateL(parent); // 从左到右 parent subRL subR if (bf == -1)// subRL的左子树 bf: 0 0 1 { parent->_bf = 0; subRL->_bf = 0; subR->_bf = 1; } else if (bf == 1)// subRL的右子树 bf: -1 0 0 { parent->_bf = -1; subRL->_bf = 0; subR->_bf = 0; } else if (bf == 0) { parent->_bf = 0; subRL->_bf = 0; subR->_bf = 0; } }
4.左右双旋(新节点插入在较高右子树左侧,这里和第一种情况的区别就是前者是直线,后者是折线)
具体步骤先对subL进行一个左单旋,然后对parent进行右单旋,修改平衡因子,有三种改法。三个节点从左至右的三个节点一次是:subL、subLR和parent。(和上面的类似,这样有助于我们记住平衡因子的调整,同时我们也可以画简图理解记忆)
如果subLR的平衡因子为0,就将它们依次改为0,0, 0;
如果subLR的平衡因子为1,就将它们依次改为-1,0, 0;
如果subLR的平衡因子为-1,就将它们依次改为0,0, 1。
先看具像图:
再看一个抽象图(也有两种情况):
subLR的bf为-1
subLR的bf为1
代码实现如下:
// 左右旋转==>parent->_bf==-2&&cur->_bf==1 void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf;// 保留subLR的平衡因子的值,方便知道新插入的节点是在subLR的左子树还是右子树 // 旋转 先对subL进行左旋转,再对parent进行右旋转 RotateL(subL); RotateR(parent); // 从左到右 subL subLR parent if (bf == -1)// subLR的左子树 bf: 0 0 1 { subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; parent->_bf = 1; } else if (bf == 1)// subLR的右子树 bf: -1 0 0 { subL->_bf = -1; subLR->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else if (bf == 0) { subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; parent->_bf = 0; } }
🍯插入代码实现
插入的步骤也就是如上面说的一样,下面的代码我们通过迭代实现。
代码实现如下:
bool Insert(const pair<K, V>& kv) { // 先按照二叉搜索数一样插入元素 // 无节点是插入 if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); return true; } // 有节点时插入 Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { parent = cur; // 小于往左走 if (kv.first < cur->_kv.first) { cur = cur->_left; } // 大于往右走 else if (kv.first > cur->_kv.first) { cur = cur->_right; } else { // 找到了,就返回false return false; } } cur = new Node(kv); // 判断cur应该插在parent的左还是右 // 小于在左,大于在右 if (cur->_kv.first < parent->_kv.first) { parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } // 更新parent的平衡因子 // 节点的插入只会影响cur的祖先的平衡因子(不是所有的,是一部分,分情况) while (parent) { // 更新parent的平衡因子 // cur在parent的左,parent->_bf-- // cur在parent的右,parent->_bf++ if (cur == parent->_left) parent->_bf--; else parent->_bf++; // bf 可能为 -2、-1、0、1、2 // 如果平衡因子为0,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在补齐了左节点或右节点,bf==0,对上层无影响 // 如果平衡因子为-1或1,说明更新之前,parent的bf为0,现在增加了一个左节点或有节点,bf==-1 || bf==1,对上层有影响 // 如果平衡因子为-2或2,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在往左(右)节点补了左(右)节点,也就是一边 // 拉高了,树不平衡了,需要用左旋转或右旋转来进行调整 if (parent->_bf == 0) { // 对上层无影响,退出 break; } else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1) { // 对上层有影响,迭代更新 cur = parent; parent = parent->_parent; } else { // 平衡树出现了问题,需要调整 // 1.右边高,左旋转调整 if (parent->_bf == 2) { // 如果是一条直线==>左旋转即可 // 如果是一条折线==>右左旋转 if (cur->_bf == 1) RotateL(parent); else if (cur->_bf == -1) RotateRL(parent); } // 2.左边高,右旋转调整 else if (parent->_bf == -2) { // 如果是一条直线==>右旋转即可 // 如果是一条折线==>左右旋转 if (cur->_bf == -1) RotateR(parent); else if (cur->_bf == 1) RotateLR(parent); } // 调整后是平衡树,bf为0,不需要调整了 break; } } return bool; }
🌲AVL树的查找
查找的代码和二叉搜索树是一样的,这里就不过多介绍。
代码实现如下:
bool Find(const K& key) { if (_root == nullptr) return false; Node* cur = _root; while (cur) { // 小于往左走 if (key < cur->_kv.first) { cur = cur->_left; } // 大于往右走 else if (key > cur->_kv.first) { cur = cur->_right; } else { // 找到了 return true; } } return false; }
🌲AVL树的删除
🍯方法概述
第一步: 我们先按照二叉搜索树树删除节点的方式,删除节点(这一步很简单,上一篇博客介绍过)
第二步: 然后根据对应删除情况更新平衡因子,这里更新平衡因子的方法与插入的更新方法是相反的,下面我给大家分析一下整个过程
🍯平衡因子的调节
🍍正常情况
删除节点后,如果删除的节点为根节点,就结束。否则根据删除节点为父节点的左右调整父节点的平衡因子。如果删除节点是父节点的左孩子,那么父亲节点的平衡因子加1,否则减1。然后对父亲节点进行检索。
有以下几种情况:
第一种情况: 此时父亲的平衡因子为0,则说明删除前父亲的平衡因子为1或-1,多出一个左节点或右节点,删除节点后,左右高度相等,整体高度减1,对上层有影响,需要继续调节。下面是一个演示图:(如果此时3为根节点,那么也可以结束)
第二种情况: 此时父亲的平衡因子为-1或1,则说明删除前父亲的平衡因子为0,左右高度相等,删除节点后,少了一个左节点或右节点,但是整体高度不变,对上层无影响,不需要继续调节。下面是一个演示图:
第三种情况: 此时父亲节点的平衡因子为-2或2,则说明删除前父亲的平衡因子为-1或1,多了一个左节点或一个右节点,删除了一个右节点或左节点,此时多了两个左节点和右节点,这棵子树一边已经被拉高了,此时这棵子树不平衡了,需要旋转处理。下面是一个演示图:
🍍需要旋转处理的几种情况
这里我只分析右边高的情况,左边高和它对称的,操作是相同的。
情况一:
操作方法: 对parent进行左旋转,因为subR的平衡因子为0,需要继续检索,然后继续迭代,把cur迭代sub的位置,parent到cur的父亲的位置
具像图:
抽象图:
情况二:
操作方法: 对parent进行左旋,然后修改平衡因子,把subR的平衡因子改为-1,parent的平衡因子改为1,因为subR的平衡因子为-1,所以无需迭代,直接结束
具像图:
抽象图:
情况三:
操作方法: 对subR进行右旋,然后对parent进行左旋,此时subR的平衡因子为0,需迭代
具像图:
抽象图:
🍯删除代码如下
删除代码如下:
bool Erase(const K& key) { if (_root == nullptr) return false; // 有节点时插入 Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { // 小于往左走 if (key < cur->_kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } // 大于往右走 else if (key > cur->_kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { // 找到了 // 1.左边为空,把parent指向cur的右 // 2.右边为空,把parent指向cur的左 // 3.左右都不为空,用右子树的最左边的节点(最小节点)的值替换要删除的节点,然后转换为用1的情况删除该节点 if (cur->_left == nullptr) { if (cur == _root) { _root = cur->_right; delete cur; break; } else { if (parent->_left == cur) { parent->_left = cur->_right; parent->_bf++; } else { parent->_right = cur->_right; parent->_bf--; } } if (parent->_bf != -1 && parent->_bf != 1) AfterEraseUpdateBf(parent); delete cur; } else if (cur->_right == nullptr) { if (cur == _root) { _root = cur->_left; delete cur; break; } else { if (parent->_left == cur) { parent->_left = cur->_left; parent->_bf++; } else { parent->_right = cur->_left; parent->_bf--; } } if (parent->_bf != -1 && parent->_bf != 1) AfterEraseUpdateBf(parent); delete cur; } else { Node* rightMinParent = cur; Node* rightMin = cur->_right;// 先去右子树 while (rightMin->_left) { rightMinParent = rightMin; rightMin = rightMin->_left;// 一种往左走 } cur->_kv = rightMin->_kv; // 替代删除 // 删除minNode 第一种情况:左节点为空 if (rightMinParent->_left == rightMin) { rightMinParent->_left = rightMin->_right; rightMinParent->_bf++; } else { rightMinParent->_right = rightMin->_right; rightMinParent->_bf--; } if (rightMinParent->_bf != -1 && rightMinParent->_bf != 1) AfterEraseUpdateBf(rightMinParent); delete rightMin; } return true; } } return false; } void AfterEraseUpdateBf(Node* parent) { if (parent == nullptr) return; Node* cur = parent; goto first; while (parent) { // 更新parent的平衡因子 // cur在parent的左,parent->_bf++ // cur在parent的右,parent->_bf-- if (cur == parent->_left) parent->_bf++; else parent->_bf--; // bf 可能为 -2、-1、0、1、2 // 如果平衡因子为0,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在删掉了左节点或右节点,整体高度变了,对上层有影响 // 如果平衡因子为-1或1,说明更新之前,parent的bf为0,现在删掉了一个左节点或有节点,整体高度不变,对上层无影响 // 如果平衡因子为-2或2,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在往左(右)节点补了左(右)节点,也就另一边 // 拉高了,树不平衡了,需要用左旋转或右旋转来进行调整 first: if (parent->_bf == 0) { // 对上层有影响,迭代更新 // 如果parent是根节点就结束 if (parent->_parent == nullptr) break; cur = parent; parent = parent->_parent; } else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1) { // 对上层无影响,退出 break; } else { // 平衡树出现了问题,需要调整 // 1.右边高,左旋转调整 if (parent->_bf == 2) { // 如果是一条直线==>左旋转即可 // 如果是一条折线==>右左旋转 if (parent->_right->_bf == 1) { RotateL(parent); cur = parent->_parent; parent = cur->_parent; continue; } else if (parent->_right->_bf == -1)// 调整后 p sL s 如果sL是1或-1可以退出 { Node* s = parent->_right; Node* sL = s->_left; RotateRL(parent); // 不平衡向上调整 注意:bug1(以为调整完就是1或-1了,其实这里不是,画图思考一下) //if (sL->_bf != 1 && sL->_bf != -1) { cur = sL; parent = cur->_parent; continue; } } else if (parent->_right->_bf == 0)// 旋转后平衡因子要修改,画图感受 parent: 1 parent->_parent:- 1 { RotateL(parent); parent->_bf = 1; parent->_parent->_bf = -1; } } // 2.左边高,右旋转调整 else if (parent->_bf == -2) { // 如果是一条直线==>右旋转即可 // 如果是一条折线==>左右旋转 if (parent->_left->_bf == -1) { RotateR(parent); cur = parent->_parent;// bug2 cur要变成这个位置是因为选择后父亲的位置变了,画图 parent = cur->_parent; continue;//parent不是-1或1就继续 } else if (parent->_left->_bf == 1)// 调整后 s sR p 如果sL是1或-1可以退出 { Node* s = parent->_left; Node* sR = s->_right; RotateLR(parent); // 不平衡向上调整 为0时如果parent为根 //if (sR->_bf != 1 && sR->_bf != -1) { cur = sR; parent = cur->_parent; continue; } } else if (parent->_left->_bf == 0)// 平衡因子要修改,画图感受 parent->_parent: 1 parent: -1 { RotateR(parent); parent->_parent->_bf = 1; parent->_bf = -1; } } // 调整后是平衡树,bf为1或-1,不需要调整了 break; } } }
🌲AVL树的测试代码
下面是验证是否为AVL树的代码:
int _Height(Node* root) { if (root == nullptr) return 0; int leftHeight = _Height(root->_left); int rightHeight = _Height(root->_right); return 1 + max(leftHeight, rightHeight); } bool _IsBalanceTree(Node* root) { if (root == nullptr) return true; int leftHeight = _Height(root->_left); int rightHeight = _Height(root->_right); return rightHeight - leftHeight == root->_bf && abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right); }
实例演示:
void TestAVLTree1() { AVLTree<int, int> at; srand((size_t)time(nullptr)); // int a[] = { 4,3,5,3,1,2,7 }; // int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; // int a[] = { 2,4,6,3,5,1,9,10,8,7 }; // int a[] = { 4,2,3,5 }; // int a[] = { 16,3,7,11,9,26,18,14,15 }; // int a[] = { 4,2,6,1,3,5,15,7,16,14 }; // int* a = new int[10000]; /*int i = 1; for (auto& e : a) { e = i++; }*/ vector<int> a; for (size_t i = 0; i < 13; ++i) { // a.push_back(rand()); a.push_back(13); } for (auto e : a) { int begin = clock(); pair<AVLTreeNode<int, int>*, bool> ret = at.Insert(make_pair(e, e)); int end = clock(); // cout << ret.first->_kv.second << endl; // cout << ret.first->_kv.second << ":" << ret.second << endl; cout << "插入 " << e << " 后变化 --> Height: " << at.Height() << " 是否为AVLTree:" << at.IsBalanceTree(); cout << " 用时: " << end - begin << "ms" << endl; } cout << "------------------------------------------------------" << endl; // at.InOrder(); for (auto e : a) { if (e == 11478) { int a = 0; } int begin = clock(); at.Erase(e); int end = clock(); cout << "删除 " << e << " 后变化 --> Height: " << at.Height() << " 是否为AVLTree:" << at.IsBalanceTree(); cout << " 用时: " << end - begin << "ms" << endl; } at.InOrder(); }
代码运行结果如下:
🌐总结
AVL树的全部内容就介绍到这,图画了一下午,创造不易,感谢支持,下一篇博客更新红黑树的相关内容,喜欢的话,欢迎点赞支持~
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